int main(void) { int r; float volume = 4.0f / 3.0f * 3.14 * r * r * r; printf("輸入球體半徑:"); scanf("%f", &r); printf("球體體積: %fn", volume ); return 0; }
本文我們將從以下幾個(gè)部分來詳細(xì)介紹如何計(jì)算球體的半徑:使用半徑計(jì)算公式、定義關(guān)鍵概念、計(jì)算作為兩點(diǎn)之間距離的半徑、7 參考
球體半徑的縮寫名稱為變量r
球體的體積計(jì)算公式: V=(4/3)πr^3 解析:三分之四乘圓周率乘半徑的三次方 。 球體: “在空間內(nèi)一中同長謂之球?!?定義: (1)在空間中到定點(diǎn)的距離等于或小于定長的點(diǎn)的集合叫做球體,簡稱球。(從集合角度下的定義) (2)以半圓的直徑所在直
或R
,是從球體準(zhǔn)確中心到球體表面的點(diǎn)的距離。和圓一樣,球體的半徑通常是計(jì)算其直徑、周長、表面積和(或)體積的必要初始信息。不過,你也可以反過來根據(jù)球體的直徑、周長等來計(jì)算其半徑。要用適合已有信息的公式來進(jìn)行計(jì)算。第一部分:使用半徑計(jì)算公式
#include int main(void) { int r; double v;//這個(gè)變量應(yīng)該改為double類型 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lfn",v);//這里的輸出格式應(yīng)該為%lf,不是%d return 1;//這里有一個(gè)返回值,因?yàn)槟愕闹骱瘮?shù)定義的有int類型的返回值 }
第1步:知道直徑的情況下求半徑。
半徑是R的球的體積 計(jì)算公式是:V=(4/3)πR^3(三分之四乘以π乘以半徑的三次方) V=(1/6)πd^3 (六分之一乘以π乘以直徑的三次方) 半徑是R的球的表面積 計(jì)算公式是:S=4πR^2(4倍的π乘以R的二次方)
半徑是直徑的一半,所以請使用公式r = D/2
球的體積: ,R是球的半徑。 如圖,左右是夾在兩個(gè)平行平面間的兩個(gè)幾何體(左圖是半徑為R的半球,右圖是一個(gè)中間被挖去一部分的圓柱,其中,圓柱底面半徑為R,高為R,挖去部分是一個(gè)圓錐,底面半徑為R,高為R) 用平行于這兩個(gè)平行平面的任何平
。這與根據(jù)圓形直徑計(jì)算其半徑的方法相同。
#include float GV(float x) { int y; y = 4 * 3.1415*x*x*x / 3; return y; } int main() { float Gv(float x); float v, r; printf("請輸入球半徑r:n"); scanf("%f", &r); v = GV(r); printf("球體的體積:%fn", v); } 把GV這個(gè)函數(shù)放前面
如果球體的直徑為16 cm,那么你可以用16/2來計(jì)算其半徑,然后得到結(jié)果8 cm
C語言編程求圓球體積如下: #include #define pi 3.1415926 int main() { double r; printf("請輸入球體的半徑:"); scanf("%lf",&r); printf("球體的表面積為:%.2lfn",4*pi*r*r); printf("球體的體積為:%.2lfn",4.0/3*pi*r*r*r); return 0; 擴(kuò)
。如果直徑為42,則半徑為21
#include int main(void) { int r; double v;//這個(gè)變量應(yīng)該改為double類型 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lfn",v);//這里的輸出格式應(yīng)該為%lf,不是%d return 1;//這里有一個(gè)返回值,因?yàn)槟愕闹骱瘮?shù)定義的有int類型的返回值 }
。
第2步:知道周長的情況下求半徑。
球的體積公式是三分之四乘以π乘以半徑的立方。 所以只要將體積乘以四分之三除以π再開立方即可
請使用公式C/2π
#include int main(void) { int r; double v;//這個(gè)變量應(yīng)該改為double類型 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lfn",v);//這里的輸出格式應(yīng)該為%lf,不是%d return 1;//這里有一個(gè)返回值,因?yàn)槟愕闹骱瘮?shù)定義的有int類型的返回值 }
。由于周長等于πD,等于2πr,所以用周長除以2π后即可求得半徑。
S(球面)=4πr^2(其中r為球的半徑),50.24平方米。 解答過程如下: 球直徑:4米,則半徑為2m,代入公式可得: S(球面)=4×3.14×2×2 =50.24平方米 擴(kuò)展資料: 球的體積公式:V=(4/3)πr^3,三分之四乘圓周率乘半徑的三次方。 用一個(gè)平面去截一個(gè)球
如果球體的周長為20 m,則可做除法求得半徑,即20/2π = 3.183 m
#include float GV(float x) { int y; y = 4 * 3.1415*x*x*x / 3; return y; } int main() { float Gv(float x); float v, r; printf("請輸入球半徑r:n"); scanf("%f", &r); v = GV(r); printf("球體的體積:%fn", v); } 把GV這個(gè)函數(shù)放前面
。
使用相同的公式在圓形半徑和周長之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
#include #include #define PI 3.1415927 int main(void) { float s,d; while(scanf("%f",&d)!=EOF) { s=4*d*d*d*PI/3; printf("%.3lfn",s); } return 0; }
第3步:知道球體體積的情況下計(jì)算半徑。
#include int main(void) { int r; double v;//這個(gè)變量應(yīng)該改為double類型 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lfn",v);//這里的輸出格式應(yīng)該為%lf,不是%d return 1;//這里有一個(gè)返回值,因?yàn)槟愕闹骱瘮?shù)定義的有int類型的返回值 }
使用公式((V/π)(3/4))1/3。球體的體積是根據(jù)公式V = (4/3)πr3計(jì)算得出的。在這個(gè)公式中解變量r可得((V/π)(3/4))1/3 = r,這意味著球體的半徑等于體積除以π,乘以3/4,再整體求1/3次冪或立方根。
三棱錐表面積:S 三棱錐體積:V 內(nèi)接球半徑:R 將內(nèi)接球球心與三棱錐各個(gè)頂點(diǎn)連接,分解成四個(gè)三棱錐,若以原來四個(gè)表面作為底面,則高均為R。則原來三棱錐的體積就為新的四個(gè)三棱錐的體積之和 1/3*S*R=V——>R=3V/S.
如果球體的體積等于100 cm3,則半徑的計(jì)算過程如下:
假設(shè)球體截面直徑為a,高度為b,則球體半徑r={(a/2)x(a/2)+(bxb)}/(2xb) 你可以在紙上畫一個(gè)圓,很容易利用三角形三邊關(guān)系推出來。
((V/π)(3/4))1/3 = r
while (scanf("%lf",&n)!=-1),要不然沒有終止條件跳出循環(huán),就會導(dǎo)致死循環(huán)。
((100/π)(3/4))1/3 = r
球的體積公式: V球=4/3 π r^3 球的面積公式: S球=4π r^2 ***************************************************************** 附:推導(dǎo)過程(可能會看不懂(涉及到了大學(xué)的微積分),就當(dāng)學(xué)點(diǎn)知識吧,呵呵) 1.球的體積公式的推導(dǎo) 基本思想方法:
((31.83)(3/4))1/3 = r
import mathr = raw_input(請輸入半徑:)r = float(r)v = 4 / 3 * math.pi * pow(r, 3) s = 4 * math.pi * pow(r, 2)print 體積是:, vprint 表面積是:, s
(23.87)1/3 = r
半徑是R的球的體積計(jì)算公式是: 半徑是R的球的表面積計(jì)算公式是: 一個(gè)半圓繞直徑所在直線旋轉(zhuǎn)一周所成的空間幾何體叫做球體,簡稱球,半圓的半徑即是球的半徑。球體是有且只有一個(gè)連續(xù)曲面的立體圖形,這個(gè)連續(xù)曲面叫球面。球體在任意一個(gè)平面
2.88 cm
#include int main(void) { int r; double v;//這個(gè)變量應(yīng)該改為double類型 r=10; v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r; printf("V: %lf\n",v);//這里的輸出格式應(yīng)該為%lf,不是%d return 1;//這里有一個(gè)返回值,因?yàn)槟愕闹?/p>
= r
第4步:根據(jù)表面積求半徑。
x2+y2+z2+Dx+Ey+Fz+G=0 r=(√D2+E2+F2-4G)/2 樓上不懂就誠實(shí)點(diǎn)說,不要誤人子弟了好么,呵呵
請使用公式r = √(A/(4π))
球體當(dāng)球心坐標(biāo)為(0,0,0)時(shí)候的函數(shù)為x²+y²+z²=r²,現(xiàn)在這情況相當(dāng)于此情況下對球體在坐標(biāo)系內(nèi)的平移,假設(shè)x方向平移a,y方向平移b,z方向平移c后達(dá)到題目情況,則有函數(shù)式:(x-a)²+(y-b)²+(z-c)²=r
。球體的表面積是根據(jù)公式A = 4πr2進(jìn)行計(jì)算的。解變量r得到√(A/(4π)) = r,這意味著球體的半徑等于表面積除以4π后的平方根。你還可以取(A/(4π))的1/2次冪,來求得相同的結(jié)果。
如果球體的表面積為1,200 cm2,則半徑的計(jì)算過程如下:
√(A/(4π)) = r
√(1200/(4π)) = r
√(300/(π)) = r
√(95.49) = r
9.77 cm
= r
第二部分:定義關(guān)鍵概念
第1步:確定球體的基本尺寸。
半徑r
是球體準(zhǔn)確中心到其表面任意一點(diǎn)的距離。一般來說,如果知道球體的直徑、周長、體積或表面積,你就能求出它的半徑。
直徑D
:穿過球體的距離,它是半徑的兩倍。直徑是穿過球體中心的線段的長度,這條線段連接球體表面的一個(gè)點(diǎn)和與該點(diǎn)直接相對的相應(yīng)點(diǎn)。換而言之,它是球體表面兩點(diǎn)之間的最大可能距離。
周長C
:繞球體的最大一維距離。換而言之,穿過球體中心的球形橫截面的周長。
體積V
:球體內(nèi)部包含的三維空間。它是“球體占據(jù)的空間”。
表面積A
:球體外表面的二維面積,即覆蓋球體外表面的平面空間大小。
π
:表示圓形周長和圓形直徑之比的常數(shù)。π的前十位數(shù)等于3.141592653
,通常四舍五入成3.14
。
第2步:使用各種尺寸來計(jì)算半徑。
你可以使用直徑、周長、體積和表面積來計(jì)算球體的半徑。如果知道半徑本身的長度,你還可以根據(jù)它來計(jì)算上述各項(xiàng)數(shù)值。因此,為了求得半徑,請?jiān)囍儞Q計(jì)算這些數(shù)值的公式。學(xué)習(xí)那些使用半徑計(jì)算直徑、周長、體積和表面積的公式。
D = 2r
。和圓形一樣,球體的直徑是半徑的兩倍。
C = πD或2πr
。和圓形一樣,球體的周長等于π乘以直徑。由于直徑是半徑的兩倍,所以我們也可以說周長等于兩倍的半徑乘以π。
V = (4/3)πr3
。球體的體積等于半徑的立方乘以π,再乘以4/3。立方指的是一個(gè)數(shù)字乘以它自身兩次。
A = 4πr2
。球體的表面積等于半徑的平方乘以π,再乘以4。平方指的是一個(gè)數(shù)字乘以它自身。由于圓形的面積等于πr2,所以我們也可以說球體的表面積是其周長形成的圓的面積的四倍。
第三部分:計(jì)算作為兩點(diǎn)之間距離的半徑
第1步:求球體中心點(diǎn)的(x,y,z)坐標(biāo)。
我們可以將球體的半徑看作是球體中心點(diǎn)到球體表面任意點(diǎn)的距離。因?yàn)橐陨详愂鰹檎?,所以如果知道球體中心點(diǎn)和表面任意點(diǎn)的坐標(biāo),那么使用變形后的基本距離公式就能計(jì)算出兩點(diǎn)之間的距離,從而求得球體的半徑。首先,求得球體中心點(diǎn)的坐標(biāo)。注意,由于球體是三維圖形,其中心點(diǎn)的坐標(biāo)會是(x,y,z),而不是(x,y)。
我們可以跟隨一道例題來更好地理解計(jì)算過程。為了便于理解,假設(shè)球體的中心點(diǎn)坐標(biāo)為(4, -1, 12)
。在接下來的步驟中,我們會利用這個(gè)點(diǎn)來計(jì)算半徑。
第2步:求得球體表面一點(diǎn)的坐標(biāo)。
然后你需要求得球體表面一點(diǎn)的(x,y,z)坐標(biāo)。這個(gè)點(diǎn)可以是球體表面的任意一點(diǎn)。由于根據(jù)定義,球體表面上所有點(diǎn)到中心點(diǎn)的距離都是相等的,所以任意一點(diǎn)都可以用來確定半徑。
就本例題而言,假設(shè)我們已知球體表面上一點(diǎn)的坐標(biāo)為(3, 3, 0)
。通過計(jì)算這個(gè)點(diǎn)到中心點(diǎn)的距離,我們可以算出半徑。
第3步:使用公式d = √((x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2)來求得半徑。
知道球體中心點(diǎn)和表面點(diǎn)的坐標(biāo)后,計(jì)算兩點(diǎn)之間的距離可以求出半徑。使用三維距離公式d = √((x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2)來計(jì)算兩點(diǎn)之間的距離,其中d等于距離,(x1,y1,z1)等于中心點(diǎn)的坐標(biāo),而(x2,y2,z2)等于表面點(diǎn)的坐標(biāo)。
本例題中,我們要將(4, -1, 12)代入(x1,y1,z1),并將(3, 3, 0)代入(x2,y2,z2),解題過程如下:
d = √((x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2)
d = √((3 - 4)2 + (3 - -1)2 + (0 - 12)2)
d = √((-1)2 + (4)2 + (-12)2)
d = √(1 + 16 + 144)
d = √(161)
d = 12.69
。這個(gè)值就是本題球體的半徑。
第4步:要知道,一般情況下r = √((x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2)。
在球體中,表面每一點(diǎn)到中心點(diǎn)的距離都是相等的。取上述三維距離公式,并用半徑r變量代替d變量后,可以得到一個(gè)變形公式,已知任意中心點(diǎn)(x1,y1,z1)和任意對應(yīng)表面點(diǎn)(x2,y2,z2)時(shí),我們可以使用這個(gè)公式來計(jì)算半徑。
等式兩邊同時(shí)乘方后可得r2 = (x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 + (z2 - z1)2。注意,從本質(zhì)上說,它與假設(shè)中心點(diǎn)為(0,0,0)的基礎(chǔ)球體公式r2 = x2 + y2 + z2相同。
小提示
計(jì)算順序很重要。如果你不確定各步計(jì)算的先后順序,而你的計(jì)算設(shè)備支持括號,那么計(jì)算時(shí)請務(wù)必使用這些設(shè)備。
本文是應(yīng)特定要求發(fā)表的。但是,如果你之前沒有學(xué)習(xí)過實(shí)心幾何圖形的相關(guān)知識,那么按道理來說,你最好調(diào)過頭來,先學(xué)習(xí)如何使用球體半徑計(jì)算它的其他數(shù)值。
如果能夠?qū)嶋H接觸到問題中的球體,那么你還可以使用排水法來計(jì)算其尺寸。首先,如果球體尺寸允許你使用這種方法,那么你可以把它浸入一個(gè)裝滿水的容器里,并收集溢出的水。然后,測量收集的水的體積。將單位mL轉(zhuǎn)換為立方厘米或適合球體的單位,你可以使用公式v=(4/3)* pi*r^3,利用測量的體積值來求出r。這樣計(jì)算會比用卷尺或直尺測量周長復(fù)雜一點(diǎn),但是它更加準(zhǔn)確,因?yàn)槟悴槐負(fù)?dān)心量具偏離中心。
π是希臘字母,代表圓形周長和其直徑的比值。它是一個(gè)無理數(shù),不能寫成兩個(gè)整數(shù)之比,但它存在許多近似值,333/106可以給出π小數(shù)點(diǎn)后的四位數(shù)。如今,大多數(shù)人都會記住π的近似值3.14,對于日常使用來說,這個(gè)值通常足夠精確。
參考
http://www.rkm.com.au/CALCULATORS/CALCULATOR-circle-sphere.html
http://www.calculatorsoup.com/calculators/geometry-solids/sphere.php
http://www.varsitytutors.com/sat_math-help/how-to-find-the-radius-of-a-sphere
http://mathcentral.uregina.ca/QQ/database/QQ.09.07/h/cey2.html
http://formulas.tutorvista.com/math/sphere-formula.html
http://www.web-formulas.com/Math_Formulas/Geometry_Volume_of_Sphere.aspx
http://mathforum.org/library/drmath/view/54892.html
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
有球的體積怎么求球的半徑
球的體積公式是三分之四乘以π乘以半徑的立方。
所以只要將體積乘以四分之三除以π再開立方即可
編寫一個(gè)計(jì)算球體體積的程序,要求用戶自行錄入球體的半徑。
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int r;
double v;//這個(gè)變量應(yīng)該改為double類型
r=10;
v=4.0f/3.0f*3.14*r*r*r;
printf("V: %lf\n",v);//這里的輸出格式應(yīng)該為%lf,不是%d
return 1;//這里有一個(gè)返回值,因?yàn)槟愕闹骱瘮?shù)定義的有int類型的返回值
}
求球形面積如何計(jì)算:比如只知道球直徑:4米
S(球面)=4πr^2(其中r為球的半徑),50.24平方米。
解答過程如下:
球直徑:4米,則半徑為2m,代入公式可得:
S(球面)=4×3.14×2×2
=50.24平方米
擴(kuò)展資料:
球的體積公式:V=(4/3)πr^3,三分之四乘圓周率乘半徑的三次方。
用一個(gè)平面去截一個(gè)球,截面是圓面。球的截面有以下性質(zhì):
1.球心和截面圓心的連線垂直于截面。
2.球心到截面的距離d與球的半徑R及截面的半徑r有下面的關(guān)系:r²=R²-d²。
球面被經(jīng)過球心的平面截得的圓叫做大圓,被不經(jīng)過球心的截面截得的圓叫做小圓。
參考資料:百度百科-球
C語言 在主函數(shù)中輸入球體的半徑r,調(diào)用函數(shù)計(jì)算球體的體積v,并輸出計(jì)算結(jié)果。
#include<stdio.h>
float GV(float x)
{
int y;
y = 4 * 3.1415*x*x*x / 3;
return y;
}
int main()
{
float Gv(float x);
float v, r;
printf("請輸入球半徑r:n");
scanf("%f", &r);
v = GV(r);
printf("球體的體積:%fn", v);
}
把GV這個(gè)函數(shù)放前面 或者先在前面聲明下 你試試
球的體積怎么算,直徑還是半徑乘多少來著?
體積是3分之4π乘半徑立方
表面積是4π乘半徑平方
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