二階魔方還原公式F表示順時針轉(zhuǎn)動前層90度;L表示順時針轉(zhuǎn)動左層90度;R表示順時針轉(zhuǎn)動右層90度;U表示順時針轉(zhuǎn)動上層90度;B表示順時針轉(zhuǎn)動后層90度;D表示順時針轉(zhuǎn)動下層90度;帶’表示逆時針轉(zhuǎn)動90度;帶2表示轉(zhuǎn)動180度;點(diǎn)點(diǎn)代表顏色。第一步
二階魔方的玩法有很多,可以按照三階的思路來,高級點(diǎn)也可以用面先法和色先法還原,最難得就是自接背eg公式一個公式復(fù)原。下面介紹一下面先玩法。重點(diǎn):在完成底面和頂面的時候均不需要考慮是否要對齊顏色!只需要完成兩面先!這就是這種解法快速的關(guān)鍵~!
材料/工具
二階魔方
方法
在還原之前先了解一下二階常規(guī)配色為上黃下白前藍(lán)后綠左橙右紅。頂面和頂面的顏色是相對的即藍(lán)綠相對,白黃相對,橙紅相對。然后公式里的字母表示如圖
1、完成一面以此當(dāng)作底面,假如我們先轉(zhuǎn)紅色一面(注意:第一層四個側(cè)面的顏色也要一致)就像下面的樣子。 2、完成頂面顏色,把魔方顛倒過來,紅色作底面?,F(xiàn)在我們只看魔方頂面,會有以下7種情形(假設(shè)頂面是橙色,除底面和它相鄰的四個側(cè)面的顏色,剩
底面:這一步里十五秒的觀察很重要,盡量在十五秒內(nèi)把第一面(即底面這時候底層側(cè)面不用對齊顏色)的完成步驟想好,爭取在兩秒內(nèi)完成一面.
公式1-1:(R U R') 記憶技巧:白色朝右,第一步就旋轉(zhuǎn)右層,口訣-上勾下 公式1-2:(U R U' R’) 記憶技巧:白色朝前,第一步就旋轉(zhuǎn)上層,口訣-勾上回下 公式2:R U R' U R U2 公式3: (R' F R F') R U2' R' U (R U2' R') R' 擴(kuò)展資料 若出現(xiàn)
OLL(第二面)二階的OLL并不是很多有如下幾種,公式都很順手:如圖,圖中白色部分即為頂面的色塊
下圖是本教程介紹的二階魔方入門的玩法(層先法)復(fù)原的基本步驟示意圖: 已經(jīng)掌握三階魔方入門玩法的朋友,會發(fā)現(xiàn)本教程介紹的二階魔方的入門玩法的復(fù)原思路和三階魔方的入門玩法完全一樣,包括公式都完全一樣,只是復(fù)原二階魔方對比三階魔方少
移形換位;這一步里,觀察的速度是最重要的,這里不象三階,只需判斷一層,需要同時判斷上下兩層,不過這一步的時候PLL只有三大種情況,非常好判斷,主要是觀察相鄰的色塊:
二階魔方結(jié)構(gòu)與三階魔方相近,其只有8個角塊,可以利用“三階魔方層先法”的一部分原理進(jìn)行還原。 二階魔方還原,分為以下三個階段: 第一階段:還原頂層。 第二階段:翻轉(zhuǎn)底層角塊,對齊底層顏色。 第三階段:調(diào)整底層角塊位置,還原完成。 限于
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
二階魔方復(fù)原技巧有哪些?
二階魔方的玩法,首先還原底層角塊,然后還原頂面顏色,接著調(diào)整頂層角塊,每步結(jié)束后分別要達(dá)到下圖中的各個狀態(tài),最后就完成了。具體步驟如下:
1、首先,二階魔方因沒有中心塊,所以隨便找一面有白色角酷愛的面就行了。
2、接著,用三階魔方的找鄰居的方法還原兩個角塊,好了后,檢查還原的角塊下面是否顏色相同。
3、用同樣的方法,再還原一個角塊。
4、以此類推,再把剩下的角塊拼好,并檢查白色角塊下方是否顏色相同。底面拼好后,就拼頂面。
5、完成頂面后,接下來就找一下完成的面并面對自己。找到后,把完成的面,面對著自己,完成六面。
6、口訣對成功后,會發(fā)現(xiàn)二階魔方已經(jīng)復(fù)原了。
注意事項:
1、主要是第七步圖中的口訣要看清楚!
2、二階魔方所有情況都在圖中,請放心。
3、最好要先會玩三階魔方。
二階魔方復(fù)原出三面后怎么復(fù)原?
1、首先,判斷一下頂層4個角塊的位置,符合以下3種情況的哪一種。以上“位置甲”、“位置乙”兩種位置稱為“標(biāo)準(zhǔn)位置”,即底面有1個角塊已經(jīng)歸位,其余3個角塊需互換位置?!拔恢帽笨赏ㄟ^一定旋轉(zhuǎn),以校正為標(biāo)準(zhǔn)位置。題主判斷出屬于哪一種位置后,以下根據(jù)實際情況采用相應(yīng)轉(zhuǎn)法即可還原。
2、標(biāo)準(zhǔn)位置。底面位置正確的角塊置于右前角,其余3個角塊需逆時針/順時針互換位置。
3、校正為標(biāo)準(zhǔn)位置。位置角,即底層4個角塊位置均不正確。此時,任意使用標(biāo)準(zhǔn)位置之甲轉(zhuǎn)法或標(biāo)準(zhǔn)位置之乙轉(zhuǎn)法即可轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)位置。
以上就是面先法,面先法是一個快速還原二階魔方的方法,相比其他解法門檻較低,而且更方便理解。公式數(shù)量少,而且公式都互相都有聯(lián)系,非常方便記憶,練習(xí)量大的可以在10秒鐘之內(nèi)復(fù)原二階魔方,甚至更快。
2階魔方怎么玩?。??
二階魔方玩法
本教程介紹的是二階魔方復(fù)原的入門玩法——層先法,已掌握入門玩法技巧的魔友,可進(jìn)入高級玩法教程頁面學(xué)習(xí)。
在這里假設(shè)魔方六面的顏色按上紅下橙、左藍(lán)右綠、前白后黃分布(如果與你手中的魔方并非如此,請作相應(yīng)的調(diào)整)。為了便于解說,我先約定一些表示轉(zhuǎn)動魔方的公式,下面將用圖片對這些符號進(jìn)行說明:
前 表示轉(zhuǎn)動魔方的前面 后 表示轉(zhuǎn)動魔方的后面 右 表示轉(zhuǎn)動魔方的右面 左 表示轉(zhuǎn)動魔方的左面
一、上層方塊
第1步:正確放置基準(zhǔn)角塊
第2步:復(fù)原其他三個角塊
找出紅色-綠色-白色角方塊。
1、如果它正好在上層,并且位置與色向都與基準(zhǔn)的角方塊對齊,那么請直接去第3步。
2、如果它正處于下層,請轉(zhuǎn)動下層使該角方塊在正確位置的下方,此時將出現(xiàn)圖三至圖五的三種情形之一,可按相應(yīng)圖形下的公式旋轉(zhuǎn),使紅色-綠色-白色角方塊回到正確的位置。
3、如果它已經(jīng)在上層的正確位置但方向不對,此時將出現(xiàn)圖六或圖七的情形,然后按相應(yīng)圖形下的公式旋轉(zhuǎn),使紅色-綠色-白色角方塊回到正確的位置。
4、如果紅色-綠色-白色角方塊不在上述兩種狀態(tài),而在第一層的其它位置,請按圖八放置并按公式六旋轉(zhuǎn),然后對照圖三至圖五的情形,按相應(yīng)圖形下的公式旋轉(zhuǎn),使紅色-綠色-白色角方塊回到正確的位置。
圖三 圖四 圖五 圖六 圖七 圖八
右- 下+ 右+
前+ 下2 前-
后+ 右+ 后- 左- 前- 左+ 右- 下+ 右2
前- 右- 前+ 后-
前+ 下- 前2
右+ 前+ 右-
前+ 下+ 前-
二、下層角塊
第1步:四角塊對位置
將魔方翻轉(zhuǎn),將已經(jīng)完成的綠色放在底部作下層,把未完成的層放在上面變?yōu)樯蠈?。這一步只將角方塊的位置歸位,而角方塊方向的歸位在第2步完成。這時在上層未完成的四個方塊中,藍(lán)色是每個方塊的擁有的顏色,也就是魔方復(fù)原后上面的顏色只能是藍(lán)色。
在上層尋找兩個有相同的顏色(非藍(lán)色)且相鄰的角方塊,旋轉(zhuǎn)上層,將找到的兩個有相同顏色的角方塊轉(zhuǎn)到與下層側(cè)面的顏色一致,觀察每個角方塊的位置:
二階魔方怎么玩?。?/p>
二階魔方玩法
本教程介紹的是二階魔方復(fù)原的入門玩法——層先法,已掌握入門玩法技巧的魔友,可進(jìn)入高級玩法教程頁面學(xué)習(xí)。
在這里假設(shè)魔方六面的顏色按上紅下橙、左藍(lán)右綠、前白后黃分布(如果與你手中的魔方并非如此,請作相應(yīng)的調(diào)整)。為了便于解說,我先約定一些表示轉(zhuǎn)動魔方的公式,下面將用圖片對這些符號進(jìn)行說明:
前 表示轉(zhuǎn)動魔方的前面 后 表示轉(zhuǎn)動魔方的后面 右 表示轉(zhuǎn)動魔方的右面 左 表示轉(zhuǎn)動魔方的左面
一、上層方塊
第1步:正確放置基準(zhǔn)角塊
第2步:復(fù)原其他三個角塊
找出紅色-綠色-白色角方塊。
1、如果它正好在上層,并且位置與色向都與基準(zhǔn)的角方塊對齊,那么請直接去第3步。
2、如果它正處于下層,請轉(zhuǎn)動下層使該角方塊在正確位置的下方,此時將出現(xiàn)圖三至圖五的三種情形之一,可按相應(yīng)圖形下的公式旋轉(zhuǎn),使紅色-綠色-白色角方塊回到正確的位置。
3、如果它已經(jīng)在上層的正確位置但方向不對,此時將出現(xiàn)圖六或圖七的情形,然后按相應(yīng)圖形下的公式旋轉(zhuǎn),使紅色-綠色-白色角方塊回到正確的位置。
4、如果紅色-綠色-白色角方塊不在上述兩種狀態(tài),而在第一層的其它位置,請按圖八放置并按公式六旋轉(zhuǎn),然后對照圖三至圖五的情形,按相應(yīng)圖形下的公式旋轉(zhuǎn),使紅色-綠色-白色角方塊回到正確的位置。
圖三 圖四 圖五 圖六 圖七 圖八
右- 下+ 右+
前+ 下2 前-
后+ 右+ 后- 左- 前- 左+ 右- 下+ 右2
前- 右- 前+ 后-
前+ 下- 前2
右+ 前+ 右-
前+ 下+ 前-
二、下層角塊
第1步:四角塊對位置
將魔方翻轉(zhuǎn),將已經(jīng)完成的綠色放在底部作下層,把未完成的層放在上面變?yōu)樯蠈?。這一步只將角方塊的位置歸位,而角方塊方向的歸位在第2步完成。這時在上層未完成的四個方塊中,藍(lán)色是每個方塊的擁有的顏色,也就是魔方復(fù)原后上面的顏色只能是藍(lán)色。
在上層尋找兩個有相同的顏色(非藍(lán)色)且相鄰的角方塊,旋轉(zhuǎn)上層,將找到的兩個有相同顏色的角方塊轉(zhuǎn)到與下層側(cè)面的顏色一致,觀察每個角方塊的位置:
如果四個角方塊的位置已經(jīng)正確,只是方向不對,請直接進(jìn)入第2步。
如果出現(xiàn)圖二十一的情形,兩只角位置需要互換另兩只角位置正確,按圖二十一放置并按公式七旋轉(zhuǎn)。
如果出現(xiàn)圖二十二的情形,四個角都要互換位置,請如圖二十二所示放置并按公式八旋轉(zhuǎn)。
圖二十一 圖二十二
右+ 上- 左- 上+ 右- 上- 左+ 上2 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+
第2步:四角塊對方向
現(xiàn)在我們開始將角方塊的方向歸位。如果此時上層的角方塊的方向碰巧全部正確,恭喜你,你已經(jīng)復(fù)原魔方的六面了。否則,請將你手中的魔方與圖二十三至圖二十九的七種情形比較,當(dāng)然你的魔方可能在這七種情形之外,因此你只需對照各方塊的相對位置,而不必將顏色也一一對應(yīng)。
對于圖二十三至二十六的情形,請用下面公式旋轉(zhuǎn)
公式九:左- 上- 左+ 上- 左- 上2 左+ 上2
對于圖二十七至二十九的情形,請用下面公式旋轉(zhuǎn)
公式十:右+ 上+ 右- 上+ 右+ 上2 右- 上2
圖二十三 圖二十四 圖二十五 圖二十六
左- 上- 左+ 上- 左- 上2 左+ 上2
圖二十七 圖二十八 圖二十九
右+ 上+ 右- 上+ 右+ 上2 右-上2
當(dāng)按公式九或公式十旋轉(zhuǎn)后如果仍未能復(fù)原魔方,請重復(fù)本步驟,直到復(fù)原魔方為止。 到此,兩階魔方已經(jīng)完成!
二階魔方高級玩法
魔方玩法技巧的網(wǎng)頁有好多了,但是我自己非常想做一個,總覺得自己做的會和別人的不一樣,也許會做出一點(diǎn)自己的特色,總之,我覺得只要認(rèn)真的做一件事,總是會有很好的心得。我從小家里就有一個魔方,可是我從來就沒玩出過一面,幾個月前,我偶爾看到了一個外國網(wǎng)頁,突然一下我才知道玩出六面魔方原來這么簡單,我平時也沒有時間,主要就是在公車上、地鐵上那些時間玩,我發(fā)現(xiàn)這是件很不錯的事情, 往往你還原完一個魔方一抬頭,你會發(fā)現(xiàn)一個車箱人的目光都在你的身上:)慢慢我也學(xué)會了其他的魔方技巧和魔方解法,更重要的,我認(rèn)識了很多玩魔方的朋友,我發(fā)現(xiàn)許多玩魔方的朋友都是對生活富有*并且很有意思的人,他們給了我很多的啟發(fā),這是我做這個網(wǎng)站最大的收獲。
另外,我對魔方的道理很感興趣,計劃寫出一個程序,給出任意魔方的解法,當(dāng)然那不是基于這些人類的魔方技巧,據(jù)說計算機(jī)的解平均20步就可以了(人類的最快的也需要50多步)。希望同樣有興趣的朋友多和我交流,網(wǎng)頁下面就可以給我寫信。希望大家都能在魔方中找到樂趣,并且更重要的,用一種充滿好奇、興味盎然的方式來生活,去找到生活的樂趣。
另外,在學(xué)完魔方之后,我推薦每一個熱愛生活的朋友去看看這篇演講,來自蘋果電腦的CEO Steve Jobs,他在斯坦福大學(xué)2005年畢業(yè)典禮上的演講,最后一句是 Stay Hungry, Stay Foolish,我想你認(rèn)真讀了一定會有所收獲的。
不用學(xué)高級玩法,一個好魔方就可以讓你輕松的用入門玩法達(dá)到2分鐘以下,想買好魔方,到咱小站自己的魔方淘寶店去看看:) NEW!國甲2的視頻演示,想親身試驗一下手感?我們北京市內(nèi)也有了發(fā)貨點(diǎn), 北京的朋友可以點(diǎn)這里查看地圖。
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魔方別看只有26個小方塊,變化可真是不少,魔方總的變化數(shù)為
或者約等于4.3·1019。如果你一秒可以轉(zhuǎn)3下魔方,不計重復(fù),你也需要轉(zhuǎn)4542億年,才可以轉(zhuǎn)出魔方所有的變化,這個數(shù)字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。
三階魔方總變化數(shù)的道理是這樣:六個中心塊定好朝向后,就構(gòu)成了一個坐標(biāo)系,在這個坐標(biāo)系里,8個角色塊全排列8!,而每個角色塊又有3種朝向,所以是8!*38,12個棱色塊全排列每個有2種朝向是12!*212,這樣相乘就是分子,而分母上3*2*2的意義是,保持其他色塊不動,不可以單獨(dú)改變一個角色塊朝向(對應(yīng)3),單獨(dú)改變一個棱色塊朝向(對應(yīng)2),和單獨(dú)交換一對棱色塊或一對角色塊的位置(對應(yīng)另一個2)。至于為什么,我建議大家自己先想想,我初步寫了一些,你可以到這里看看。
由此可見,這么多變化用很短時間變回六面同色不是很簡單的。不過世界上最快的人7.08秒就可以還原一個魔方(記錄創(chuàng)造于2008年7月12日的 捷克公開賽),記錄保持者是來自荷蘭的Erik Akkersdijk。
那些人為什么會這么快呢?因為他能記住好多的魔方算法,或者也有叫魔方公式的,世界上頂尖的選手,據(jù)說可以記住600多個算法。我們這里介紹的入門魔方解法,涉及的算法很少而且都很簡單, 只要學(xué)會,每個人都可以輕松得學(xué)會玩魔方的。
在開始之前,讓我們來看看魔方的基本構(gòu)造,魔方六面的中心塊的相對位置是固定的,這個你拆過魔方就會知道,我敢保證在你照后面的方法開始擰來擰去的時候,很容易就忘記前后左右開始是什么顏色,這樣就擰亂了。所以你開始一定要定好一個你喜歡的朝向。在這里我選藍(lán)色做為頂面,綠色為底面,紅色前面,橙色后面,白色左面,*右面。 當(dāng)然你可能貼紙貼的就跟我不一樣,魔方六面貼紙應(yīng)該有5*3!=30種貼法吧,為啥呢?因為假如你指定藍(lán)面為頂面,那么底面就應(yīng)該有5種選擇,還剩下4面構(gòu)成一個環(huán),這個環(huán)去除了旋轉(zhuǎn)對稱共有3!種貼法,對吧:)我選的如下圖。
第一次打開動畫會稍慢,后面的動畫就會幾乎瞬間打開了。
關(guān)于播放動畫的Java Applet:點(diǎn)擊上面的按鈕會彈出一個窗口,如果你的窗口里只顯示一個X,或者完全沒有顯示,你就需要手動安裝一下Java運(yùn)行時環(huán)境了 :我推薦您使用新浪下載,并用迅雷、快車等工具加速,這樣效率最高;您也可以到JAVA官方網(wǎng)站下載,官方網(wǎng)站是在網(wǎng)頁上單線程下載通常會較慢 ,但會自動識別Linux等非Windows操作系統(tǒng)。官網(wǎng)Java Runtime Environment(簡體中文版),或者h(yuǎn)ere (English Version),或者這里(繁體中文版)。
如果你想要這個java applet的源碼可以到這里看看,感謝Werner Randelshofer的卓越工作。這個動畫使用起來很簡單方便。
如果你想改變后面所有動畫里六面的顏色,可以在這里設(shè)置。
請從這里選擇一種顏色
然后點(diǎn)擊下面的小方塊分配顏色
上
左 前 右 后
下
最后
好像預(yù)備的文字太多了,大家看得很乏味了吧,下面我們開始講怎樣玩魔方吧。
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在開始之前我跟大家建議一下學(xué)習(xí)方法,只要記住三點(diǎn),1.以看圖、看動畫、看視頻為主,我推薦先看一遍視頻再看文字教程。2.多自己思考多自己摸索著擰,讓自己主導(dǎo),別依賴教程。3.簡單思考,不要把問題復(fù)雜化,所有步驟都很簡單。如果產(chǎn)生了疑問,再來仔細(xì)看教程里的文字說明,這時候帶著問題看,看得越細(xì)越好。另外就是已經(jīng)有幾十萬人照著這個教程成功還原,里面應(yīng)該沒有錯誤,請信任它。就是這些啦,讓我們開始挑戰(zhàn)魔方吧:)
如果你想結(jié)合我們的魔方視頻教程學(xué)習(xí),你應(yīng)該先看看視頻教程的引言部分。
(第一步)在第一面做一個十字,形成如下的樣子:(您也可以看看 第一步的視頻講解)
注意啊,你對好的十字必須如上圖,每個側(cè)面的棱和中心是同色的。做成這步的方法很多,我建議你自由發(fā)揮。如果實在有困難,我這里提供一個萬全的辦法,就是把中間層含有藍(lán)色的棱色塊變到底面上去,然后對好側(cè)面顏色,再翻上來。我這里就舉一個例子大家就應(yīng)該明白了,對于左圖B位置,只需要下面3步,魔方
動畫會自動播放,你也可以用播放條右邊的和一步一步看。最左邊的回到初始狀態(tài)。
F D R2
初始狀態(tài) 把藍(lán)*塊 轉(zhuǎn)到底面 旋轉(zhuǎn)底面,對好側(cè)面* 翻上來
我說的夠清楚了吧。D位置和B位置完全同理,也是把中間層含有藍(lán)色的棱色塊變到底面上去,然后對好側(cè)面顏色,再翻上來,而對于A和C位置你可以旋轉(zhuǎn)該面,讓其變到B或D位置。如果某個棱色塊的藍(lán)色面已經(jīng)在頂面或底面,相信大家會有辦法解決的。 你要記住的是,如果遇到困難,就把藍(lán)色變到底面,在底面上你是可以任意旋轉(zhuǎn)的。
有時候,你會碰到左圖這樣的情況,藍(lán)*塊轉(zhuǎn)到底面時影響了已經(jīng)對好的紅色面,這時候,你需要在最后一步之前恢復(fù)紅色面的位置。具體操作見下。
魔方小站)
F D F' R2
初始狀態(tài) 把藍(lán)*塊 轉(zhuǎn)到底面,但
這影響了對好的紅色側(cè)面 旋轉(zhuǎn)底面,對好側(cè)面* 恢復(fù)紅色面 藍(lán)*塊轉(zhuǎn)到頂層
照上面說的,你重復(fù)做4個棱,應(yīng)該就可以做好十字啦。
這里我給初學(xué)者建議一種更清晰快速的方法,藍(lán)色棱變到底面之后 ,可以不急著把它翻上去,可以變成左圖這個樣子,注意在底面上4個棱可以是任意順序,這會給你減少很大難度,這里是兩個例子,給大家開闊下思路,
最后把他們逐一對好側(cè)面顏色翻上去就行啦。比如:
下面我要說說標(biāo)記。你沒準(zhǔn)注意到上個表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很簡單,
F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面
以上面的表里的標(biāo)記為例,F(xiàn)就代表前面順時針轉(zhuǎn)90°,F(xiàn)'代表前面逆時針轉(zhuǎn)90°,R2代表右面轉(zhuǎn)180°,就這么簡單,大家明白了吧。
另外,如果你的魔方是有數(shù)字的魔方,或者帶圖形、帶圖案的魔方,那么你六面中心塊就有了朝向的問題,你可以參考這一頁在此步對好側(cè)面中心塊。
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?。ǖ诙剑玫谝幻?,加上四側(cè)面的T字型,形成:(您也可以看看 第二步的視頻講解)
做好這一步其實你只要學(xué)會一招就夠了。那個藍(lán)色的角色塊,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去之后就6種位置,
對于A位置,只需下面3步,對于C、D、E、F,請先到后面看看怎么把他們變成A或B。
注意哦,我們歸位的小角塊的顏色必須要對應(yīng)好。比如這里的藍(lán)紅黃小角塊必須上到紅黃角,不能上錯哦,否則T字就出不來啦??赡苡械呐笥岩呀?jīng)覺得我像唐僧了,不過確實有的朋友有這個問題的,我還是要說的詳細(xì)一點(diǎn)。A位置轉(zhuǎn)法如下:魔方
F D F'
初始狀態(tài) 此步很巧妙,同時達(dá)成兩個目的:一個是讓頂層的目標(biāo)角位置到底層來“接應(yīng)”藍(lán)紅黃角塊,另一個是讓藍(lán)紅黃角塊也準(zhǔn)備到了應(yīng)有的位置。 讓藍(lán)紅黃角塊 轉(zhuǎn)到目標(biāo)位。 轉(zhuǎn)回頂層。
而對于B位置,其實完全一樣,就是把剛才的3步對于頂面對角線做一個鏡像,方
如左圖,對于頂面對角線做一個鏡像,我們將在后面無數(shù)次的遇到,所以請大家一定注意這個鏡像的意義。
上面F D F'的對角線鏡像就是R' D' R,具體請看,
此動畫設(shè)為不自動播
放,請按播放鍵開始 R' D' R
B位置的圖就是A位置的對角線鏡像,所以他的算法就是FDF'對著對角線照鏡子。 F的對角線鏡像就是R',大家應(yīng)該很明白吧,參看一下上面鏡子的圖片。 D的鏡像就是D' F'的鏡像就是R了
而對于C、D、E、F位置,你總可以用旋轉(zhuǎn)側(cè)面和底面將其轉(zhuǎn)到A或B位置。這里是幾個例子 :(這些算法是不應(yīng)該記的,你應(yīng)該自己摸索著轉(zhuǎn)幾下,肯定能轉(zhuǎn)出來)
對于F 對于C 對于D 對于E
如果您暫時不能看動畫,可以點(diǎn)擊下面算法看簡單的圖解
F D2 F' D' F D F' D' R' D' R D F D F'
重復(fù)做4個角,你就會得到
這樣我們已經(jīng)打好了地基,簡單吧。
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(第三步)放第二層的棱色塊,變成形如 (您也可以看看 第三步的視頻講解)
由上一步到這一步的圖,大家肯定看出了這步我們要處理的是中間層紅白,紅黃,橙白,橙黃四個棱色塊。這次,你先把魔方翻過來了,藍(lán)面朝下,綠面朝上,再看看以上4個棱色塊哪些位于頂面(綠色為中心的面),隨便選擇一個,我們就從它開始,這里以紅白為例,通常,你會碰到兩種情況,
我們要把頂層紅白棱色塊插入到上圖紅色箭頭所指的位置,你應(yīng)該把紅白所夾的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二種情況非常好識別了,同色的一排分別在前面和右面。
對于第一種情況,使用下面的算法,
U R U' R'
U' F' U F
整個算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有規(guī)律?我們看,好像后一半U'F'UF正好是 前一半URU'R'的對角線鏡像吧,是吧?我們看前四步URU'R'的作用是把左圖里我們要的兩個小塊組合起來,上表中標(biāo)為紅色的第5圖顯示了組合好的兩個色塊,而后四步U'F'UF則是把我們組合好的兩個小塊填進(jìn)正確的位置。魔方
所以,如果你碰見,
該怎么辦呢?可能好多朋友都看出了,我們的算法應(yīng)該是上面算法的對角線鏡像,因為我們所要做的就是對著對角線照個鏡子,因為前半后半互為對角線鏡像,所以算法就是前半后半顛倒過來,成為U'F'UF + URU'R',魔方
U' F' U F
U R U' R'
會有一些情況下,你需要的棱色塊不在頂面,而在第二層的錯誤位置或者朝向,這時咋辦?首先,你要先做在頂面上的那些, 可能不聽話的棱色塊會自己變到頂面上,如果最后他還是不聽話,如左圖,我們就用上面算法把個無關(guān)大局的棱色塊搞到該位置,我們要的那個紅白棱色塊就自然換到頂層了,這稍微有點(diǎn)麻煩,不過對于我們初等解法只能這樣先忍忍了,這也可能會激發(fā)大家去學(xué)高級的解法吧:)
同樣重復(fù)做其他三個棱,第三步就完成了。
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