懂視移動端 視頻1 視頻21 視頻41 視頻61 視頻文章1 視頻文章21 視頻文章41 視頻文章61 推薦1 推薦3 推薦5 推薦7 推薦9 推薦11 推薦13 推薦15 推薦17 推薦19 推薦21 推薦23 推薦25 推薦27 推薦29 推薦31 推薦33 推薦35 推薦37 推薦39 推薦41 推薦43 推薦45 推薦47 推薦49 關鍵詞1 關鍵詞101 關鍵詞201 關鍵詞301 關鍵詞401 關鍵詞501 關鍵詞601 關鍵詞701 關鍵詞801 關鍵詞901 關鍵詞1001 關鍵詞1101 關鍵詞1201 關鍵詞1301 關鍵詞1401 關鍵詞1501 關鍵詞1601 關鍵詞1701 關鍵詞1801 關鍵詞1901 視頻擴展1 視頻擴展6 視頻擴展11 視頻擴展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 資訊1 資訊501 資訊1001 資訊1501 標簽1 標簽501 標簽1001 關鍵詞1 關鍵詞501 關鍵詞1001 關鍵詞1501
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如何學習下中國象棋?

來源:懂視網(wǎng) 責編:小OO 時間:2020-04-03 03:36:57
導讀如何學習下中國象棋?,背口訣帥(將)帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。仕(士)仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也中國象棋又稱之為”對弈“中國象棋作為中國的一種傳統(tǒng)的娛樂,已是廣為人知。游戲規(guī)則說明>>“國際象棋”規(guī)則說明游戲下載進入論壇【

背口訣 帥(將) 帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。 仕(士) 仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也

中國象棋又稱之為”對弈“中國象棋作為中國的一種傳統(tǒng)的娛樂,已是廣為人知。

游戲規(guī)則說明 >> “國際象棋”規(guī)則說明 游戲下載 進入論壇 【游戲界面】 【國際象棋簡介】 國際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內(nèi)廣泛普及、擁有眾多愛好者的棋類游戲。 同時也是融科學、文化、藝術和競技為一體的智力體育項目。 【國際象棋游戲規(guī)

中國象棋就是兩人輪流走子,將對方的帥(將)將死或困死即為勝利。

學習象棋,我覺得還是可以采取這些方法: 1、與朋友切磋,實戰(zhàn)中會學到他們的技巧和思路; 2、下一個象棋的手機軟件,可以是單機、也可以是聯(lián)網(wǎng)的,可以選擇難度,這樣有利于自身的提高; 3、可以找棋譜,藏局進行一些深入研究; 4、加入有關象

中國象棋有助于開發(fā)智力還能豐富文化生活因此有數(shù)以千億的愛好者,不僅國內(nèi)非常受歡迎而且流傳國外。

從認識棋子,棋盤,規(guī)則開始,學會棋子走法,吃子方法,然后開始學習殺法,戰(zhàn)術,之后學習殘局,然后要跟進中局的演變,然后打譜學習開局,并且掌握開局技巧,然后加深中局的分析判斷,之后改變棋手的狀態(tài)變得沉穩(wěn),懂得防御,然后熟練各種棋局

中國象棋規(guī)則

國際象棋教程一、認識國際象棋(一)國際象棋的起源國際象棋在世界上非常流行,每隔幾天就有一場重大比賽舉行,全世界的國際象棋愛好者已達上億人。關于國際象棋的起源,有種種傳說。其中有一個著名的傳說是這樣的:傳說二千年前的印度,戰(zhàn)亂四

棋子:共有32顆棋子,分為”紅方“和”黑方“各有16個棋子,兩方的棋子都是一樣的分別為:

1、心理因素決定創(chuàng)造性思維。一些“心理障礙”會影響棋手的思維,諸如直覺往往只能看到事物的表象;棋手所處的文化棋手的想象力;棋手情緒化的一些東西也會影響棋手思考的力度等等。 2、準確、清晰地發(fā)現(xiàn)問題。找到問題往往比解決問題更難,對

黑方:將,象,士,車,馬,炮,卒

下象棋和一般游戲一樣,入門簡單,但要突破瓶頸卻很難,象棋入門只需要理解下棋的基本走法和規(guī)則就可以了,只要學習一下《象棋入門一月通》(言穆江姜昕編著)就可以算入門了。要想棋藝進步卻要靠你自己的努力,如果能得到名手指點就更好了。

紅方:帥,相,仕,車,馬,炮,兵

先從基本開始吧: 1、認識棋盤和棋子 棋盤 棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",

棋盤:棋盤是一個9×10的長方形共形成90個交叉點,棋子要擺在交叉點上,有米之隔的地方成為九宮格,將(帥)只能在這里面活動,交戰(zhàn)雙方各執(zhí)一方,以楚河漢界為界進行對弈。

先從基本開始吧: 1、認識棋盤和棋子 棋盤 棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",

走法

 紅方名稱黑方名稱每方棋子數(shù)可以到達的范圍己方九宮內(nèi)全盤的任何位置全盤任何的位置全盤任何的位置己方區(qū)域內(nèi)(實際上是7個非常特殊棋位)己方九宮內(nèi)(實際上是5個非常特殊棋位)己方區(qū)域內(nèi)只可向前,對方區(qū)域內(nèi)可向前、左、右

學會下象棋10分鐘就夠了 學好下象棋需要一輩子 學習象棋要先學基本殺法 然后學最簡單的殘棋 再學習布局 最后學習中盤搏殺 學與玩不一樣 學是枯燥的 需要牢記公式和各種情況的處理方法 快速學的前提必須記得快 并且記得熟 記不住就談不上快 學一

  將(帥):只能在九宮內(nèi)移動,它每步只可以水平或垂直走動一點。

中國象棋競賽規(guī)則 (1999年版) 國家體育總局審定 中國象棋協(xié)會編寫 第一章行棋規(guī)定 第1條 棋盤和棋子 1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。 棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河

  士(仕):也只能在九宮格內(nèi)移動,每步只能沿著方格的對角線走一點。

【轉】邵梓安 江蘇省二級棋士 56 人贊同 我花了12年學棋,最終因為生計止步于二級棋士。我簡單介紹下訓練(學習)方法。 象棋和DOTA,LOL游戲的本質是一樣的,不惜一切代價摧毀對面,將死對面贏得博弈的勝利。 所以作為新手來說,在知道游戲規(guī)則

  象(相):走田只能在河的一側走動不能過河,象(相)中間有別的棋子不能走動。                           車:前后左右都可以走,還可以過河,是棋子的主力。

首先找一本書,知道每個棋的走法和規(guī)則,如果你是學生,直接到哪找個培訓班吧。 其次要學開局,最好有人教,或者自己看網(wǎng)上那種很慢很慢的視頻教程,還是可以一點一點的過去的。 還有就是最后的殘局殺法,從一步殺到n步殺,下一個中國象棋1.65,

  馬:走日可以過河,不能在障礙中走動。

學習象棋的方法主要有四點:就是 知、會、理解、創(chuàng)造。 ‧知 所謂的知,并不只是學會要怎麼樣移動棋子,知道要什麼叫做【馬卒勝雙仕】之類 的棋步,而是應該以掌握基本知識為主,再由淺到深的開始學習如何捉子,保子;而在熟悉了捉子跟保子

  炮:前后左右都可以走,還可以過河,隔著一個棋子才能吃掉丟放的棋子。

1、你可以買一本書邊看書邊自己學, 看書的好處:你能系統(tǒng)的知道關于象棋的下法,并且知道關于象棋的相關術語 不好:也許看書會比較無聊,很難看下去 2、去找一個會下棋的人教你,可以是你的家人、朋友、同學等,讓他們專門花一些時間陪你下棋

  卒(兵):前左右可以走,在過河后方可左右移動,不能后退。

同的學習目的,則有不同的學習方法。一般娛樂下棋,就可以從實戰(zhàn)學起。而且怎么學都可以,沒有必然的途徑。樂趣就是最終目的。所以,在學習的過程中,也沒有必要那么枯燥! 如果想在棋盤上以取勝為目的。而且還要盡可能迅速地實現(xiàn)這個目的。那么

方法2

推薦幾個不錯的棋譜

建議參閱言穆江、姜昕編著的《象棋入門一月通》,這是我強烈推薦的好書。只要認真研習一個月,就算棋力不錯了。

一、初級類

《象棋入門》(金盾出版社)

首先,得認識棋盤和棋子: 棋盤 棋子活動的場所,叫做“棋盤”,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為“河界”,整個棋盤就

《中國象棋初級教程》(王嘉良著)

象棋是這樣走的 帥:帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。如果它死了,這盤棋就不用再走了。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。 仕(士)

二、中級類

《中國象棋中級教程》(王嘉良著)

1、兒童應該從認象棋子開始學起,了解好每個子的走法以及相關規(guī)則,包括了解一下相關殺法。對面笑、雙車錯、馬后炮、重炮等等。 2、學習布局,如果是攻殺性的,那么建議去學習中炮性的,中炮的威力比較大一點,而中炮的話有順炮,列手炮(大列、

《象棋實用殘局》(屠景明著)

象棋具有豐富的變化和內(nèi)涵,要想學好像棋,必然要經(jīng)歷一個由不會到會,由知之較少到知之較多的過程。在這個學習過程中需要付出一定的時間和精力,也就是我們常說的「一分耕耘,一分收獲」,倘若學習內(nèi)容安排合理,方法得當,取得迅速進步或事半

三、高級類

《中國象棋高級教程》(王嘉良著)

想成為業(yè)余高手必須學開局。單靠死記硬背肯定行不通,開局變化那么多肯定記不住,就算死記硬背過一段時間肯定就忘了。這就如同在學校里很多學生對基本公式和定理背得滾瓜爛熟,但是考試的時候就是不能靈活應用,一樣考不出好成績。這說明很多熟

《弈林精華》(楊官璘老先生的精典之作)

1、初學階段 一、先大致了解象棋的發(fā)展史,學習并掌握棋子的走法、吃子、勝負和的判定、行棋記錄、簡單規(guī)則和基本常識。 二、學習象棋的基本殺法和較簡明淺顯的殘局例勝例和基本定式,了解殺王和殘局的推理分析方法和技巧。 三、了解布局種類,

邊車:位于一路或九路上的車。

你好! 不知道你現(xiàn)在是什么水平 一般來說,學象棋首先學習基本殺法,即如何把對方【將死】 殺將(帥)是全局的目標,其他所有的都是為這個目標服務的 因此基本殺法是最最基礎的 當你熟練掌握了基本殺法,再學習殘局定式(例如單馬例勝單士、單車

肋車:位于四路或六路上的車。

學習中國象棋,與其說是學習,不如說是練習啊,中國象棋是一項體育運動啊,就算是職業(yè)特級大師打比賽,也要看狀態(tài)的,很多人下了一輩子,那是功夫啊,師傅領進門,修行在個人,要想提高就要不斷的練習,提高功力啊!要不大師都說,誰誰的棋力如

沉底車:車移動到對方底線。

怎樣進修棋藝 象棋具有豐富的變化和內(nèi)涵,要想學好象棋,必然要經(jīng)歷一個由不會到會,由知之較少到知之較多的過程。在這個學習過程中需要付出一定的時間和精力,也就是我們常說的“一分耕耘,一分收獲”,倘若學習內(nèi)容安排合理,方法得當,取得迅速

貼身車:貼著將帥的車。

系統(tǒng)學的話最好還是看棋書棋譜,多琢磨,平時下的時候可以和軟件特大級別下,每次多想幾步,軟件下完了可以想想軟件為什么要那么走,如果算度不夠可以找一些3-4步連殺的殘局練練計算能力 那種連殺的小殘局能心算一定要盡量心算,這樣練習才能有作用

兵(卒)行車:位于兵(卒)林線的車。

花心車:位于九宮中心的車。

高頭車:位置高而出路開揚的車。

低頭車:“低頭車”是通頭車的反意詞,也叫“暗車”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入戰(zhàn)斗的車。

重線車/同線車:橫排無阻隔的兩只車。

守喪車:被牽制而動彈不得的車。

巡河車:位于己方河頭線的車。

騎河車:位于對方河頭線的車。

篡位車:“車”置于將帥的原位。

大刀剜心/大膽穿心:以車闖入宮心的一種棄子入局著法。

小刀剜心/大膽穿心:以兵闖入宮心的一種棄子入局著法。

雙車錯:同一方雙車在部局范圍內(nèi)交錯移動。

屏風馬:指馬二進三或馬八進七。

邊馬:位于一路或九路的馬。

盤河馬:開局時指位于三路或七路己方河頭線上的馬。

高釣馬(側面虎):位于三路或七路對方卒林線上的馬。

釣魚馬:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)兩點上的馬。

臥槽馬:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)兩點上將軍的馬。

窩心馬/歸心馬:位于九宮中心的馬。

連環(huán)馬:兩馬互為根,互相保護。

穿宮馬:馬從九宮的一邊跳到九宮的另一邊;開局泛指飛象后馬由底線穿過九宮中路到士角位。

反宮馬:以雙正馬士角炮為主體的開局陣式,亦稱“夾炮屏風”。

士角馬/掛角馬:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)兩點上的馬。

絆腳馬:去路被阻的馬。

拔簧馬/梭里拔簧:在馬后車的配置中,跳馬露車的一種戰(zhàn)術。

八角馬:指進到對方士角掛角將軍,并將對方的將(帥)到與“掛角馬”成對角位置的馬。

雙馬飲泉:雙馬近九宮的一種戰(zhàn)術,亦為一著名殘局的名稱。

邊炮:位于一路或九路的炮。

蝶炮:炮二進一。

重炮:兩只炮于前后排列威脅將軍,使對手之將軍設防也不行,不設防也不行。

巡河炮:位于己方河頭線的炮。

擔桿炮:兩炮中間有一子(通常為相),互相保護。

空頭炮:炮和對方將帥中間沒有任何棋子。

窩心炮:位于九宮中心的炮。

沉底炮:炮移動到對方底線。

冷巷炮:位置隱蔽的炮。

方法3

七星聚會

1. 炮二平四 卒5平6

2. 兵四進一 將6進1

3. 車三進八 將6退1

4. 車二進一 前卒平5

5. 車二平五 卒4平5

6. 帥五進一 卒6進1

(黑方可以占據(jù)主動權,以后基本上是黑方進攻,紅方防守。)

7. 帥五進一 車5平3

8. 兵六平七 車3平1

9. 車三退一 將6進1

10. 車三進一

11. 車三退二

........ 車1進7

黑如走車1進5,紅則車三平四叫將,再兵七平六,紅勝定。

12. 車三平四 將6平5

13. 車四退五

必走之著。以上為雙方必走之著,俗稱“脫帽”,亦稱“序戰(zhàn)”。........ 卒2平3

(“低頭卒”)

14. 車四平六 卒3進1

15. 車六進一 車1退2

16. 車六進五

捉象兼殺,佳著。

........ 車1平5

17. 帥五平六 車5進4

18. 車六進二 將5進1

19. 車六平二

高車紅二路局。俗稱“大開車”。

........ 車5平1

20. 帥六平五 卒3平4

21. 車二平六 車1平9

22. 車六平四

正著。

........ 車9退2

23. 車四退七 車9退2

24. 車四進七 車9平5

25. 帥五平六

帥五平四,象5進7黑勝。

........ 車5平4

26. 帥六平五 車4進1

27. 車四平二 車4平3

28. 車二平六 卒4平3

29. 車六平二

暗中保護中兵,正著。

........ 卒3平4

30. 車二平六 將5平6

31. 車六退三 車3平6

32. 帥五平六 卒4平3

33. 帥六平五 卒3平4

34. 帥五平六 卒4平5

35. 車六平五 卒5平6

36. 車五平二 車6平4

37. 帥六平五 車4平3

38. 帥五平六 象5進7

39. 兵七平六 將6進1

40. 車二平三 象7退9

41. 車三進一 將6退1

42. 車三平一 車3平7

43. 車一退二(如圖)車7平6

44.車一平五 卒6平5

45.帥六平五 ( 紅先和)

千里獨行1. 車五平二  卒7平8

2. 車二進一  卒4平5

3. 帥五平六  士4退5

4. 車二進五  馬7退6

5. 車二平四  象9退7

6. 兵七進一 士5進6

7. 兵五進一  士6退5

8. 車四退二  卒1進1

9. 車四平五  卒1進1

10. 兵七進一  卒1平2

11. 兵七進一  卒2平3

12. 兵七平六  卒3進1

13. 兵六進一  將5平6

14. 車五平四  將6平5

15. 車四平五 將5平6

16. 車五平四  將6平5

17. 車四平五  將5平6

18. 車五平四  士5進6

19. 兵六平五  將6平5

20. 車四進一  象7進5

21. 車四平五  將5平6

22. 車五平七 卒3平4

23. 車七平六  卒4平3

24. 車六退五  將6平5

25. 車六平五  將5平6

26. 車五平六  將6進1

27. 車六進六  將6退1

28. 車六退六

正和。

蚯蚓引龍1 兵一進一 卒3進1

2 兵一平二 象5退7

3 兵二平三 卒3平4

4 兵三平四 士5退6

5 兵四平五 士4進5

6 兵五進一 卒4平5

7 車四進一 后卒進1

8 兵五平四 后卒進1

9 車一平二 將5平4

10 車四退一 士5進4

11 兵四平五 士6進5

12 兵五平六 后卒平4

13 兵六進一 士5進4

14 車四進五 將4進1

15 車二進八 士4退5

16 車二平三 卒7進1

17 車三退八 士5退6

18 車三進一 卒4進1 (和局)

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怎樣學習中國象棋下法

先從基本開始吧:

1、認識棋盤和棋子

棋盤

棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

棋子

象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

2、走棋和吃子

對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

各種棋子的走法

*帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

*仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

*相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

* 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受*。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。

*炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

*馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。

* 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

3、吃子

任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

4、將軍、應將、將死、困斃

一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

5、勝、負、和

對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

* 帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將;

*被"困斃",即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;

*自己宣布認輸。

*一方長將不變,長將一方算輸。

出現(xiàn)以下情況,算和局

* 一方輪走時,提議作和,對方同意;

*雙方長將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時。

有人看下象棋的規(guī)則如此之多,心里就會覺得很難,從而會給自己一定的心里壓力,但她卻是很簡單的。無論什么游戲都有它本身的規(guī)則,有的覺得復雜就會放棄,有人的卻可以將它玩的很好,成為所謂的大神。只要把中國象棋的下法及規(guī)則了解透徹并且能夠好好運用,相信就一定可以玩的很好的。

中國象棋是我國的瑰寶,經(jīng)過幾千年歲月的篩選而長久留存。許多人對它有著濃厚的興趣,他是文化、藝術、競技、科學的綜合體,有益于孩子智力潛能的發(fā)掘,并鍛煉人們的毅力。使人的情操可以得到陶冶,心性得到修養(yǎng)。無論在什么地方,常??梢姴煌钠寰?,有大人的有小孩的,其受歡迎的程度可見一斑。

怎么快速學習下象棋

學會下象棋10分鐘就夠了

學好下象棋需要一輩子

學習象棋要先學基本殺法

然后學最簡單的殘棋

再學習布局

最后學習中盤搏殺

學與玩不一樣 學是枯燥的 需要牢記公式和各種情況的處理方法

快速學的前提必須記得快 并且記得熟 記不住就談不上快

學一個公式或殺法 牢記后在實戰(zhàn)中演練 一點點進步 沒有捷徑

新手怎么學下象棋?

中國象棋競賽規(guī)則

(1999年版)

國家體育總局審定 中國象棋協(xié)會編寫

第一章行棋規(guī)定

第1條 棋盤和棋子

1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數(shù)字1至9來代表。

1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條 走棋和吃子

2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。

被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

第4條 勝、負、和

4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4.1.1 帥(將)被對方“將死”。

4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。

4.1.3 被“困斃”。

4.1.4 在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。

4. 1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。

4. 1.6 走棋違反行棋規(guī)定。

4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

4.1.9 自己宣布認輸。

4.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。

4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。

4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

第二章 比賽規(guī)則

第5條 摸子、落子、糾正錯誤

5.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

5.4 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。

5.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。

第6條 計時

正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。

6.1 第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結束。

6.2 第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結束。

6.3 第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結束。--適用于快棋賽。

6.4 每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結束。--適用于快棋賽。

6.5 每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。

第7條 記錄

7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。

7.2 如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規(guī)定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋.

7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.準確,有權要求該方在對局結束后謄清補正.

7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負.

7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種:

完整記錄 簡寫記錄

回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方

1 炮二平五 馬8進7 1 炮25 馬87

2 馬二進三 車9平8 2 馬23 車98

3 車一平二 炮8進4 3 車12 炮84

第8條 棋手須知

8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動.

8.2 了解本規(guī)則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規(guī)定.出現(xiàn)問題,不得以"不了解"作為推諉的借口.

8.3 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.

8.5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外).發(fā)生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出申訴的權利.

8.6 比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重.

8.7 遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.

8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告.判負.除名等紀律處分.

第9條 犯規(guī)

9.1 對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

9.1.1 在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.

9.1.2 在對局進行中,擅停.擅開棋鐘.

9.1.3 提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出.

9.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實.

9.1.5 摸觸了己方不可能走動的棋子.

9.1.6 摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.

9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定.

9.1.8 違反棋手須知中的有關規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者.

9.2 凡判處"犯規(guī)",裁判員應當當場明確宣布并及時記錄.

第10條 對局結束

10.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.

10.2 對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).

第三章 比賽通則

第11條 比賽辦法

11.1 淘汰制

參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預選賽.附加賽.

11.2 大循環(huán)制

在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄二).通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制.

11.3 分組循環(huán)制

在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定"種子",分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進行決賽.

11.4 積分編排制

在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而"種子"又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制.

國內(nèi)競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見附錄二.

第12條 團體賽比賽種類

12.1 分臺定人制

比賽按臺次順序分臺定人進行.各參加單位報名時,必須根據(jù)技術水平高低排定本隊棋手的臺次.

全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據(jù).等級分高者,臺次應列前.無等級分者排在有等級分棋手的后面.

12.2 分臺換人制

準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒.例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.

12.3 臨時定臺制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈.

12.4 全隊輪賽制適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.

12.5 隊員總分制

比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.

第13條 先后走確定

13.1 循環(huán)制個人比賽,按照附錄一<<循環(huán)賽對局秩序表>>來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋.

13.2 循環(huán)制團體比賽,凡在<<循環(huán)賽對局秩序表>>上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋.

13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先后走.團體比賽"先走"的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走.

13.4 淘汰制比賽,進行"猜先".團體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同.

13.5 兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走.

第14條 成績計算

14.1 每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分.

14.2團體賽記分,分別記"場分"(團體分)和"局分"(個人分).每場棋結果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分.

第15條 名次確定

15.1 在一局循環(huán)制的個人比賽中,根據(jù)個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分.勝局.直勝.犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.

15.2 在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據(jù)個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分,勝局.犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.

15.3 在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據(jù)各隊所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.

15.4 在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據(jù)各隊所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場.全隊犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.

15.5 在隊員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個人名次.次高個人名次.全隊犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.

15.6 冠軍或不宜并列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規(guī)定.

第四章 比賽附則

第16條 比賽組織

16.1 為了保證比賽的順利進行,應根據(jù)各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關的章程和補充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結束后不屬于裁判員職責范圍內(nèi)的一切問題.

16.2 競賽組織機構根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數(shù)人.

16.3 重大比賽應設立仲裁委員會.

第17條 裁判職責

17.1 熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規(guī)定.

17.2 認真進行業(yè)務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地.器材及其他必需用品.

17.3 加強與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度.

17.4 嚴肅.認真.公正.準確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題.

17.5 根據(jù)競賽日程,負責每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結果.

17.6 恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.

17.7 對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分.

17.8 接受組委會競賽組織機構的考評.

第18條 處分權限

18.1 監(jiān)局裁判有權作出"警告"處分.

18.2 裁判長有權作出"取消當場比賽資格"的處分.

18.3 競賽組織機構有權作出"除名"處分.對除名者,按退出處理.

18.4 在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個位置上.

第19條 賽場環(huán)境

19.1 進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序.

19.2 賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為.

19.3 確定賽場,應充分考慮競賽規(guī)模.交通條件心臟通風.保暖.遮陽.照明.元噪聲干擾等因素.

第五章 裁判細則

第20條 退出比賽

20.1 參賽隊或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,并取得同意.

20.2 在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數(shù).

20.3 在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結果一概注銷;如達到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權,對方獲勝.

20.4 在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝.

第二十一條 遲到

21.1 比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鐘.超過規(guī)定時限,即判負.

21.2 如果在規(guī)定時限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù).

21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規(guī)定時限即判負.若雙方均超過規(guī)定時限,即判雙方棄.

21.4 因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用"+"號表示示經(jīng)實際對局而獲勝,用"-"號表示未經(jīng)實際對局而作負.最后作統(tǒng)計時,如果缺度者是隊,"+"號等于2分;缺度者是個人,"+"等于1分,"-"號都等于0分.

第22條 超時的規(guī)定

22.1 在規(guī)定時間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按"超時"論.

22.2 如使用有過時標志(小旗)的棋鐘,以標志落下作為衡量"超時"的依據(jù).

22.3 如使用沒有過進標志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘半格.秒針是否越過0位為依據(jù).如同時越過,按"超時"論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作"超時".

22.4 在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致后再予更換.如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補充規(guī)定裁定.

22.5 一方雖走出規(guī)定時限內(nèi)的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死.困斃.對方認輸.對方同意提和等有效勝.和結果,其他情況均應按"超時"判負.

第23條 提和的裁定

23.1 提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘.扣和必須輪流進行,任何一方不得連續(xù)提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.

23.2 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,循環(huán)反復局面達三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權判和.

23.3 一方提出"自然限著規(guī)則"和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實,即應判和.如不屬實,判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,即判負.

審核回合時,提出方對非提出方"將軍"的著數(shù),最多只計10著.

雙方均未審核時,裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和.

第24條 待判局面的裁定

在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:

24.1 一方"長將"立即判負.

24.2 雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和.

24,3 一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環(huán),即判負.

第六章 棋例總綱

第25條 棋例釋義

25.1 對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。

25.2 長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復,統(tǒng)稱為“允許著法”。

25.3 車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”?!白恿Α焙喎Q“子”。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。

第26條 棋例總則

26.1 在任何情況下,均不允許單方面長將。

26.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和。

26.3 雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

26.4 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

第27條 棋例通則

27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.

其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.

27.2 兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理.

27.3 占據(jù)防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理.

27.4 凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.

第28條 術語解釋

28.1 將

凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為"照將",簡稱"將".

28.2 凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為"殺著",簡稱"殺".

28.3 捉

凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為"捉".

28.4 打

將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為"打".

28.5 兌

凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為"邀兌",簡稱"兌".

28.6 獻

凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為"獻".

28.7 攔

凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為"攔".

28.8 跟

凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為"跟".

28.9 閑

凡走子性質不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱為"閑".兌.獻.攔.跟,均屬"閑"的范疇.

28.10 長將

凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為'長將".

28.11 長殺

凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為"長殺".

28.12 長捉

凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為"長捉".

28.13 長兌

凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為"長兌".

類似解釋也適用于"長獻"."長攔".長跟".

28.14 長打對長打

凡雙方走子循環(huán)反復,步步是打,稱為"長打對長打".

28.15 長打對非長打

雙方走子循環(huán)反復,一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為"長打對非長打".

28.16 有根子和無根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為"有根子";反之,稱為"無根子".

形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.

第29條 "捉"的概念

構成"捉子",應符合下列條件:

29.1 捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續(xù)照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.

29.2 "捉"產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在.

29.3 直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一著吃子或得子后,不致被將死.

第七章 棋例細則

1.在任何情況下,均不許可單方面長將.

2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理.

3.凡走子后,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理.

4.凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理.

5.凡捉子兼具兌.獻.送吃,也按捉處理.

6.凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理.

7.凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理.

8.雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和.

9.其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理.

10.過河兵(卒)子力價值浮動.

11.發(fā)生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理.

12.凡走子兼具多種作用,從重定性.

13.占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士.相(象),按閑處理.

怎樣正規(guī)的學習中國象棋?

【轉】邵梓安 江蘇省二級棋士

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我花了12年學棋,最終因為生計止步于二級棋士。我簡單介紹下訓練(學習)方法。

象棋和DOTA,LOL游戲的本質是一樣的,不惜一切代價摧毀對面,將死對面贏得博弈的勝利。

所以作為新手來說,在知道游戲規(guī)則以后第一個要學會的是殘局絕殺。懂得最基本的絕殺招數(shù)(比如雙鬼拍門,馬炮連殺,這里就不一一介紹了)。學習殘局絕殺是為了增加你對殘局的理解和掌控,從最基本的殺招開始學習,期間需要大量的打譜學習,增加自己對殘局殺招的記憶。對,是記憶,因為對于新手的你,需要的是記憶變成本能反應,看到類似局面知道該如后走棋,最后才是理解。當你學會了這個,你可以去找網(wǎng)頁游戲,什么象棋殘局,不要去搜相關棋譜慢慢打,自己琢磨。殘局的學習可以查閱,連殺絕招,象棋教材等。都是非常不錯的書籍。不要嫌出版的時間早或晚,殘局的變化就這么點,殺招就這幾種,萬變不離其宗。

當你熟悉了常見的殘局后,我們將進入最為困難枯燥的中局的學習中。其實下棋,練棋就是練中局,所以我們無時無刻在練習中局,因為中局變化復雜這方面的教材相對來說較少。要想提高技術,一定要記錄好棋譜,當對結束后自己復盤,研究棋局。中局是指布局完后的博弈,起到一個承上啟下的作用。往往一局棋的勝負在中局就看出來了,好的中局處理可以為你的勝利奠定基礎,讓你的殘局更加優(yōu)勢。中局的變化是很多的,很有可能對弈的雙方會走變招,所以非??简灩αΑ?p>在學習中局的期間,我們需要穿插的學習布局,比較主流的布局有中炮對屏風馬、中跑對反宮馬、仙人指路、飛象局。開局的分支也很多,所以需要大量的打譜及實戰(zhàn),選擇一種適合自己的開局。當然你作為先手時,對手的應對的措施就有很多種,所以你需要大致了解每一種布局的對局方法。布局類的書有很多,大部分都是國大師對局時的布局,一般來說書中會有講解為什這么走。變招后的應對措施。

最后我想說的是,一位好的棋手并非一朝一夕就能練成。想成為一位會下棋,下的懂棋的人需要長時間的訓練、對戰(zhàn)總結經(jīng)驗。

如何學下象棋?

象棋易學難精!只要記住一些基本的走法,主要是要多練習!中國象棋馬走日字象走田,車走直路炮翻山,小卒一去不復返, 倆士圍著老將轉。具體的你可以上網(wǎng)查詢下本回答被提問者采納

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