VR平臺(tái)游戲的一個(gè)持續(xù)趨勢(shì)是老游戲的移植,2021年在這方面也不例外。隨著媒介的發(fā)展,每個(gè)開發(fā)人員的專業(yè)技術(shù)也在不斷進(jìn)步。
當(dāng)前國(guó)內(nèi)做游戲的公司很多,但實(shí)際上國(guó)內(nèi)元宇宙游戲中的元宇宙元素是不齊全的,尤其是元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),即使解決了技術(shù)問題,也存在監(jiān)管等諸多問題讓元宇宙游戲項(xiàng)目難以落地。
對(duì)于從2014年便開始炒作的元宇宙外接設(shè)備VR,當(dāng)前市場(chǎng)銷量已達(dá)到瓶頸,其推廣并不成功。在缺乏元宇宙游戲這個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景的情況下,VR內(nèi)容普及才是更加急切的,所以公司從硬件切入項(xiàng)目的成功可能性也有待商榷。元宇宙的切入點(diǎn)應(yīng)該是游戲,當(dāng)前國(guó)內(nèi)元宇宙賽道還有很多事情要理順。
某種程度上,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)試圖打造的就是古典元宇宙,這個(gè)元宇宙借助VR、5G、芯片、人工智能、數(shù)字孿生等技術(shù),試圖去構(gòu)建一個(gè)以更沉浸式體驗(yàn)為核心的虛擬世界。
雖然VR/AR設(shè)備作為硬件是元宇宙第一階段的主要接入設(shè)備,如今已經(jīng)具備了元宇宙初步實(shí)現(xiàn)的能力。但元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋了從體驗(yàn)場(chǎng)景到底層技術(shù)的廣闊空間;現(xiàn)階段而言,仍處于較早期階段,投資者應(yīng)該理性看待
基于VR環(huán)境的社交游戲和數(shù)字藝術(shù)元宇宙社區(qū)的具體項(xiàng)目?jī)?nèi)容分別為“前期以VR終端為主要入口、實(shí)現(xiàn)各種劇本情節(jié)所需的全景式沉浸真人互動(dòng)”和“線上與線下虛實(shí)場(chǎng)景融合后多元藝術(shù)主題的虛擬展覽”。
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