各游戲廠商不斷加強(qiáng)對未成年人的監(jiān)管保護(hù)力度。以網(wǎng)易游戲?yàn)槔?,作為國?nèi)最早推行防沉迷體系的廠商之一,不僅積極開展各類專項(xiàng)行動(dòng),針對未成年所處的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行專項(xiàng)治理,還積極探索人臉識別技術(shù),并將其初步納入未成年保護(hù)系統(tǒng),進(jìn)一步完善防護(hù)監(jiān)管。隨著未成年人防沉迷工作的不斷落實(shí),未成年網(wǎng)絡(luò)安全保護(hù)初顯成效。
面對防沉迷系統(tǒng)對未成年游戲時(shí)間上的限制,不少未成年玩家開始想方設(shè)法繞過防沉迷監(jiān)管,由此也滋生了一些游戲灰色產(chǎn)業(yè),這為防沉迷工作帶來了不小的挑戰(zhàn)。而網(wǎng)易游戲積極探索人臉識別驗(yàn)證功能,一定程度上打擊了此類規(guī)避防沉迷系統(tǒng)的游戲租號、賣號業(yè)務(wù)。
企查查專利信息顯示,網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司公開“游戲防沉迷方法、裝置和電子設(shè)備”發(fā)明專利,公開號CN113941154A。
本發(fā)明基于當(dāng)前登錄賬戶的登錄狀態(tài),確定當(dāng)前時(shí)間是否屬于當(dāng)前登錄賬戶的防沉迷時(shí)間;當(dāng)前時(shí)間屬于當(dāng)前登錄賬戶的防沉迷時(shí)間時(shí),響應(yīng)于指定觸發(fā)操作,開始計(jì)時(shí),當(dāng)計(jì)時(shí)時(shí)長達(dá)到指定的防沉迷反饋時(shí)長后,執(zhí)行指定觸發(fā)操作對應(yīng)的觸發(fā)事件。當(dāng)前登錄賬戶不會直接被退出登錄,用戶感受較為平滑,降低了用戶負(fù)面的游戲體驗(yàn),提高了防沉迷的效果。
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