1、用于記憶比賽的撲克牌通常是52張(去掉大、小王),其中包括40張數(shù)字牌和12張人物牌。撲克牌看起來是抽象的,我們通常會把每張牌轉(zhuǎn)化為一組數(shù)字,然后就可以把撲克當成數(shù)字來進行記憶了。
2、40張數(shù)字牌,所對應的數(shù)字方案為:黑桃代表十位數(shù)的1(黑桃的下半部分像“1”);紅桃代表十位數(shù)的2(紅桃的上半部分是兩個半圓的弧形);草花代表十位數(shù)的3(草花由三個半圓組成);方片代表十位數(shù)的4(方片有4個尖角)。例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;紅桃1代表21,紅桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此類推。
3、對于數(shù)字為10的牌,可當作0,即黑桃10代表10,紅桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。根據(jù)以上方案,數(shù)字牌需要用到的數(shù)字編碼包括10—49共40個編碼。
4、接下來是四種花色的人物牌,建議J、Q、K分別代表十位數(shù)的5、6、7,黑桃、紅桃、草花、方片分別代表個位數(shù)的1、2、3、4。那么,黑桃J所對應的數(shù)字為51,紅桃Q所對應的數(shù)字為62,草花K所對應的數(shù)字為73,方片K所對應的數(shù)字為74,以此類推。那么,人物牌需要用到的數(shù)字編碼包括51、52、53、54、61、62、63、64、71、72、73、74。
5、當然,把抽象撲克轉(zhuǎn)化為生動圖像的方案不只一種,每個人都可以用自己喜歡的方式來把抽象的撲克轉(zhuǎn)化為數(shù)字編碼或者其它圖像。
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