《風(fēng)來之國(guó)》的故事也從地底城市中開始,人們生活在破爛不堪的廢棄交通工具中,用一輛輛深埋于地下的公交車,構(gòu)建了自己的家。而這里的每一個(gè)人,都對(duì)外面的世界一無所知,破敗、毀滅、黑潮與死亡,是他們對(duì)于“地表”僅有的印象。
《風(fēng)來之國(guó)》最吸引玩家的地方,那就一定是這個(gè)讓玩家倍感驚艷的像素風(fēng)畫面。精致的畫風(fēng)、細(xì)膩的點(diǎn)陣,都將像素風(fēng)這一美術(shù)風(fēng)格發(fā)揮到了極致,讓人很難相信一款小體量的像素游戲居然能夠有如此精美的畫面。
游戲中營(yíng)造出的“暖心”氣氛,也和這個(gè)白發(fā)的可愛蘿莉一起戳中了我心中最柔軟的部分。也不僅僅是這美妙的風(fēng)格,游戲中對(duì)于場(chǎng)景的刻畫也細(xì)致入微,無論是殘破的地下世界,或是民風(fēng)淳樸的村落,亦或是頗有些現(xiàn)代氣息的“大壩城”,每個(gè)地區(qū)都有其獨(dú)特的建筑體系與色彩,將該地區(qū)的風(fēng)土人情統(tǒng)統(tǒng)表現(xiàn)在畫面之上。
當(dāng)然,在這美景之外,《風(fēng)來之國(guó)》也用畫面展現(xiàn)出了城市的頹廢破敗,無論是城市或是鄉(xiāng)村,殘破的金屬物體與人們對(duì)于文明的認(rèn)知都在提醒著玩家,這是一個(gè)末日后的世界。玩家跟隨者主角的腳步一步步揭開世界的真相,或許它并不像珊心中的那般蔚藍(lán)和翠綠,也或許那看似無知的妄言,實(shí)則正是真相。
游戲的主要內(nèi)容大致分為兩個(gè)部分,城鎮(zhèn)中的對(duì)話與野外探索戰(zhàn)斗,在城鎮(zhèn)中玩家可以與各種各樣的NPC進(jìn)行互動(dòng),在了解當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情的同時(shí)也可以為裝備進(jìn)行升級(jí)或是補(bǔ)充糧食。而隨著劇情漸漸推進(jìn),玩家又需要進(jìn)入迷宮進(jìn)行探險(xiǎn),用約翰和珊的互補(bǔ)特性完成各種各樣的挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗方式上,約翰主要是進(jìn)行攻擊的一方,而白發(fā)蘿莉珊則更多是對(duì)付機(jī)制或者進(jìn)行輔助。約翰最趁手的武器就是一把普通的平底鍋和炸彈道具,利用這兩樣道具能夠完成各種各樣的挑戰(zhàn)。
就是這些簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的攻擊道具,也能與場(chǎng)景機(jī)制或BOSS產(chǎn)生有趣的化學(xué)反應(yīng),例如放置炸彈后揮動(dòng)平底鍋就能把炸彈打飛出去,而一些擁有“吸氣”能力的BOSS,就可以使用炸彈讓其內(nèi)部爆炸,從而打出僵直。更多的情況下,玩家需要利用武器與場(chǎng)景的互動(dòng),從而達(dá)成解謎。
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