steam平臺對防沉迷的措施做得并不到位,注冊過程只有一個“勾選年滿13歲”的防沉迷措施,并且在勾選后也并沒有出現實名身份驗證。相比網絡游戲,Steam平臺似乎沒有盡到應盡的責任。
作為一個“整合游戲平臺”,steam上除了擁有各種3A級別的大作,那些暴力、血腥以及各種擦邊球游戲。雖然steam也給出了相應的年齡限制,但因為并不具備強制性,容易讓一些好奇的小玩家們過早接觸到不符合他們年齡的游戲。
坦白說,路人路人并不認為年齡過小的孩子會有意愿去接觸單機和主機游戲。通常情況下一款不錯的單機或主機游戲,玩家至少需要花數十小時才能體驗到游戲的完整內容,這對于更喜歡新鮮感和社交的小玩家來說,這無疑是一道門檻。但伴隨著直播的崛起,steam上的大量游戲正在擴大它們的游戲受眾,很容易就會讓部分小玩家“誤入歧途”。
再加上,steam平臺經常性的70%、80%、90%的打折力度,別說小玩家們了,就連許多成年玩家都把持不住,一不注意steam游戲庫中就多了一大堆“喜加一”的游戲。雖然steam對于玩家來說是個好平臺,但對于那些對金錢和娛樂沒有太多辨識能力的小玩家來說,不作任何限制就容易導致問題。
實際上,對于游戲的成癮性,其實不僅是社會及游戲廠商需要注意,家長方面也需要承擔起責任,做出更多的努力。游戲作為一種滿足孩子社交以及認識世界的娛樂工具,它很重要但這并不是唯一的方式。帶著他們去旅游,擴展他們的世界,挖掘他們現實中的興趣點,最重要的陪伴要比游戲更讓人“上癮”。
在這個信息量爆炸的新時代,“管管孩子,救救游戲”正在成為現實,希望在應對孩子們對世界的好奇心這方面,咱們能共同努力,給他們一個更加美好的童年。
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