Klei最近推出了一款這樣的游戲《欺詐之地》,這款游戲剛一登錄Steam就受到了大量玩家的支持和贊譽(yù),盡管仍處于EA階段,卻還是讓玩家看到了他的潛力,在目前的數(shù)千個(gè)評(píng)價(jià)中享有96%的好評(píng)率。
《欺詐之地》在畫面的美術(shù)風(fēng)格上延續(xù)了Klei一貫的美式卡通特色,不過(guò)該作品由于題材更傾向于成人化,以往游戲里常見(jiàn)的“大頭娃娃”等可愛(ài)元素被一并拋棄,在人物、物品、環(huán)境等方面都采用了真實(shí)比例以及更具現(xiàn)實(shí)感的配色。
在玩法上它也融合了DBG、Roguelike以及美式RPG這三種內(nèi)容,有了RPG元素的加持游戲不再是那種“莽上去開(kāi)干”的玩法,而是需要玩家通過(guò)一些選項(xiàng)和操作來(lái)盡可能的避免戰(zhàn)斗,或者是想辦法在戰(zhàn)斗前拉幫結(jié)派,在損耗和收益面前做出抉擇。
在這款游戲里交朋友容易,讓別人恨你更簡(jiǎn)單,游戲中的人形敵人設(shè)有殘血投降機(jī)制,若是你失手殺掉對(duì)方,那么他所有的朋友都會(huì)恨你,哪怕是對(duì)方攔路搶劫被你反殺也不例外。所以在游戲里常常需要在殺與不殺之間抉擇,萬(wàn)一失手殺了一個(gè)人,就會(huì)發(fā)現(xiàn)恨意列表里瞬間多出來(lái)七八個(gè)人,負(fù)面BUFF疊的像山一樣高。
從總體上而言,《欺詐之地》在整體品質(zhì)方面確實(shí)比起其他的卡牌構(gòu)筑類Roguelike游戲都要高級(jí)不少,尤其是在世界觀、人物特性、以及文武雙全的戰(zhàn)斗方式上,都非常完美的彌補(bǔ)了此類游戲只顧著戰(zhàn)斗的缺點(diǎn)。而與NPC的好感度交流以及卡組選擇的多樣性上,這款游戲也都做的非常不錯(cuò)。
另一方面,游戲一周目結(jié)束的過(guò)于潦草,浪費(fèi)了這個(gè)優(yōu)秀的世界觀,同時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的“武斗”部分有著明顯卡關(guān)的傾向,玩法的新鮮感明顯不如“文斗‘,這些觸及到核心體驗(yàn)的問(wèn)題也仍然是Klei今后需要繼續(xù)完善的目標(biāo)。
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