《魔界戰(zhàn)記》這個(gè)系列的迭代特點(diǎn)就是“微更新”,核心玩法萬年不變,每一屆新版本的最主要更新就是換套主角和故事,再在玩法上加一兩個(gè)新要素就算交差。
《魔界戰(zhàn)記6》仍然秉承著這樣的更新思路,游戲方式改變不大,角色群仍然可以發(fā)動(dòng)連攜技巧對(duì)敵手進(jìn)行圍毆,也可以通過投擲方式進(jìn)行一些有技巧的作戰(zhàn),比如把隊(duì)友扔到某個(gè)高地對(duì)上面的敵人進(jìn)行攻擊、把敵人舉起來阻止它放招等等。
戰(zhàn)斗之余主角澤德會(huì)待在自己的據(jù)點(diǎn)里閑逛,這里照舊有各種各樣的設(shè)施,例如道具屋、暗黑議會(huì)、作弊屋、技能屋以及上一代首創(chuàng)并延續(xù)下來的部隊(duì)屋等等。“道具界”是一個(gè)需要特別重視的異世界,同樣是像鬼泣血宮模式一樣一層一層的關(guān)卡,只要通過若干關(guān)卡,平安回到據(jù)點(diǎn),就可以得到具有一定等級(jí)的裝備,提高戰(zhàn)力。
轉(zhuǎn)生系統(tǒng)是理解本作玩法的核心,澤德會(huì)不斷地挑戰(zhàn)破壞神,開始時(shí)因?yàn)榈燃?jí)數(shù)字不夠兇殘經(jīng)常被團(tuán)滅,一次又一次的輪回轉(zhuǎn)生,雖然等級(jí)都要從頭開始,但是能力和經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蚍e淀下來,澤德和他的伙伴們得以一次比一次更強(qiáng),最終干掉破壞神,為魔界帶來和平。作為一款強(qiáng)調(diào)升級(jí)才能虐怪的SRPG游戲,如果說游戲的前期還能有一點(diǎn)戰(zhàn)棋的策略味道,那后期基本就是等級(jí)壓制、誰數(shù)字唬人誰就能贏了。
《魔界戰(zhàn)記》能續(xù)命至今,和它越來越爽快的戰(zhàn)斗節(jié)奏不無關(guān)聯(lián),契合了這個(gè)時(shí)代的碎片化特征,隨時(shí)都可以拿起手柄玩兩把再放到一邊。
《魔界戰(zhàn)記6》將這一特質(zhì)推到了更極限,倍速戰(zhàn)斗讓游戲像視頻快進(jìn)一樣,如果2倍速還嫌慢,最快可達(dá)到32倍速,連主角自己都要吐槽“這連看都看不清了吧”。
自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)降低了游戲反復(fù)刷刷刷的枯燥感,自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下AI能應(yīng)付大部分的局面,會(huì)自動(dòng)根據(jù)敵人的情況發(fā)動(dòng)特殊技和連攜技,極大地減輕了重復(fù)操作的枯燥感。
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