Steam 是一個(gè)極度中心化的游戲發(fā)行平臺,這一點(diǎn)在 Steam 對于上架游戲的模糊標(biāo)準(zhǔn)中可以看到。雖然禁令有時(shí)執(zhí)行的很好,但“違禁品”上架的例子卻屢見不鮮,就連主流游戲的開發(fā)者都十分困惑。在這樣一個(gè)“一切解釋權(quán)歸 Valve 所有”的游戲發(fā)行平臺上,區(qū)塊鏈游戲和 NFT 市場這樣去中心化的應(yīng)用天生是不受歡迎的,兩者本意上有很大的沖突。
Steam 提供的服務(wù)當(dāng)中,有一項(xiàng)“庫存服務(wù)”。按照官方文獻(xiàn)庫的說法,Steam 庫存服務(wù)提供了一系列功能,能使游戲?yàn)橥婕姨峁┖憔脦齑?,無須另外再運(yùn)行特殊服務(wù)器來管理用戶或物品。
具體來說,所謂庫存服務(wù)其實(shí)是 Steam 提供的虛擬物品發(fā)行平臺。玩家通過 Steam 平臺購買和游玩游戲的過程中,會獲得一些游戲道具,這些道具是可以放在 Steam 社區(qū)市場中進(jìn)行銷售的。Steam 的主要營收方式為銷售分成,游戲開發(fā)商的游戲銷售收入會按照一定比例支付給 Steam,Steam 則為開發(fā)商提供從數(shù)據(jù)交付、更新、數(shù)字版權(quán)驗(yàn)證到第三方支持、營銷、社區(qū)甚至多人游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、反作弊的一整套服務(wù)。
從上面的這些描述來看,Steam 庫存服務(wù)分明就是一個(gè)中心化的 NFT 發(fā)行平臺。這大概也是 Steam 拒絕區(qū)塊鏈游戲和 NFT 市場的一個(gè)重要理由。Steam 社區(qū)市場的繁榮側(cè)面證明了主流游戲市場中確實(shí)對 NFT 發(fā)行和交易是有需求的,但是在某些方面還得商榷。
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