1L說的是事實(shí)。大型3d動(dòng)畫是很龐大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d軟件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,據(jù)我所知,最基礎(chǔ)是要建立模型(等于出現(xiàn)外形輪廓),接著就是動(dòng)作骨絡(luò)設(shè)置并綁定在模型上(等于賦予模型動(dòng)作表情),繪制材質(zhì)并
本文我們將從以下幾個(gè)部分來詳細(xì)介紹如何制作動(dòng)畫:傳統(tǒng)動(dòng)畫制作基礎(chǔ)、嘗試其他風(fēng)格、制作優(yōu)秀作品、參考
盡管動(dòng)畫被認(rèn)為是孩子的藝術(shù),但有一些許多人喜愛的偉大電影是動(dòng)畫片。動(dòng)畫行業(yè)不斷尋找下一位偉大的電影人,也許那個(gè)人就是你,所以馬上開始練習(xí)吧!世界上有許多不同種類的動(dòng)畫,每位動(dòng)畫人都可以找到適合自己的制作方式!以下內(nèi)容將教你如何動(dòng)手制作動(dòng)畫,如果你希望成為一名偉大的動(dòng)畫作者,這篇指南還將告訴你需要學(xué)習(xí)哪些技能。讓我們馬上開始吧!部分 1傳統(tǒng)動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
國產(chǎn)電視動(dòng)畫片備案公示報(bào)備程序國家廣電總局負(fù)責(zé)中直單位動(dòng)畫制作機(jī)構(gòu)制作國產(chǎn)電視動(dòng)畫片的備案管理和全國國產(chǎn)電視動(dòng)畫片的備案核準(zhǔn)和公示管理。省級廣播影視行政部門負(fù)責(zé)本轄區(qū)所屬動(dòng)畫制作機(jī)構(gòu)制作國產(chǎn)電視動(dòng)畫片的備案管理,并負(fù)責(zé)將本轄區(qū)
第1步:創(chuàng)作動(dòng)畫劇本。
這是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下: 1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)操作基儲(chǔ)Office辦公自動(dòng)化、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動(dòng)畫造型)、動(dòng)畫色彩 2.圖案基儲(chǔ)構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、
首先,你需要將動(dòng)畫的整個(gè)故事寫下來。內(nèi)容不僅包括角色的對話,還包括他們的動(dòng)作和表情。動(dòng)手制作前,你需要確定動(dòng)畫的方方面面。
一部動(dòng)畫電影要根據(jù)時(shí)長,需要的畫面不同,時(shí)間越長,需要的畫面越多;有一些精細(xì)入微的畫面,不一定都是作者親手畫;可以是拍下來照片然后用電腦制作出動(dòng)畫效果的; 學(xué)習(xí)動(dòng)漫可以去一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)專門學(xué)習(xí),或者選擇動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)進(jìn)行專門研修。
第2步:制作故事板。
最簡單的是flash,可以直接繪畫制作矢量動(dòng)畫,中間可以補(bǔ)全補(bǔ)間動(dòng)畫,相對方便。 然后是TVpaint,屬于手繪動(dòng)畫,必須一幀一幀自己畫,適用于藝術(shù)風(fēng)格比較獨(dú)特的動(dòng)畫。 樓下說的AE是可以直接制作動(dòng)畫的,也可以作為后期軟件,當(dāng)然前期你需要在紙
下一步,你需要制作故事板,用圖畫顯示動(dòng)畫中的主要故事和場景。故事板需要講述完整的故事,因此看上去很像漫畫書。
需要用到的工具和軟件:電腦、Photoshop 1、打開Photoshop; 2、新建一個(gè)項(xiàng)目文件; 3、在工具欄找到“窗口”選項(xiàng); 4、打開“時(shí)間軸” 5、在時(shí)間軸欄目中選擇“創(chuàng)建幀動(dòng)畫”; 6、將動(dòng)畫的每一幀添加到時(shí)間軸排序; 7、最后設(shè)置好之后導(dǎo)出為web; 8、
第3步:繪制角色樣圖或制作角色模型。
1、在電腦上運(yùn)行GIF制作工具,可以對已有視頻或者圖片直接進(jìn)行GIF的編輯,也可以直接在線截取錄制哦! 2、運(yùn)行之后會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選擇,一個(gè)是“啟動(dòng)屏幕錄制”,一個(gè)是“啟動(dòng)GIF編輯器”,直接在線錄制的話選擇前者,其他的都可以選擇后者; 3、以在線
它們將作為繪制動(dòng)畫幀的參考,能夠讓角色形象保持一致,并且讓角色的各種動(dòng)作真實(shí)可信。您可以從不同角度繪制角色的樣圖,或者繪制角色的不同表情。你還應(yīng)該畫出角色的衣物和配飾,特別是你的角色在不同場景中穿著不同的情況下。
可以制作動(dòng)畫閃字,如果做別的動(dòng)畫可能不太行?;蚴侵谱鲃e的動(dòng)畫圖片是可以加以修飾 的,別的高檔的實(shí)現(xiàn)不了的。
第4步:繪制動(dòng)畫梗概圖。
1、首先,打開軟件,單擊,新建文件的圖標(biāo),如圖中紅圈定所示,如下圖所示。 2、然后,會(huì)跳出來一個(gè)選擇的界面,選定“零件”,然后確定,就可以了,如圖中所示。 3、建立一個(gè)草圖,會(huì)跳出來一個(gè)畫圖的界面,選擇一個(gè)參考面,如圖中所示,單擊鼠標(biāo)
你需要在一張紙上,顯示動(dòng)畫中所有主要場景的同一關(guān)鍵幀畫面。這看上去會(huì)像是五胞胎排列在一起,梗概圖將所有關(guān)鍵幀畫面排列在一起,確定這些畫面能和諧搭配在一起。
在制作動(dòng)畫的時(shí)候,一秒鐘就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格,迪斯尼的動(dòng)畫是1秒有24張的,每一張都畫。最早最早的日產(chǎn)動(dòng)畫電影就是這樣的,我們都認(rèn)識的漫畫之神手冢治蟲為日本動(dòng)畫界帶來了性的動(dòng)畫制作方式叫做限幀動(dòng)畫吧。
第5步:繪制關(guān)鍵幀。
動(dòng)畫片制作大體分為四個(gè)階段: 一、總體設(shè)計(jì)階段 1、劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最
關(guān)鍵幀是動(dòng)畫角色運(yùn)動(dòng)時(shí)的主要位置。例如,如果您的動(dòng)畫角色從左向右轉(zhuǎn)動(dòng),那么一共需要三幅關(guān)鍵幀,第一幅角色面向左邊,第二幅角色面向觀眾,第三幅角色面向右邊。
簡單來說制作步驟就是:建模,貼圖,綁定,動(dòng)畫,渲染,后期。你本身會(huì)的話也沒必要在這里問了,本身不會(huì)的話建議還是找專業(yè)的人做,還比較麻煩的,不是看看書或者是聽別人指點(diǎn)一下就能學(xué)會(huì)的。
第6步:檢查動(dòng)態(tài)效果。
方法/步驟 1. 首先來新建一個(gè)合成吧,選擇主菜單欄上面的圖像合成,選擇新建合成給合成命名字,持續(xù)的時(shí)間設(shè)置為10秒或者5秒,但是切記時(shí)間不宜過長,就好,具體的就如下圖所示吧 2. 用同樣的方法再制作多幾個(gè)字幕文字層,把需要制作動(dòng)畫效果的
不斷切換關(guān)鍵幀,查看角色的動(dòng)態(tài)效果。
1、在電腦上運(yùn)行GIF制作工具,可以對已有視頻或者圖片直接進(jìn)行GIF的編輯,也可以直接在線截取錄制哦! 2、運(yùn)行之后會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選擇,一個(gè)是“啟動(dòng)屏幕錄制”,一個(gè)是“啟動(dòng)GIF編輯器”,直接在線錄制的話選擇前者,其他的都可以選擇后者; 3、以在線
第7步:繪制中間畫面。
一、首先啟動(dòng)Photoshop cs5,打開一副紙飛機(jī)的png格式圖片。 二、啟動(dòng)flash8,新建一個(gè)文檔,設(shè)置大小為800*600,幀頻為12fps,背景顏色為白色。 三、執(zhí)行文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到舞臺命令,將事先處理好的飛機(jī)素材導(dǎo)入到舞臺上,設(shè)置大小為200*150。
中間畫面位于關(guān)鍵幀之間,用來表現(xiàn)動(dòng)畫角色的微小動(dòng)作變化。因此,你可以首先繪制兩個(gè)關(guān)鍵幀正中的畫面幀。然后再繪制關(guān)鍵幀與第一幅中間幀之間的畫面。依次類推進(jìn)行繪制,直到有足夠畫面幀來表現(xiàn)角色的動(dòng)作(你希望的動(dòng)畫效果不同,所需畫面幀數(shù)也將不同)。
使用flash, 把你畫在紙上的動(dòng)畫一張一張拍下來,然后傳到flash里進(jìn)行編輯。 當(dāng)然也可以直接在flash里畫,但是需要買數(shù)位板,要做出是在紙上畫的效果還是有點(diǎn)麻煩的,所以建議你直接在紙上畫好然后拍照放進(jìn)flash里生成動(dòng)畫。 擴(kuò)展資料: 手繪動(dòng)
第8步:再次檢查動(dòng)態(tài)效果,沒錯(cuò),你需要時(shí)常檢查動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)效果。
這是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下: 1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)操作基儲(chǔ)Office辦公自動(dòng)化、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動(dòng)畫造型)、動(dòng)畫色彩 2.圖案基儲(chǔ)構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、
第9步:清理畫面內(nèi)容。
當(dāng)然第一步就是要找到一款比較適合自己的制作軟件啦! 比較專業(yè)的漫畫制作軟件比如Manga Studio3 EX 不過專業(yè)度相當(dāng)?shù)母撸喽嗝鞑趴梢灾谱鞯膬?yōu)秀,這是一款比較流行的專業(yè)制作軟體。 如果不要求特別的[]的專業(yè),其實(shí)這兩款圖像制作軟體
清除畫面中與角色動(dòng)作無關(guān)的輪廓或線條。根據(jù)作品的需要,你可能還需要在畫面中加上水印。
1.打開Microsoft PowerPoint界面。 2.選擇 插入——圖片(來自文件),找到你要插入的圖片并選中,插入到一張ppt中。 3.將所有圖片調(diào)整大小并對齊。(調(diào)整圖片時(shí),選中圖片,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇設(shè)置圖片格式、大小位置等進(jìn)行設(shè)置,此內(nèi)容對于不會(huì)
第10步:處理動(dòng)畫。
1L說的是事實(shí)。大型3d動(dòng)畫是很龐大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d軟件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,據(jù)我所知,最基礎(chǔ)是要建立模型(等于出現(xiàn)外形輪廓),接著就是動(dòng)作骨絡(luò)設(shè)置并綁定在模型上(等于賦予模型動(dòng)作表情),繪制材質(zhì)并
你可以使用Photoshop等計(jì)算機(jī)程序?qū)D像連接起來,制作成為動(dòng)畫視頻。你可以將視頻添加到自己作品集中,或者將其與朋友和家人們分享!
◎角色造型設(shè)定:要求動(dòng)畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。 ◎場景設(shè)計(jì):場景設(shè)計(jì)側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個(gè)國家,哪個(gè)地區(qū),都要一次性將動(dòng)畫片中提到的場所設(shè)計(jì)出來。 ◎畫面分鏡頭:這個(gè)過程也是非常重要的,它的目的就
部分 2嘗試其他風(fēng)格
制作這些CG動(dòng)畫需要Maya ,Photoshop等及后期軟件AE等,要有美術(shù)基礎(chǔ),動(dòng)畫基礎(chǔ),軟件的高級技能, 先學(xué)繪畫,動(dòng)畫等,軟件不過是個(gè)工具,做出來的東西漂亮不,就要看你的審美能力 一般公司做CG動(dòng)畫不是一個(gè)人能完成的,大概分工有:角色原畫師,場景原畫師,
第1步:制作手翻書。
日本的動(dòng)畫95%以上是傳統(tǒng)動(dòng)畫,所以先給你介紹一下傳統(tǒng)動(dòng)畫的相關(guān)流程。 前期: 1、策劃(主要包括市場定位,投資風(fēng)險(xiǎn)等)。 2、劇本(沒什么好解釋的吧)。 3、素材收集和風(fēng)格的確定(主要考慮本片的受眾)。 4、場景設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)(比如說確
如果你希望學(xué)習(xí)如何制作動(dòng)畫,可以從手翻書開始。手翻書非常簡單,就連許多小孩子都能制作。由于手翻書真實(shí)模仿了傳統(tǒng)動(dòng)畫機(jī)制,因此是一種非常棒的藝術(shù)形式。
第2步:制作定格動(dòng)畫。
定格動(dòng)畫需要拍攝一系列真實(shí)物品的照片,然后按照傳統(tǒng)動(dòng)畫的方式,將這些照片連接起來。制作定格動(dòng)畫有很多不同的方式。常見定格動(dòng)畫材料包括剪紙(曾在著名的巨蟒劇團(tuán)影視劇中使用)或粘土動(dòng)畫(曾在圣誕夜驚魂等著名電影中使用)。
第3步:制作GIF動(dòng)畫。
最近一段時(shí)間,GIF動(dòng)畫是互聯(lián)網(wǎng)上非常流行。就連wikiHow都會(huì)使用GIF動(dòng)畫!你只需準(zhǔn)備好計(jì)算機(jī)和一些基本軟件,就可以制作GIF動(dòng)畫了。GIF動(dòng)畫常常用來顯示短小的電視劇片段,但是你可以使用同樣方法將自己手繪圖片串聯(lián)起來。
第4步:使用計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫。
雖然你可以嘗試制作標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,但是你需要知道這絕非易事,而且你可能需要學(xué)習(xí)數(shù)年時(shí)間,才能夠制造出優(yōu)秀的作品。制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫有以下幾種方式:
2D動(dòng)畫。你可以在家使用Anime Studio等軟件制作2D動(dòng)畫,或者制作Adobe Flash動(dòng)畫。
3D動(dòng)畫。3D動(dòng)畫需要性能強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)來進(jìn)行渲染,大部分人的計(jì)算機(jī)無法滿足性能要求,因此在家中制作3D動(dòng)畫會(huì)比較困難。如果你的計(jì)算機(jī)能夠滿足性能要求,可以選用Smith Micro的Poser軟件來制作。
第5步:嘗試引擎電影。
引擎電影對現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)模型進(jìn)行實(shí)時(shí)捕捉。該技術(shù)計(jì)算機(jī)游戲中廣泛使用(例如著名網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫“紅藍(lán)大作戰(zhàn)”)。引擎電影對于動(dòng)畫初學(xué)者來說很容易上手,而且通過制作引擎電影,你可以學(xué)到制作動(dòng)畫所需的基本技巧。
部分 3制作優(yōu)秀作品
第1步:做好準(zhǔn)備工作。
在著手做任何事情之前,你都需要做充分的準(zhǔn)備。下決心認(rèn)真制作動(dòng)畫之前,你可以先閱讀一些關(guān)于動(dòng)畫制作技巧和指南。你可以從學(xué)習(xí)“動(dòng)畫的12項(xiàng)基本法則”開始,這些法則是由早期的迪斯尼動(dòng)畫師總結(jié)歸納出來的。
第2步:學(xué)習(xí)如何創(chuàng)作一個(gè)好故事。
如果故事內(nèi)容精彩,即使動(dòng)畫水準(zhǔn)不高影響也非常有限。創(chuàng)作出耳目一新的故事非常重要,觀眾會(huì)因此忽視動(dòng)畫中不完美的地方,而且不苛求你的作品達(dá)到迪斯尼大制作的畫質(zhì)。
第3步:學(xué)習(xí)如何講故事。
故事本身只是動(dòng)畫故事是否成功的一個(gè)因素。你還需要思考講述故事的方式。這包括如何呈現(xiàn)故事內(nèi)容,故事場景的順序,以及一些其他因素,例如如何塑造角色將在很大程度上影響觀眾對故事和動(dòng)畫的看法。
第4步:掌握表情繪制。
好的動(dòng)畫作品讓觀眾與角色感同身受。如果動(dòng)畫角色能用面部表情傳達(dá)真實(shí)情感,那么你就成功了一半。所以你需要練習(xí)如何在繪制面部表情。你還可以學(xué)習(xí)如何表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的神態(tài),而非僅僅是悲傷、生氣或高興的靜態(tài)表情。
第5步:學(xué)習(xí)擠壓和拉伸。
如果你希望動(dòng)畫引人入勝,或讓動(dòng)畫角色栩栩如生,你需要讓角色的動(dòng)作真實(shí)且具有動(dòng)感。這種效果一般可以通過擠壓和拉伸來實(shí)現(xiàn)。擠壓和拉伸對動(dòng)畫中的動(dòng)作進(jìn)行夸張,讓觀眾產(chǎn)生真實(shí)的感受。如果一個(gè)球落到地面時(shí)可以繪制擠壓效果,而不是普通的球體,這樣處理顯然更有趣。而且這能夠幫助觀眾感受到球的動(dòng)作。
第6步:學(xué)習(xí)色彩理論。
色彩理論研究那些色彩搭配在一起會(huì)比較美觀,以及如何使用使用各種顏色來講述故事和傳遞情感。只有理解了色彩理論,你才能制作出專業(yè)和賞心悅目的動(dòng)畫作品。如果你希望將動(dòng)畫作為自己的事業(yè),那么你至少必須學(xué)會(huì)基礎(chǔ)的色彩理論。至少
第7步:學(xué)習(xí)構(gòu)圖。
構(gòu)圖研究如何在畫布或屏幕上布置畫面元素,從而使得畫面美觀,而且能夠引導(dǎo)觀眾關(guān)注重要的地點(diǎn)。這門學(xué)問非常重要,因?yàn)樗鼘椭阆蛴^眾傳達(dá)自己的創(chuàng)作意圖。你可以閱讀一些基礎(chǔ)的構(gòu)圖理論,例如三分法構(gòu)圖和黃金分割理論。
第8步:學(xué)習(xí)透視圖和3D圖形。
當(dāng)你觀察一個(gè)球的時(shí)候,不會(huì)看到一個(gè)圓形,而是一個(gè)球體。盡管2D和3D動(dòng)畫在技術(shù)上仍然是平面的(眼睛不能直接感知真實(shí)的景深,除非使用特殊設(shè)備制作真實(shí)的3D動(dòng)畫),但如果圖像更有立體感,我們對圖像更感興趣。換句話來說,如果你希望動(dòng)畫擁有不錯(cuò)的視覺效果,你需要物體在畫面中有立體感。
第9步:學(xué)習(xí)解剖學(xué)。
毫無疑問,大部分漫畫中的人物和物品與真實(shí)樣子相去甚遠(yuǎn)。如果有哪位女士和兔子杰西卡長得一樣,那么她恐怕會(huì)是一位殘障人士!但是如果你能夠了解身體如何構(gòu)成和運(yùn)動(dòng)方式,那么你就能夠制作出更加有趣的動(dòng)畫,而且讓觀眾感覺更自然。此外,學(xué)習(xí)解剖學(xué)還能夠提高你的繪畫水平!
第10步:參加課程學(xué)習(xí)!最后,不要忘記:你可以參加制作動(dòng)畫課程!你可以在當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)大學(xué)參加收費(fèi)不高的課程,或者在附近藝術(shù)學(xué)校旁聽課程。
你還可以在網(wǎng)上找到課程和指南,網(wǎng)上課程收費(fèi)要比教室課程便宜得多,甚至還有免費(fèi)的課程。如果你喜歡制作動(dòng)畫,那么將它看作是自己的事業(yè),投入一些時(shí)間和金錢吧!
小提示
實(shí)踐。堅(jiān)持。如果花一晚上時(shí)間,或者閱讀一本指南,你能夠掌握某項(xiàng)技能,那么任何人也都能掌握。因此你需要花更長的時(shí)間來學(xué)習(xí),知道掌握如何制作出好的動(dòng)畫。
警告
請小心有病毒的計(jì)算機(jī)程序,而且避免過于昂貴的動(dòng)畫“學(xué)?!?。
參考
http://www.creativebloq.com/10-best-animation-tips-tricks-6113065/page-2
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
如何制作Solidworks動(dòng)畫
1、首先,打開軟件,單擊,新建文件的圖標(biāo),如圖中紅圈定所示,如下圖所示。
2、然后,會(huì)跳出來一個(gè)選擇的界面,選定“零件”,然后確定,就可以了,如圖中所示。
3、建立一個(gè)草圖,會(huì)跳出來一個(gè)畫圖的界面,選擇一個(gè)參考面,如圖中所示,單擊鼠標(biāo)右鍵,在出來的小界面中,選中“繪制草圖”圖標(biāo)。
4、按照圖中數(shù)字的順序,先點(diǎn)擊“圓形”工具,接著回到編輯界面中繪制一個(gè)圓,依次繪制兩個(gè)同心圓,接著,單擊右側(cè)中3標(biāo)記的“確定”符號;就完成了草圖的繪制。
5、在左側(cè)的菜單欄中,選定“草圖”(自己剛才繪制的草圖);接著,單擊繪制“凸臺”的工具圖標(biāo),如圖所示。
6、配置完后,接著我們單擊“√”就可以了,就會(huì)完成基本的一個(gè)零件的建立了。
7、調(diào)出界面,會(huì)看到剛才建立的圓環(huán);接著單擊“運(yùn)動(dòng)算例1”,如圖中紅框所標(biāo)。
8、單擊右下側(cè)的“上箭頭”圖標(biāo),如圖所示,接著就會(huì)跳出一個(gè)新的界面。
9、打開向?qū)В谔龅男陆缑娴纳戏?,單擊像一個(gè)攝像機(jī)的圖標(biāo),如圖紅標(biāo)所示。
10、配置動(dòng)畫類型,根據(jù)向?qū)нM(jìn)行設(shè)置,在第一個(gè)界面中選中“旋轉(zhuǎn)模型”,截止單擊下一步,如圖所示。
11、然后,就可以設(shè)置要演示動(dòng)畫的周數(shù),如圖所示,配置旋轉(zhuǎn)的周數(shù)為“4”。
12、最后,配置要演示的時(shí)間,這里配置的時(shí)間是20秒;單擊“完成”就完成了。
怎么制作動(dòng)漫片?(要播出來的那種)
具體可以咨詢環(huán)球數(shù)碼了解,模型,動(dòng)畫,后期特效等都是制作動(dòng)漫的重要技術(shù)流程
動(dòng)畫片電影是怎么制作的?
在制作動(dòng)畫的時(shí)候,一秒鐘就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格,迪斯尼的動(dòng)畫是1秒有24張的,每一張都畫。最早最早的日產(chǎn)動(dòng)畫電影就是這樣的,我們都認(rèn)識的漫畫之神手冢治蟲為日本動(dòng)畫界帶來了*性的動(dòng)畫制作方式叫做限幀動(dòng)畫吧。
早期的動(dòng)畫片是如何制作的
動(dòng)畫片制作大體分為四個(gè)階段:
一、總體設(shè)計(jì)階段
1、劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
2、故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。
故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3、攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
二、設(shè)計(jì)制作階段
1、設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。
2、音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。
三、具體創(chuàng)作階段
1、原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
2、中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。
四、拍攝制作階段
這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動(dòng)畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。
擴(kuò)展資料:
動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
動(dòng)畫片的制作軟件很多,比如flash、AE、C4d等都可以制作。本質(zhì)上是讓圖片、圖形(比如你想畫出來的人物等)文字、虛擬攝像機(jī)等動(dòng)起來,方式很多。
動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫。最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,包括我們見到的動(dòng)畫制作*,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)。
三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫制作,400位動(dòng)畫師的一個(gè)大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對動(dòng)畫的理解。
參考資料來源:百度百科-動(dòng)畫制作
產(chǎn)品動(dòng)畫視頻如何制作?
簡單來說制作步驟就是:建模,貼圖,綁定,動(dòng)畫,渲染,后期。你本身會(huì)的話也沒必要在這里問了,本身不會(huì)的話建議還是找專業(yè)的人做,還比較麻煩的,不是看看書或者是聽別人指點(diǎn)一下就能學(xué)會(huì)的。
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