懂視移動(dòng)端 視頻1 視頻21 視頻41 視頻61 視頻文章1 視頻文章21 視頻文章41 視頻文章61 視頻擴(kuò)展1 視頻擴(kuò)展6 視頻擴(kuò)展11 視頻擴(kuò)展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 資訊1 資訊501 資訊1001 資訊1501 標(biāo)簽1 標(biāo)簽501 標(biāo)簽1001 關(guān)鍵詞1 關(guān)鍵詞501 關(guān)鍵詞1001 關(guān)鍵詞1501
當(dāng)前位置: 首頁 - 養(yǎng)生常識 - 正文

動(dòng)畫要怎么制作

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時(shí)間:2020-03-02 23:13:41
導(dǎo)讀動(dòng)畫要怎么制作,1L說的是事實(shí)。大型3d動(dòng)畫是很龐大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d軟件(如:3dsmax、maya、XSI等)制作,據(jù)我所知,最基礎(chǔ)是要建立模型(等于出現(xiàn)外形輪廓),接著就是動(dòng)作骨絡(luò)設(shè)置并綁定在模型上(等于賦予模型動(dòng)作表情),繪制材質(zhì)并本文我們將從以下幾個(gè)部分來詳細(xì)介紹如何制作動(dòng)畫:傳統(tǒng)動(dòng)畫制作基礎(chǔ)、嘗試其他風(fēng)格、制作優(yōu)秀作品、參考盡管動(dòng)畫被認(rèn)為是孩

1L說的是事實(shí)。大型3d動(dòng)畫是很龐大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d軟件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,據(jù)我所知,最基礎(chǔ)是要建立模型(等于出現(xiàn)外形輪廓),接著就是動(dòng)作骨絡(luò)設(shè)置并綁定在模型上(等于賦予模型動(dòng)作表情),繪制材質(zhì)并

本文我們將從以下幾個(gè)部分來詳細(xì)介紹如何制作動(dòng)畫:傳統(tǒng)動(dòng)畫制作基礎(chǔ)、嘗試其他風(fēng)格、制作優(yōu)秀作品、參考

盡管動(dòng)畫被認(rèn)為是孩子的藝術(shù),但有一些許多人喜愛的偉大電影是動(dòng)畫片。動(dòng)畫行業(yè)不斷尋找下一位偉大的電影人,也許那個(gè)人就是你,所以馬上開始練習(xí)吧!世界上有許多不同種類的動(dòng)畫,每位動(dòng)畫人都可以找到適合自己的制作方式!以下內(nèi)容將教你如何動(dòng)手制作動(dòng)畫,如果你希望成為一名偉大的動(dòng)畫作者,這篇指南還將告訴你需要學(xué)習(xí)哪些技能。讓我們馬上開始吧!部分 1傳統(tǒng)動(dòng)畫制作基礎(chǔ)

國產(chǎn)電視動(dòng)畫片備案公示報(bào)備程序國家廣電總局負(fù)責(zé)中直單位動(dòng)畫制作機(jī)構(gòu)制作國產(chǎn)電視動(dòng)畫片的備案管理和全國國產(chǎn)電視動(dòng)畫片的備案核準(zhǔn)和公示管理。省級廣播影視行政部門負(fù)責(zé)本轄區(qū)所屬動(dòng)畫制作機(jī)構(gòu)制作國產(chǎn)電視動(dòng)畫片的備案管理,并負(fù)責(zé)將本轄區(qū)

第1步:創(chuàng)作動(dòng)畫劇本。

這是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下: 1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)操作基儲(chǔ)Office辦公自動(dòng)化、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動(dòng)畫造型)、動(dòng)畫色彩 2.圖案基儲(chǔ)構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、

首先,你需要將動(dòng)畫的整個(gè)故事寫下來。內(nèi)容不僅包括角色的對話,還包括他們的動(dòng)作和表情。動(dòng)手制作前,你需要確定動(dòng)畫的方方面面。

一部動(dòng)畫電影要根據(jù)時(shí)長,需要的畫面不同,時(shí)間越長,需要的畫面越多;有一些精細(xì)入微的畫面,不一定都是作者親手畫;可以是拍下來照片然后用電腦制作出動(dòng)畫效果的; 學(xué)習(xí)動(dòng)漫可以去一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)專門學(xué)習(xí),或者選擇動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)進(jìn)行專門研修。

第2步:制作故事板。

最簡單的是flash,可以直接繪畫制作矢量動(dòng)畫,中間可以補(bǔ)全補(bǔ)間動(dòng)畫,相對方便。 然后是TVpaint,屬于手繪動(dòng)畫,必須一幀一幀自己畫,適用于藝術(shù)風(fēng)格比較獨(dú)特的動(dòng)畫。 樓下說的AE是可以直接制作動(dòng)畫的,也可以作為后期軟件,當(dāng)然前期你需要在紙

下一步,你需要制作故事板,用圖畫顯示動(dòng)畫中的主要故事和場景。故事板需要講述完整的故事,因此看上去很像漫畫書。

需要用到的工具和軟件:電腦、Photoshop 1、打開Photoshop; 2、新建一個(gè)項(xiàng)目文件; 3、在工具欄找到“窗口”選項(xiàng); 4、打開“時(shí)間軸” 5、在時(shí)間軸欄目中選擇“創(chuàng)建幀動(dòng)畫”; 6、將動(dòng)畫的每一幀添加到時(shí)間軸排序; 7、最后設(shè)置好之后導(dǎo)出為web; 8、

第3步:繪制角色樣圖或制作角色模型。

1、在電腦上運(yùn)行GIF制作工具,可以對已有視頻或者圖片直接進(jìn)行GIF的編輯,也可以直接在線截取錄制哦! 2、運(yùn)行之后會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選擇,一個(gè)是“啟動(dòng)屏幕錄制”,一個(gè)是“啟動(dòng)GIF編輯器”,直接在線錄制的話選擇前者,其他的都可以選擇后者; 3、以在線

它們將作為繪制動(dòng)畫幀的參考,能夠讓角色形象保持一致,并且讓角色的各種動(dòng)作真實(shí)可信。您可以從不同角度繪制角色的樣圖,或者繪制角色的不同表情。你還應(yīng)該畫出角色的衣物和配飾,特別是你的角色在不同場景中穿著不同的情況下。

可以制作動(dòng)畫閃字,如果做別的動(dòng)畫可能不太行?;蚴侵谱鲃e的動(dòng)畫圖片是可以加以修飾 的,別的高檔的實(shí)現(xiàn)不了的。

第4步:繪制動(dòng)畫梗概圖。

1、首先,打開軟件,單擊,新建文件的圖標(biāo),如圖中紅圈定所示,如下圖所示。 2、然后,會(huì)跳出來一個(gè)選擇的界面,選定“零件”,然后確定,就可以了,如圖中所示。 3、建立一個(gè)草圖,會(huì)跳出來一個(gè)畫圖的界面,選擇一個(gè)參考面,如圖中所示,單擊鼠標(biāo)

你需要在一張紙上,顯示動(dòng)畫中所有主要場景的同一關(guān)鍵幀畫面。這看上去會(huì)像是五胞胎排列在一起,梗概圖將所有關(guān)鍵幀畫面排列在一起,確定這些畫面能和諧搭配在一起。

在制作動(dòng)畫的時(shí)候,一秒鐘就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格,迪斯尼的動(dòng)畫是1秒有24張的,每一張都畫。最早最早的日產(chǎn)動(dòng)畫電影就是這樣的,我們都認(rèn)識的漫畫之神手冢治蟲為日本動(dòng)畫界帶來了性的動(dòng)畫制作方式叫做限幀動(dòng)畫吧。

第5步:繪制關(guān)鍵幀。

動(dòng)畫片制作大體分為四個(gè)階段: 一、總體設(shè)計(jì)階段 1、劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最

關(guān)鍵幀是動(dòng)畫角色運(yùn)動(dòng)時(shí)的主要位置。例如,如果您的動(dòng)畫角色從左向右轉(zhuǎn)動(dòng),那么一共需要三幅關(guān)鍵幀,第一幅角色面向左邊,第二幅角色面向觀眾,第三幅角色面向右邊。

簡單來說制作步驟就是:建模,貼圖,綁定,動(dòng)畫,渲染,后期。你本身會(huì)的話也沒必要在這里問了,本身不會(huì)的話建議還是找專業(yè)的人做,還比較麻煩的,不是看看書或者是聽別人指點(diǎn)一下就能學(xué)會(huì)的。

第6步:檢查動(dòng)態(tài)效果。

方法/步驟 1. 首先來新建一個(gè)合成吧,選擇主菜單欄上面的圖像合成,選擇新建合成給合成命名字,持續(xù)的時(shí)間設(shè)置為10秒或者5秒,但是切記時(shí)間不宜過長,就好,具體的就如下圖所示吧 2. 用同樣的方法再制作多幾個(gè)字幕文字層,把需要制作動(dòng)畫效果的

不斷切換關(guān)鍵幀,查看角色的動(dòng)態(tài)效果。

1、在電腦上運(yùn)行GIF制作工具,可以對已有視頻或者圖片直接進(jìn)行GIF的編輯,也可以直接在線截取錄制哦! 2、運(yùn)行之后會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選擇,一個(gè)是“啟動(dòng)屏幕錄制”,一個(gè)是“啟動(dòng)GIF編輯器”,直接在線錄制的話選擇前者,其他的都可以選擇后者; 3、以在線

第7步:繪制中間畫面。

一、首先啟動(dòng)Photoshop cs5,打開一副紙飛機(jī)的png格式圖片。 二、啟動(dòng)flash8,新建一個(gè)文檔,設(shè)置大小為800*600,幀頻為12fps,背景顏色為白色。 三、執(zhí)行文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到舞臺命令,將事先處理好的飛機(jī)素材導(dǎo)入到舞臺上,設(shè)置大小為200*150。

中間畫面位于關(guān)鍵幀之間,用來表現(xiàn)動(dòng)畫角色的微小動(dòng)作變化。因此,你可以首先繪制兩個(gè)關(guān)鍵幀正中的畫面幀。然后再繪制關(guān)鍵幀與第一幅中間幀之間的畫面。依次類推進(jìn)行繪制,直到有足夠畫面幀來表現(xiàn)角色的動(dòng)作(你希望的動(dòng)畫效果不同,所需畫面幀數(shù)也將不同)。

使用flash, 把你畫在紙上的動(dòng)畫一張一張拍下來,然后傳到flash里進(jìn)行編輯。 當(dāng)然也可以直接在flash里畫,但是需要買數(shù)位板,要做出是在紙上畫的效果還是有點(diǎn)麻煩的,所以建議你直接在紙上畫好然后拍照放進(jìn)flash里生成動(dòng)畫。 擴(kuò)展資料: 手繪動(dòng)

第8步:再次檢查動(dòng)態(tài)效果,沒錯(cuò),你需要時(shí)常檢查動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)效果。

這是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下: 1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)操作基儲(chǔ)Office辦公自動(dòng)化、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動(dòng)畫造型)、動(dòng)畫色彩 2.圖案基儲(chǔ)構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、

第9步:清理畫面內(nèi)容。

當(dāng)然第一步就是要找到一款比較適合自己的制作軟件啦! 比較專業(yè)的漫畫制作軟件比如Manga Studio3 EX 不過專業(yè)度相當(dāng)?shù)母撸喽嗝鞑趴梢灾谱鞯膬?yōu)秀,這是一款比較流行的專業(yè)制作軟體。 如果不要求特別的[]的專業(yè),其實(shí)這兩款圖像制作軟體

清除畫面中與角色動(dòng)作無關(guān)的輪廓或線條。根據(jù)作品的需要,你可能還需要在畫面中加上水印。

1.打開Microsoft PowerPoint界面。 2.選擇 插入——圖片(來自文件),找到你要插入的圖片并選中,插入到一張ppt中。 3.將所有圖片調(diào)整大小并對齊。(調(diào)整圖片時(shí),選中圖片,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇設(shè)置圖片格式、大小位置等進(jìn)行設(shè)置,此內(nèi)容對于不會(huì)

第10步:處理動(dòng)畫。

1L說的是事實(shí)。大型3d動(dòng)畫是很龐大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d軟件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,據(jù)我所知,最基礎(chǔ)是要建立模型(等于出現(xiàn)外形輪廓),接著就是動(dòng)作骨絡(luò)設(shè)置并綁定在模型上(等于賦予模型動(dòng)作表情),繪制材質(zhì)并

你可以使用Photoshop等計(jì)算機(jī)程序?qū)D像連接起來,制作成為動(dòng)畫視頻。你可以將視頻添加到自己作品集中,或者將其與朋友和家人們分享!

◎角色造型設(shè)定:要求動(dòng)畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。 ◎場景設(shè)計(jì):場景設(shè)計(jì)側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個(gè)國家,哪個(gè)地區(qū),都要一次性將動(dòng)畫片中提到的場所設(shè)計(jì)出來。 ◎畫面分鏡頭:這個(gè)過程也是非常重要的,它的目的就

部分 2嘗試其他風(fēng)格

制作這些CG動(dòng)畫需要Maya ,Photoshop等及后期軟件AE等,要有美術(shù)基礎(chǔ),動(dòng)畫基礎(chǔ),軟件的高級技能, 先學(xué)繪畫,動(dòng)畫等,軟件不過是個(gè)工具,做出來的東西漂亮不,就要看你的審美能力 一般公司做CG動(dòng)畫不是一個(gè)人能完成的,大概分工有:角色原畫師,場景原畫師,

第1步:制作手翻書。

日本的動(dòng)畫95%以上是傳統(tǒng)動(dòng)畫,所以先給你介紹一下傳統(tǒng)動(dòng)畫的相關(guān)流程。 前期: 1、策劃(主要包括市場定位,投資風(fēng)險(xiǎn)等)。 2、劇本(沒什么好解釋的吧)。 3、素材收集和風(fēng)格的確定(主要考慮本片的受眾)。 4、場景設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)(比如說確

如果你希望學(xué)習(xí)如何制作動(dòng)畫,可以從手翻書開始。手翻書非常簡單,就連許多小孩子都能制作。由于手翻書真實(shí)模仿了傳統(tǒng)動(dòng)畫機(jī)制,因此是一種非常棒的藝術(shù)形式。

第2步:制作定格動(dòng)畫。

定格動(dòng)畫需要拍攝一系列真實(shí)物品的照片,然后按照傳統(tǒng)動(dòng)畫的方式,將這些照片連接起來。制作定格動(dòng)畫有很多不同的方式。常見定格動(dòng)畫材料包括剪紙(曾在著名的巨蟒劇團(tuán)影視劇中使用)或粘土動(dòng)畫(曾在圣誕夜驚魂等著名電影中使用)。

第3步:制作GIF動(dòng)畫。

最近一段時(shí)間,GIF動(dòng)畫是互聯(lián)網(wǎng)上非常流行。就連wikiHow都會(huì)使用GIF動(dòng)畫!你只需準(zhǔn)備好計(jì)算機(jī)和一些基本軟件,就可以制作GIF動(dòng)畫了。GIF動(dòng)畫常常用來顯示短小的電視劇片段,但是你可以使用同樣方法將自己手繪圖片串聯(lián)起來。

第4步:使用計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫。

雖然你可以嘗試制作標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,但是你需要知道這絕非易事,而且你可能需要學(xué)習(xí)數(shù)年時(shí)間,才能夠制造出優(yōu)秀的作品。制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫有以下幾種方式:

2D動(dòng)畫。你可以在家使用Anime Studio等軟件制作2D動(dòng)畫,或者制作Adobe Flash動(dòng)畫。

3D動(dòng)畫。3D動(dòng)畫需要性能強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)來進(jìn)行渲染,大部分人的計(jì)算機(jī)無法滿足性能要求,因此在家中制作3D動(dòng)畫會(huì)比較困難。如果你的計(jì)算機(jī)能夠滿足性能要求,可以選用Smith Micro的Poser軟件來制作。

第5步:嘗試引擎電影。

引擎電影對現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)模型進(jìn)行實(shí)時(shí)捕捉。該技術(shù)計(jì)算機(jī)游戲中廣泛使用(例如著名網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫“紅藍(lán)大作戰(zhàn)”)。引擎電影對于動(dòng)畫初學(xué)者來說很容易上手,而且通過制作引擎電影,你可以學(xué)到制作動(dòng)畫所需的基本技巧。

部分 3制作優(yōu)秀作品

第1步:做好準(zhǔn)備工作。

在著手做任何事情之前,你都需要做充分的準(zhǔn)備。下決心認(rèn)真制作動(dòng)畫之前,你可以先閱讀一些關(guān)于動(dòng)畫制作技巧和指南。你可以從學(xué)習(xí)“動(dòng)畫的12項(xiàng)基本法則”開始,這些法則是由早期的迪斯尼動(dòng)畫師總結(jié)歸納出來的。

第2步:學(xué)習(xí)如何創(chuàng)作一個(gè)好故事。

如果故事內(nèi)容精彩,即使動(dòng)畫水準(zhǔn)不高影響也非常有限。創(chuàng)作出耳目一新的故事非常重要,觀眾會(huì)因此忽視動(dòng)畫中不完美的地方,而且不苛求你的作品達(dá)到迪斯尼大制作的畫質(zhì)。

第3步:學(xué)習(xí)如何講故事。

故事本身只是動(dòng)畫故事是否成功的一個(gè)因素。你還需要思考講述故事的方式。這包括如何呈現(xiàn)故事內(nèi)容,故事場景的順序,以及一些其他因素,例如如何塑造角色將在很大程度上影響觀眾對故事和動(dòng)畫的看法。

第4步:掌握表情繪制。

好的動(dòng)畫作品讓觀眾與角色感同身受。如果動(dòng)畫角色能用面部表情傳達(dá)真實(shí)情感,那么你就成功了一半。所以你需要練習(xí)如何在繪制面部表情。你還可以學(xué)習(xí)如何表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的神態(tài),而非僅僅是悲傷、生氣或高興的靜態(tài)表情。

第5步:學(xué)習(xí)擠壓和拉伸。

如果你希望動(dòng)畫引人入勝,或讓動(dòng)畫角色栩栩如生,你需要讓角色的動(dòng)作真實(shí)且具有動(dòng)感。這種效果一般可以通過擠壓和拉伸來實(shí)現(xiàn)。擠壓和拉伸對動(dòng)畫中的動(dòng)作進(jìn)行夸張,讓觀眾產(chǎn)生真實(shí)的感受。如果一個(gè)球落到地面時(shí)可以繪制擠壓效果,而不是普通的球體,這樣處理顯然更有趣。而且這能夠幫助觀眾感受到球的動(dòng)作。

第6步:學(xué)習(xí)色彩理論。

色彩理論研究那些色彩搭配在一起會(huì)比較美觀,以及如何使用使用各種顏色來講述故事和傳遞情感。只有理解了色彩理論,你才能制作出專業(yè)和賞心悅目的動(dòng)畫作品。如果你希望將動(dòng)畫作為自己的事業(yè),那么你至少必須學(xué)會(huì)基礎(chǔ)的色彩理論。至少

第7步:學(xué)習(xí)構(gòu)圖。

構(gòu)圖研究如何在畫布或屏幕上布置畫面元素,從而使得畫面美觀,而且能夠引導(dǎo)觀眾關(guān)注重要的地點(diǎn)。這門學(xué)問非常重要,因?yàn)樗鼘椭阆蛴^眾傳達(dá)自己的創(chuàng)作意圖。你可以閱讀一些基礎(chǔ)的構(gòu)圖理論,例如三分法構(gòu)圖和黃金分割理論。

第8步:學(xué)習(xí)透視圖和3D圖形。

當(dāng)你觀察一個(gè)球的時(shí)候,不會(huì)看到一個(gè)圓形,而是一個(gè)球體。盡管2D和3D動(dòng)畫在技術(shù)上仍然是平面的(眼睛不能直接感知真實(shí)的景深,除非使用特殊設(shè)備制作真實(shí)的3D動(dòng)畫),但如果圖像更有立體感,我們對圖像更感興趣。換句話來說,如果你希望動(dòng)畫擁有不錯(cuò)的視覺效果,你需要物體在畫面中有立體感。

第9步:學(xué)習(xí)解剖學(xué)。

毫無疑問,大部分漫畫中的人物和物品與真實(shí)樣子相去甚遠(yuǎn)。如果有哪位女士和兔子杰西卡長得一樣,那么她恐怕會(huì)是一位殘障人士!但是如果你能夠了解身體如何構(gòu)成和運(yùn)動(dòng)方式,那么你就能夠制作出更加有趣的動(dòng)畫,而且讓觀眾感覺更自然。此外,學(xué)習(xí)解剖學(xué)還能夠提高你的繪畫水平!

第10步:參加課程學(xué)習(xí)!最后,不要忘記:你可以參加制作動(dòng)畫課程!你可以在當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)大學(xué)參加收費(fèi)不高的課程,或者在附近藝術(shù)學(xué)校旁聽課程。

你還可以在網(wǎng)上找到課程和指南,網(wǎng)上課程收費(fèi)要比教室課程便宜得多,甚至還有免費(fèi)的課程。如果你喜歡制作動(dòng)畫,那么將它看作是自己的事業(yè),投入一些時(shí)間和金錢吧!

小提示

實(shí)踐。堅(jiān)持。如果花一晚上時(shí)間,或者閱讀一本指南,你能夠掌握某項(xiàng)技能,那么任何人也都能掌握。因此你需要花更長的時(shí)間來學(xué)習(xí),知道掌握如何制作出好的動(dòng)畫。

警告

請小心有病毒的計(jì)算機(jī)程序,而且避免過于昂貴的動(dòng)畫“學(xué)?!?。

參考

http://www.creativebloq.com/10-best-animation-tips-tricks-6113065/page-2

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

如何制作Solidworks動(dòng)畫

1、首先,打開軟件,單擊,新建文件的圖標(biāo),如圖中紅圈定所示,如下圖所示。

2、然后,會(huì)跳出來一個(gè)選擇的界面,選定“零件”,然后確定,就可以了,如圖中所示。

3、建立一個(gè)草圖,會(huì)跳出來一個(gè)畫圖的界面,選擇一個(gè)參考面,如圖中所示,單擊鼠標(biāo)右鍵,在出來的小界面中,選中“繪制草圖”圖標(biāo)。

4、按照圖中數(shù)字的順序,先點(diǎn)擊“圓形”工具,接著回到編輯界面中繪制一個(gè)圓,依次繪制兩個(gè)同心圓,接著,單擊右側(cè)中3標(biāo)記的“確定”符號;就完成了草圖的繪制。

5、在左側(cè)的菜單欄中,選定“草圖”(自己剛才繪制的草圖);接著,單擊繪制“凸臺”的工具圖標(biāo),如圖所示。

6、配置完后,接著我們單擊“√”就可以了,就會(huì)完成基本的一個(gè)零件的建立了。

7、調(diào)出界面,會(huì)看到剛才建立的圓環(huán);接著單擊“運(yùn)動(dòng)算例1”,如圖中紅框所標(biāo)。

8、單擊右下側(cè)的“上箭頭”圖標(biāo),如圖所示,接著就會(huì)跳出一個(gè)新的界面。

9、打開向?qū)В谔龅男陆缑娴纳戏?,單擊像一個(gè)攝像機(jī)的圖標(biāo),如圖紅標(biāo)所示。

10、配置動(dòng)畫類型,根據(jù)向?qū)нM(jìn)行設(shè)置,在第一個(gè)界面中選中“旋轉(zhuǎn)模型”,截止單擊下一步,如圖所示。

11、然后,就可以設(shè)置要演示動(dòng)畫的周數(shù),如圖所示,配置旋轉(zhuǎn)的周數(shù)為“4”。

12、最后,配置要演示的時(shí)間,這里配置的時(shí)間是20秒;單擊“完成”就完成了。

怎么制作動(dòng)漫片?(要播出來的那種)

具體可以咨詢環(huán)球數(shù)碼了解,模型,動(dòng)畫,后期特效等都是制作動(dòng)漫的重要技術(shù)流程

動(dòng)畫片電影是怎么制作的?

在制作動(dòng)畫的時(shí)候,一秒鐘就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格,迪斯尼的動(dòng)畫是1秒有24張的,每一張都畫。最早最早的日產(chǎn)動(dòng)畫電影就是這樣的,我們都認(rèn)識的漫畫之神手冢治蟲為日本動(dòng)畫界帶來了*性的動(dòng)畫制作方式叫做限幀動(dòng)畫吧。

早期的動(dòng)畫片是如何制作的

動(dòng)畫片制作大體分為四個(gè)階段:

一、總體設(shè)計(jì)階段

1、劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。   

2、故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。

故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。   

3、攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

二、設(shè)計(jì)制作階段

1、設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。

2、音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。

三、具體創(chuàng)作階段

1、原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。

2、中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

四、拍攝制作階段

這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動(dòng)畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。

擴(kuò)展資料:

動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

動(dòng)畫片的制作軟件很多,比如flash、AE、C4d等都可以制作。本質(zhì)上是讓圖片、圖形(比如你想畫出來的人物等)文字、虛擬攝像機(jī)等動(dòng)起來,方式很多。

動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫。最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,包括我們見到的動(dòng)畫制作*,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)。

三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫制作,400位動(dòng)畫師的一個(gè)大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對動(dòng)畫的理解。

參考資料來源:百度百科-動(dòng)畫制作

產(chǎn)品動(dòng)畫視頻如何制作?

簡單來說制作步驟就是:建模,貼圖,綁定,動(dòng)畫,渲染,后期。你本身會(huì)的話也沒必要在這里問了,本身不會(huì)的話建議還是找專業(yè)的人做,還比較麻煩的,不是看看書或者是聽別人指點(diǎn)一下就能學(xué)會(huì)的。

聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:0731-84117792 E-MAIL:11247931@qq.com

標(biāo)簽: 判斷樹齡 臥室 隕石面
  • 熱門焦點(diǎn)

最新推薦

猜你喜歡

熱門推薦

歌曲如何混音 如何練會(huì)說唱 如何唱歌不跑調(diào) 籃球怎么畫 怎么展現(xiàn)才漂亮 玫瑰花怎么畫簡單好看 怎么使用ares添加音樂 怎么成為知名歌手 電影怎么翻譯 填字游戲怎么制作 怎么進(jìn)行游唱 怎么說服父母給自己買東西 怎么在 上制作拼貼畫 怎么畫人物 下午茶餐桌怎么布置 怎么畫瓷磚畫 怎么使用聲破天 怎樣才能成為配音演員 聆聽音樂的方法 蝙蝠俠衣服diy制作 怎么進(jìn)行照片的編輯 成為電影制片人的方法 瘀傷要怎么偽造 貓頭鷹的簡筆畫 音樂怎么同步到ipod 大樹怎么畫 不會(huì)唱歌怎么辦 怎么說好克林貢語 如何消磨無聊的時(shí)間 怎么制作假傷口 編寫說唱歌曲的方法 怎么成為一名歌手 soundcloud上怎么下載歌曲 怎么畫貓咪 光碟怎么刻錄音樂 火雞要怎么畫 哈林搖怎么跳 試演電影角色的方法 如何畫涂鴉 自己撓的辦法
Top