1、畫畫一個人物,首先我們準(zhǔn)備好一張紙和筆,先在紙上畫出腦袋及臉型, 2、然后隨著臉部特征逐漸完善后,將人物的頭發(fā)畫上,然后畫出人物的五官,五官是最難畫的地方之一,這時候要細(xì)心些。 3、頭部以及肩膀區(qū)域已經(jīng)畫完完了,接下來要注意比例
本文我們將從以下幾個部分來詳細(xì)介紹如何畫人物:畫出場景中的人、畫做動作的人、單個人(男性)
畫個人或一群人聽起來挺難的,不過如果你按步驟,系統(tǒng)地畫會很簡單。本文教你如何用圓形+凹處的方法來畫出男性人物,這個方法是畫家用多個連接的橢圓勾出身體部分和身體姿勢的方法??赡苈犉饋肀容^基礎(chǔ),但是很多專業(yè)畫家都經(jīng)常用這種技術(shù)來畫畫。第一部分:畫出場景中的人
零基礎(chǔ)怎么畫漫畫人物表情?只會畫五官,不會畫表情,那就會導(dǎo)致所有的人物都是一個表情。這樣的作品看起來就會像只是換了個發(fā)型,換了件衣服,但內(nèi)殼都是相同的,實(shí)在無趣。其實(shí),在二次元世界里,人物的性格往往都是通過一些動作和表情的放大
第1步:勾勒出場景。
1.鉛筆起稿輕輕描繪不要太用力。 2.先把五官描繪一下看看大感覺是不是對,看有沒有畫歪的地方。 3.接著從眼睛開始深入刻畫,眼睛周圍的皮膚顏色逐步刻畫出來。 4.兩個眼睛畫出來了,眼線黑黑的跟化妝一樣睫毛長長的。 5.臉部皮膚用肉色淡淡的畫
第2步:勾勒出角色的線框和位置。
一、首先,近似方形的形狀。 二、在原先方形下方再畫近似方形的形狀。 三、在步驟二中的近似方形的形狀畫上大拇指。 四、把形狀再細(xì)節(jié)一下,然后把邊沿部分的線條加粗。 五、把多余的線擦掉,再進(jìn)行細(xì)節(jié)處理一下就完成了。
第3步:勾勒出身體形狀作為后續(xù)畫身體步驟的基礎(chǔ)。
畫人物首先就是人物的形體,你可以考慮練習(xí)畫火柴人,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關(guān)節(jié),人體骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)歸類就是四大點(diǎn),八小點(diǎn),一脊椎。 掌握了骨骼與關(guān)節(jié)的關(guān)系,再去分析與演化人體。推薦大家可以搜一下:輕微課,輕微課的網(wǎng)站上面有
第4步:勾勒出臉部、衣服、裝飾的細(xì)節(jié)。
其實(shí)畫人物首先就是要掌握人物的形體結(jié)構(gòu),畫火柴人就是一個很不錯的練習(xí)方法,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關(guān)節(jié),人體骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)歸類就是四大點(diǎn),八小點(diǎn),一脊椎。 掌握了骨骼與關(guān)節(jié)的關(guān)系,再去分析與演化人體。如果想快速提高繪畫技法
第5步:用個細(xì)的尖筆修飾一下勾勒的草圖。
工具:白紙、筆。 1、輕輕地畫一個圓圈作為頭部的位置和大小,然后在中間畫一個十字,以確定臉部的方位和面部特征的近似位置。 2、在十字線上標(biāo)出臉型位置,如圖所示。 3、用筆畫出弧線連接剛剛標(biāo)出的位置,如圖所示。 4、然后用線條下巴處稍稍
第6步:把輪廓線畫在草圖上。
1.以線條定位,也就是整體構(gòu)圖安排,首先要做的就是把頭部和下巴線部位進(jìn)行定位。先勾勒出頭部簡單輪廓,確定人物頭像的大致形態(tài),然后在頭部與下巴之間用定位線找出眼睛的位置,再由鼻子和下巴之間的定位線確定嘴巴的位置,在這個過程中要注意
第7步:擦掉不需要的勾勒部分。
如何畫人物肩膀?肩部是連接頸部,,背部的重要部分。然而,它的結(jié)構(gòu)也很復(fù)雜,自由活動的手臂使它們畫起來變得困難。雖然構(gòu)造的理解是很重要的,但是如果利用一些形狀的話也可以成為捷徑,好好記住后就可以攻克上半身最難的肩膀啦! 順便在
第8步:涂色。
整體大致勾畫出,人物大致輪廓線。 2.畫好整體輪廓之后,細(xì)畫好眼睛,以及嘴巴,注意眼睛的神態(tài)。 3.接下把頭發(fā)也畫出,頭發(fā)部分要注意流線動向。 4.頭發(fā)畫好之后,細(xì)畫一下服裝部分,網(wǎng)格部分要分布均勻。 5.最后細(xì)畫好手臂,注意手的動向,鋪好明暗調(diào)子
第二部分:畫做動作的人
如何畫人物動作姿勢?對人體一無所知?完全不知道怎么畫人物姿勢?無論是站、弓、坐、走、臥、跑、跳、格斗或者其他姿勢,只要把握好四大點(diǎn)八小點(diǎn)的骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn),就可以畫出正確的人體動態(tài)姿勢啦~ 順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載
第1步:勾勒出線框,給場景中的人物定好姿勢。
如果是初學(xué)者建議多畫一些動漫人物,多臨摹,臨摹的多了,自然就會畫了,不過要把人物比例掌握好。 在現(xiàn)實(shí)生活中美少女的頭身比例大概是6-6.5個頭左右,而漫畫為了美觀,常見的美少女身體會畫的修長一些,頭身比例是7-7.5個頭左右,有時候甚至8-
(用不同顏色的筆給不同人勾勒邊框。)
一、首先,近似方形的形狀。 二、在原先方形下方再畫近似方形的形狀。 三、在步驟二中的近似方形的形狀畫上大拇指。 四、把形狀再細(xì)節(jié)一下,然后把邊沿部分的線條加粗。 五、把多余的線擦掉,再進(jìn)行細(xì)節(jié)處理一下就完成了。
第2步:勾勒出身體形狀,作為身體的基礎(chǔ)。
其實(shí)畫人物首先就是要掌握人物的形體結(jié)構(gòu),畫火柴人就是一個很不錯的練習(xí)方法,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關(guān)節(jié),人體骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)歸類就是四大點(diǎn),八小點(diǎn),一脊椎。 掌握了骨骼與關(guān)節(jié)的關(guān)系,再去分析與演化人體。如果想快速提高繪畫技法
第3步:再勾勒出臉部、衣服、飾物的細(xì)節(jié)草圖。
先欣賞費(fèi)欣的人物肖像素描,看似寥寥幾筆就畫出生動傳神的人物,當(dāng)然也不要把畫人像素描看的很難,一般通過一段時間的練習(xí)都可畫人像了,難就難在畫出人物的精氣神。 不僅是畫人的外在形象,還要畫出人物的內(nèi)在氣質(zhì),這是難度的地方。當(dāng)然這篇文
第4步:用小尖筆修飾一下草圖。
怎樣畫好素描頭像 第一步,構(gòu)思、構(gòu)圖。在作畫前要養(yǎng)成觀察對象的特征、醞釀自己情緒的習(xí)慣。根據(jù)對象的職業(yè)、年齡、氣質(zhì)、愛好等考慮該如何表現(xiàn),最后欲達(dá)到怎樣的效果。成竹在胸,下筆就大膽瀟灑。不要倉促作畫,構(gòu)圖時注意人物位置是否合適以
第5步:畫出輪廓線。
8月26日 08:13 路__瑾 用了三天的時間,整本書的大概內(nèi)容我已經(jīng)看完了…… 從小學(xué)五年級開始,第一次看到了日本動漫《守護(hù)甜心》之后,開始知道了世界上有漫畫這種東西…… 第一次畫漫畫,則是因?yàn)樾≈杜囊痪錈o心之言“姑姑,你會畫這個本子的封面
第6步:擦掉勾勒的部分。
畫人物首先就是人物的形體,你可以考慮練習(xí)畫火柴人,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關(guān)節(jié),人體骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)歸類就是四大點(diǎn),八小點(diǎn),一脊椎。 掌握了骨骼與關(guān)節(jié)的關(guān)系,再去分析與演化人體。推薦大家可以搜一下:輕微課,輕微課的網(wǎng)站上面有
第7步:涂色。
很高興能回答你的問題 1、首先,在畫男或女性人物的臉時,為了使例如眼睛等面部器官看起來對稱,我們最好先畫出一個草稿,如圖所示,先畫一個圓形,并在圓形的輪廓內(nèi)畫出兩條橫線和一條豎線,線條彎曲的方向就是人物的臉面對的方向。 2、草稿畫
第三部分:單個人(男性)
如何畫人物肩膀?肩部是連接頸部,,背部的重要部分。然而,它的結(jié)構(gòu)也很復(fù)雜,自由活動的手臂使它們畫起來變得困難。雖然構(gòu)造的理解是很重要的,但是如果利用一些形狀的話也可以成為捷徑,好好記住后就可以攻克上半身最難的肩膀啦! 順便在
第1步:先畫上半身。
如何畫人物動作姿勢?對人體一無所知?完全不知道怎么畫人物姿勢?無論是站、弓、坐、走、臥、跑、跳、格斗或者其他姿勢,只要把握好四大點(diǎn)八小點(diǎn)的骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn),就可以畫出正確的人體動態(tài)姿勢啦~ 順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載
頭部畫個圓,然后下面畫個急彎的曲線,畫成一個倒著放的雞蛋形狀。
photoshop可以進(jìn)行簡單的人物描繪,但是復(fù)雜的人物是很少有人用ps繪制的,因?yàn)橛衅渌臃奖愕膶I(yè)繪畫軟件,例如painter以及輕量型卻很方便的SAI。 photoshop畫人物的方法: 1.選擇畫筆,快捷鍵b,要掌握的很熟悉,各種筆刷,后期可能還要下載
第2步:畫出脖子部分,一般只要兩條短、直線,大概相距雙耳的距離。
綜觀中國古代人物畫,在表現(xiàn)的技法上大致可分成三類, 白描畫法。為工筆重彩畫法。三為寫意畫法(簡筆畫法) ,茲分別簡述如下: 白描法畫法 白描化法是人類最早,最簡潔的繪畫表現(xiàn)形式,我國古代 稱為「白畫」,也有人稱為「線描」,如戰(zhàn)國楚墓
第3步:和畫出脖子基部平行的一條水平線,要畫得很輕。
可以用photoshop、SAI、PS畫,如果想用手畫,可以用手繪板,手繪板在網(wǎng)上可以買的
第4步:再在這條線兩邊,分別畫個比頭小些的圓形。
第一步,構(gòu)思、構(gòu)圖。在作畫前要養(yǎng)成觀察對象的特征、醞釀自己情緒的習(xí)慣。根據(jù)對象的職業(yè)、年齡、氣質(zhì)、愛好等考慮該如何表現(xiàn),最后欲達(dá)到怎樣的效果。成竹在胸,下筆就大膽瀟灑。不要倉促作畫,構(gòu)圖時注意人物位置是否合適以及人物前方的空間
作為肩膀。
第5步:花兩個橢圓,大概比頭的長度長點(diǎn),畫在肩膀圓圈下方。
一、 要想準(zhǔn)確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應(yīng) 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應(yīng)盡量做到正面角色的英 竣美麗、善良都表現(xiàn)到極點(diǎn),反面角色的兇殘、狡猾也應(yīng)夸張到位,切忌人物的中庸,這一點(diǎn)
作為上臂(肱二頭?。?。
第6步:在橢圓和圓形之間的高度,畫上軀干。
可以可以畫大概梯形的形狀,作為,兩條豎直線作為腹部軀干,在下面畫個倒三角,作為臀部。
第7步:大概在倒三角的一半頭部長度上方,畫一個很小的圓,作為肚臍。
要調(diào)整上臂橢圓和肚臍的高度一致,需要的話,就畫個輪廓線。
第8步:勾勒出兩個圓形,大概比肩膀的圓大一些,讓這兩個圓都有一半部分在倒三角內(nèi),作為髖關(guān)節(jié)。
第9步:畫兩個橢圓(和軀干長度一致),畫在髖關(guān)節(jié)下方。
作為大腿。
第10步:畫兩個小橢圓,這是膝蓋,一半部分覆蓋大腿部分。
第11步:再畫兩個橢圓,在膝蓋下面作為小腿(脛部)
第12步:在小腿下滑兩個三角形。
作為腳部。
第13步:回到上臂部分,畫出兩個橢圓作為前臂。
第14步:再畫兩個小圓形,放在前臂下方,作為手部。
第15步:畫個光滑的輪廓和身體細(xì)節(jié)。
加上衣服和飾物。
第16步:完成。
小提示
勾勒的時候要習(xí)慣輕輕下筆。這樣擦掉后就不明顯了,還可以省點(diǎn)力。之后可以有很多機(jī)會涂粗線條,只能在你滿意勾勒圖效果了以后再涂粗。
不要太急,但也要多產(chǎn)。多多繪畫,熟能生巧!
一開始用鉛筆來畫,畫錯了可以擦!
確認(rèn)你的創(chuàng)作環(huán)境光照足夠,坐得舒服。如果身體不舒服,注意力就不好集中,就不能畫出想要的結(jié)果了。
把自己置身于繪畫的世界中。找找你喜歡的畫家的作品,模仿模仿技術(shù)。如果你踢足球的時候模仿專業(yè)球員的技術(shù),為什么不也畫畫的時候模仿專業(yè)畫家的技術(shù)呢?
造訪圖書館、書店找找圖畫書。網(wǎng)絡(luò)資源也很多,可以找到世界上很多專業(yè)作品。
警告
不要硬自己畫成真的一樣,你完全可以畫亂、畫錯,這就是學(xué)習(xí)的過程。
如果你不滿意自己的作品,不要感到失望,不是所有人都有天賦畫畫,不過熟能生巧卻是真理。
有的人覺得圖畫、繪畫比較討厭。作為藝術(shù)家你可以畫任何東西,但要注意你畫的對象是誰,畫的是哪兒。
可能會有挫敗感,如果是的話,放松一會再畫。
你需要準(zhǔn)備
鉛筆或水筆
筆擦
紙張
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
人的簡筆畫怎么畫?
畫出一個簡單又好看的女孩重點(diǎn)就在于裙邊得點(diǎn)綴,上了顏色后會更加好看。
具體方法:
1、首先畫上人物臉型輪廓,如下圖。
2、接著畫上劉海和耳朵,如下圖。
3、再畫上頭發(fā)和頭頂?shù)暮Y(jié)。
4、畫上眼睛、鼻子、嘴巴和脖子。
5、把裙身畫好,點(diǎn)綴上蝴蝶結(jié)。
6、再把裙擺畫好,可以適當(dāng)畫長一些。
7、把人物的肩膀、手和腳畫好。
8、最后涂上顏色,一個簡單易學(xué)的漂亮小姐姐就畫好了。
注意事項(xiàng):
1、在畫好的基礎(chǔ)上面多添加點(diǎn)裝飾也會顯得更加好看。
2、用水彩筆的時候注意不要弄臟衣服。
怎樣畫好二次元人物?
整體大致勾畫出,人物大致輪廓線。
2.畫好整體輪廓之后,細(xì)畫好眼睛,以及嘴巴,注意眼睛的神態(tài)。
3.接下把頭發(fā)也畫出,頭發(fā)部分要注意流線動向。
4.頭發(fā)畫好之后,細(xì)畫一下服裝部分,網(wǎng)格部分要分布均勻。
5.最后細(xì)畫好手臂,注意手的動向,鋪好明暗調(diào)子,體現(xiàn)出對比關(guān)系。
怎么畫漫畫人物的動作
如何畫人物動作姿勢?對人體一無所知?完全不知道怎么畫人物姿勢?無論是站、弓、坐、走、臥、跑、跳、格斗或者其他姿勢,只要把握好四大點(diǎn)八小點(diǎn)的骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn),就可以畫出正確的人體動態(tài)姿勢啦~
順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課的網(wǎng)站上面有很多的繪畫課程,還有一個魔鬼特訓(xùn)班,魔鬼特訓(xùn)班大家可以挑戰(zhàn)一下,很多人的學(xué)習(xí)效果都非常不錯!
如果不能在最初的設(shè)計(jì)中讓人產(chǎn)生興趣的話,那完成的作品就會有讓人失去細(xì)致觀察作品的可能性,這樣自己費(fèi)盡心思創(chuàng)作的作品就變得毫無意義。
因此,在思考作品整體表現(xiàn)的時候就需要理解到:是在做什么的畫、這幅畫給人的印象是什么等要素。
因此,這次為大家介紹在思考角色的時候,事先確定好角色可以對作品設(shè)計(jì)產(chǎn)生幫助的5個要點(diǎn)。請靈活運(yùn)用在角色插畫的制作中吧!
1.確定動作
首先,盡可能的通過剪影就可以讓人了解到是「在做一個什么樣的動作」。
例如,僅通過剪影就可以知道是在走路,是在握拳,還是摔倒了等。為了能夠更好的表現(xiàn)出動作,我們需要摸索一些更直接更簡單的傳達(dá)方式。
2.確定方向
這個方法在無論怎么樣動作都顯得非常僵硬時非常的有效。人類的感官上會有直線是靜止,斜線是移動的感知。經(jīng)通過剪影的傾斜就可以產(chǎn)生躍動感。當(dāng)然,在不想體現(xiàn)出躍動感的時候,剪影只需要最小度的傾斜就行了。
3.確定前后
就算想要使用一些傾向來進(jìn)行方向的表現(xiàn),但在前進(jìn)或者后退的表現(xiàn)中卻無法使用。在這種時候可以通過更改剪影的大小來進(jìn)行解決。通過有意的將前面變大后面變小的的方式來體現(xiàn)出前后的差別。
4.確定大致流向
一眼看上去,右邊的角色產(chǎn)生的動作感是不是更強(qiáng)呢。這時因?yàn)橥怀龅狞c(diǎn)更多,讓人感覺動作的幅度更大。在想要體現(xiàn)出躍動感的時候,使用右邊的構(gòu)圖是沒有問題的。
5.掌控矚目點(diǎn)
在這個時候,我們可以通過將道具的剪影在主體外存在獨(dú)立的表現(xiàn)。就算他很小,也沒有關(guān)系,人類的視線更加容易被突出的地方吸引。當(dāng)然,不能過于突出他們的表現(xiàn),不過會改變整體的印象。
學(xué)畫畫,本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅(jiān)持,努力的去克服各種困難!加油吧~!贈人玫瑰手有余香,祝您好運(yùn)一生一世,如果你覺得有用,請點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā),謝謝^_^!
如何畫動漫人物
如果是初學(xué)者建議多畫一些動漫人物,多臨摹,臨摹的多了,自然就會畫了,不過要把人物比例掌握好。
在現(xiàn)實(shí)生活中美少女的頭身比例大概是6-6.5個頭左右,而漫畫為了美觀,常見的美少女身體會畫的修長一些,頭身比例是7-7.5個頭左右,有時候甚至8-9個頭左右的比例都會有。所以整體看來漫畫風(fēng)格的美少女會比實(shí)風(fēng)格的美少女更顯修長纖細(xì),輪廓棱角更分明一些,漫畫中的美少女頭身比例可以在寫實(shí)比例的基礎(chǔ)上進(jìn)行多種變化,比例可以從2頭身直到8頭身,一般常見的比例是五頭身、六頭身、七頭身。
求采納,都是一字一字打上去的。
漫畫人物的手要怎么畫
一、首先,近似方形的形狀。
二、在原先方形下方再畫近似方形的形狀。
三、在步驟二中的近似方形的形狀畫上大拇指。
四、把形狀再細(xì)節(jié)一下,然后把邊沿部分的線條加粗。
五、把多余的線擦掉,再進(jìn)行細(xì)節(jié)處理一下就完成了。
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com