虛擬人的概念起源于上世紀(jì)的日本,1982年,動(dòng)畫作品《超時(shí)空要塞》中的女主角林明美,憑借動(dòng)人的歌聲與純真的人設(shè)走紅,從此成為全球首個(gè)虛擬歌手。
品牌代言是偶像型虛擬人最重要的商業(yè)變現(xiàn)手段。虛擬偶像AYAYI面世至今僅半年,就已經(jīng)與嬌蘭、安慕希、保時(shí)捷等知名品牌合作。據(jù)統(tǒng)計(jì),此前四年,全球范圍內(nèi)與虛擬人物相關(guān)的合作案例,已覆蓋到100家奢侈品、時(shí)尚、美妝零售商。
此外,直播及網(wǎng)紅也是虛擬IP的重點(diǎn)發(fā)力市場(chǎng),代表IP包括美國(guó)虛擬主播Code Miko、日本虛擬模特IMMA、中國(guó)虛擬歌手洛天依等。
越來(lái)越多的企業(yè)開始啟用虛擬數(shù)字員工,來(lái)進(jìn)行一些標(biāo)準(zhǔn)化、重復(fù)性的工作,他們出色的業(yè)務(wù)能力。虛擬人會(huì)取代重復(fù)和單調(diào)工作的情況下,人類將會(huì)騰出更多時(shí)間從事其它更為專業(yè)的工作。其中,零售業(yè)、制造業(yè)、工業(yè)、運(yùn)輸業(yè)等的就業(yè)情況可能會(huì)受到較大的沖擊,但這些行業(yè)在借助虛擬人的力量下,會(huì)在今后逐步實(shí)現(xiàn)流程自動(dòng)化。虛擬人可能會(huì)直接導(dǎo)致人類失業(yè)或者社會(huì)紛爭(zhēng)的問(wèn)題還不會(huì)出現(xiàn),相反的是虛擬人也會(huì)帶來(lái)更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。
虛擬人將真正實(shí)現(xiàn)與人類生活交織在一起。不論是在哪里虛擬人都在驅(qū)動(dòng)著更為人性化的體驗(yàn)流程。因而,虛擬人的優(yōu)點(diǎn)在于理解人類以提高效率,諸如自然語(yǔ)言處理這樣的算法進(jìn)展,將培養(yǎng)人類與機(jī)器分享生活的習(xí)慣變得更加自然和流暢,使得人機(jī)溝通中產(chǎn)生越來(lái)越多的有效信息。
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