自從《原神》上線之后,“開放世界”就成了玩家們最常討論的題材。開放世界游戲,也被稱為漫游式游戲,游戲關(guān)卡設(shè)計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務(wù)的時間點和方式。開放世界這個模糊的概念沒有明確的被定義,它也無法被準確的定義,因為隨著技術(shù)的發(fā)展和對游戲觀念的更新,很多都能被囊括進開放世界的范圍中。
從《GTA》系列到《上古卷軸》,從《刺客信條》、《遠哭》到《輻射》,從《塞爾達》到《原神》,似乎目前市面上的以及即將推出的3A游戲大作,大多都偏向于開放式世界。在可預(yù)見的未來,開放式世界似乎已經(jīng)成為了大作的門檻之一。
騰訊是直接拿下了大熱武俠ip《雪中悍刀行》,并且推出了雪中悍刀行開放世界的宣傳片。比較特別的是,騰訊將這款開放世界游戲定位為手游,由其旗下的光子工作室群開發(fā)。
同時,網(wǎng)易也進軍開放世界,在其原有的ip逆水寒基礎(chǔ)上,推出了開放世界。實事求是的說,逆水寒是MMO游戲的最后榮光,在2018年之后,我國游戲行業(yè)就沒能再打造出一個武俠爆款網(wǎng)游。而在三年多的運營中,逆水寒一直在強調(diào)畫面和游戲性,獲得了不少玩家的好評。因此對于1月20號的開放世界上線,還是備受關(guān)注的。
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