雖然作為一款“掌機(jī)”來說,Steam Deck著實(shí)有點(diǎn)厚重,但是能夠隨時(shí)隨地暢玩Steam游戲庫中的游戲,對(duì)大多數(shù)PC正版玩家來說還是很有吸引力的。那么,作為“形態(tài)上有先例,游戲庫有保障”的Steam游戲掌機(jī),能否反向帶動(dòng)PC游戲的第二春呢?
掌機(jī)還是PC
事實(shí)上,Steam Deck雖然為手持掌機(jī),但跟目前市面上的“Win掌機(jī)”相比還是有本質(zhì)區(qū)別的。Steam Deck就是一臺(tái)獨(dú)立的游戲掌機(jī)設(shè)備,而目前市面上的其他“Win掌機(jī)”其實(shí)本質(zhì)上是一臺(tái)加了手柄、縮小了的PC。
現(xiàn)階段市面上的Win掌機(jī),由于沒有自身游戲庫,因此不得不依賴Windows這個(gè)開放平臺(tái)。使用的核心硬件也是采購的公版。而Steam掌機(jī),雖然看似使用的是Steam游戲庫里的游戲,但從本質(zhì)上來說仍舊是一臺(tái)獨(dú)立游戲機(jī)設(shè)備。核心硬件上和AMD進(jìn)行合作定制芯片,系統(tǒng)上也并非使用Windows,而是采用了定制的Steam OS系統(tǒng)。
雖然據(jù)V社的說法在Steam OS系統(tǒng)下開發(fā)者無需對(duì)游戲進(jìn)行移植就能夠運(yùn)行絕大多刷游戲,但從目前V社在該掌機(jī)上推出的適配游戲兼容認(rèn)證來看,后續(xù)不排除部分游戲無法在該掌機(jī)上游玩。因此,單從設(shè)備本身來看,推出一臺(tái)掌機(jī)和帶動(dòng)PC游戲銷量似乎沒有太多干系。盡管Steam的的確確是PC端一個(gè)影響力廣泛的游戲平臺(tái),但相較于整個(gè)PC游戲市場(chǎng)來說,仍舊存在著大量的其他地帶。
鞏固并且拓展
事實(shí)上,這不是V社第一次推出游戲硬件。早在2013年,V社就推出了Steam Controller手柄。盡管后來設(shè)計(jì)被廣為詬病以至于最終重新設(shè)計(jì)直到2015年才正式發(fā)布,盡管后續(xù)反響不佳慘淡離場(chǎng),但從這其中仍舊能夠看出V社的野心。
為了能讓鍵鼠玩家在手柄上一樣可以精準(zhǔn)操作,V社在其中加入了極為詳盡的設(shè)置,甚至能夠直接在手柄上代替鍵盤輸入文本內(nèi)容。這樣的硬件出現(xiàn),似乎也說明了V社不甘只做一個(gè)依附于PC下的游戲平臺(tái),而是希望能夠自成一派,甚至與軟硬件勢(shì)力強(qiáng)勁的御三家掰一掰手腕。而此次Steam Deck的推出,似乎也印證了這一猜測(cè)。
前路光明還是困難重重
游戲主機(jī)從來都是巨頭的游戲,那么Steam Deck究竟能否一雪自家硬件的前恥,在游戲主機(jī)硬件平臺(tái)上站穩(wěn)腳跟呢?
從任天堂Switch的大獲成功以及游戲手機(jī)的持續(xù)增長(zhǎng)來看,手持移動(dòng)游戲設(shè)備市場(chǎng)前景較為光明。且除了Switch外,目前就僅有Steam Deck擁有同樣的形態(tài)以及游戲庫陣容規(guī)模了。
不過,就目前發(fā)售幾日后的情況來看,Steam Deck仍將會(huì)面臨一系列“新手”可能會(huì)犯的潛在錯(cuò)誤——比如使搖桿漂移的軟件bug以及對(duì)于實(shí)際體積過重的吐槽等。
后續(xù)如何,還有待進(jìn)一步觀察。不過,盡管如此,Steam掌機(jī)仍舊需要在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)鞏固自身在PC上的生態(tài)地位。而隨著游戲“全平臺(tái)”的大趨勢(shì),未來PC游戲市場(chǎng)仍將從中持續(xù)獲益。
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