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如何畫漫畫人物的眼睛

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時(shí)間:2020-04-11 20:03:33
導(dǎo)讀如何畫漫畫人物的眼睛,喜歡看日漫肯定就對(duì)那些人物眼睛有很深的映像,下面給大家簡單說一下日系眼睛的各種畫法,讓你設(shè)計(jì)出來的人物也能在第一眼就能被人記祝先讓我們來繪制實(shí)際的眼睛。首先我們需要理解的是,造型眼雖然和現(xiàn)實(shí)的眼睛不一樣,但是卻涉及到正常眼睛的想必大家都想畫好漫畫人物的眼睛,小編就給大家做了一套方法!材料/工具鉛筆橡皮方法先畫一個(gè)橢圓形代表眼睛的外形輪廓和大小。如圖需要工具:

喜歡看日漫肯定就對(duì)那些人物眼睛有很深的映像,下面給大家簡單說一下日系眼睛的各種畫法,讓你設(shè)計(jì)出來的人物也能在第一眼就能被人記祝 先讓我們來繪制實(shí)際的眼睛。首先我們需要理解的是,造型眼雖然和現(xiàn)實(shí)的眼睛不一樣,但是卻涉及到正常眼睛的

想必大家都想畫好漫畫人物的眼睛,小編就給大家做了一套方法!

材料/工具

鉛筆 橡皮

方法

先畫一個(gè)橢圓形代表眼睛的外形輪廓和大小。如圖

需要工具:畫筆、畫紙、橡皮擦 一、用虛線畫出上眼瞼和下眼瞼的位置。 二、用虛線畫出瞳孔的位置。 三、用虛線畫出眉毛的位置。 四、用虛線畫出瞳孔里的細(xì)節(jié)和雙眼皮的位置。 五、用實(shí)線將瞳孔里的黑色部分和上眼瞼涂黑。 六、用虛線將瞳孔中灰

沿圓的上弧線畫出眼眶(把這個(gè)橢圓描粗一點(diǎn)點(diǎn))。注意上下框要粗些。如圖

漫畫中100種眼睛畫法(不同畫風(fēng),不同種類):http://v.youku.com/v_show/id_XMzEzNzI1MTI=.html 概括的說,先要了解眼睛的透視結(jié)構(gòu)(眼睛是個(gè)藏在眼眶里的球而不是帖在臉上的一個(gè)圓;平時(shí)說的眼珠其實(shí)只是眼球表面的一部分等等),以及眼睛在面

在大橢圓中畫一個(gè)小橢圓代表眼睛的瞳孔.。注意畫出高光部分。如圖

先用淺色涂底色,比如說藍(lán)色,先用淺藍(lán)色涂一層。如果顏色太深,建議用晶藍(lán)色中性筆涂色底色,然后用較深水彩筆加暗部 等干了后用白色顏料畫高光。在虹彩部分可以稀釋白色顏料然后涂上 接下來。。。說完了。

涂黑眼球,添加高光點(diǎn),眼球的繪制就完成了。如圖

1:可以找漫畫的教材去臨摹, 畫長了也就會(huì)了。 2:眼睛也是漫畫很重要的部分,一下有幾張圖可以看一下。

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

如何畫漫畫人物?包括頭發(fā)、眼睛、身子等等

  ★☆★☆★☆     頭發(fā)基本線條     ★☆★☆★☆  

  通常的類型,動(dòng)畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會(huì)簡化此過程。

  如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨(dú)畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如圖所示,這是每種頭發(fā)風(fēng)格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。 有時(shí)頭發(fā)表現(xiàn)得很夸張,有時(shí)卻僅能讓人瞧見,不過大多數(shù)的漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會(huì)是這種基本的形狀。

  當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型了??纯幢緢D的每個(gè)例子(作者自己都不解左下角那組頭發(fā)干嘛要打折) ,注意從第一步開始的基本發(fā)線是怎么運(yùn)用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。 在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線作為發(fā)絲,將會(huì)讓頭發(fā)顯得更形象一些。

  另一點(diǎn)值得注意的是,你可以根據(jù)自己的喜好來描繪頭發(fā)的細(xì)節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數(shù)即可。

  現(xiàn)在我們開始練習(xí)一些稍微復(fù)雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發(fā)可以是纖細(xì)而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細(xì)致,或非常簡單,全在于你所繪頭發(fā)股數(shù)的多少了。

  這里例出了一些基本的發(fā)型。 注意頭發(fā)在彎曲、旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,其內(nèi)部是如何重疊、嵌套的??傊瑧{些兩點(diǎn)你就可以畫出相當(dāng)有意思的發(fā)型了:1、頭發(fā)是帶有卷曲的;2、認(rèn)真看完本教程。

  ★☆★☆★☆     衣紋的繪制     ★☆★☆★☆     

  衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對(duì)畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風(fēng)的主要表現(xiàn)方面之一。

  怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認(rèn)為應(yīng)該有以下幾點(diǎn):

  1.真實(shí)。所謂真實(shí)不是說完全按照現(xiàn)實(shí)中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實(shí)可信,能體現(xiàn)衣服的質(zhì)感、厚度,反映人體的形態(tài)和動(dòng)態(tài)。臺(tái)灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實(shí)。

  2.簡練。真實(shí)的衣紋會(huì)有很多影響視覺效果的線條,這時(shí)只有對(duì)其進(jìn)行取舍,剔除多余的線條,用簡練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。

  3.富有變化。CLAMP、結(jié)城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,利用繁復(fù)的線條令畫面富有特殊的動(dòng)感和韻律。現(xiàn)實(shí)中并不時(shí)時(shí)都有風(fēng),但在他們的畫里總是可以衣裙當(dāng)風(fēng)、長發(fā)飛舞。

  衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。

  相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。

  畫衣紋時(shí)還要注意肢體扭轉(zhuǎn)帶來的線條變化,此時(shí)衣紋是很重要的表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的因素。

  此外,衣服寬松、質(zhì)地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細(xì)碎。如左圖所示。

  平時(shí)可以先參照同學(xué)的衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間的關(guān)系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結(jié)成符號(hào),到用時(shí)加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!

  畫裙子時(shí),先得確定裙子的質(zhì)地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應(yīng)該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。

  其實(shí)裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設(shè)計(jì)成貼身樣式,自然站立的時(shí)候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會(huì)使裙邊稍微收攏而產(chǎn)生彎曲起伏。平時(shí)要注意觀察女生,她們本身就是一個(gè)很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時(shí)苦思冥想。

  ★☆★☆★☆     技寶典——漫畫心法     ★☆★☆★☆   

  畫漫畫也同練武功一樣,講究個(gè)心法。我認(rèn)為畫漫畫最主要的是想象,只要想得到就能夠畫的出。至于筆上功夫只需握筆不抖足矣。

  現(xiàn)在大家都提倡畫出自己的風(fēng)格,誰都想這樣。但有些畫友畫了一年甚至幾年都還是老樣子。還有的畫友的作品人物的形象,就是長相分不開,每個(gè)角色都差不多,只好靠發(fā)型、服飾來區(qū)分。什么角度單一啦,男女區(qū)別不明顯啦。這都同屬于一個(gè)毛病--沒有融入自己的想象力,缺乏觀察。每一個(gè)初學(xué)者都要經(jīng)過模仿的階段,能在這個(gè)階段中得到領(lǐng)悟,以后自己的畫風(fēng)就會(huì)慢慢形成。上面所談到的問題就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的東西變成印象存了起來,畫出來的作品再好,也只能被人家說很像某某。(漫畫人最忌聽的一句話)模仿是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),并不能完全依靠它。它是一個(gè)讓你接觸漫畫,認(rèn)識(shí)漫畫的一個(gè)途徑。這時(shí)你需要把模仿的東西"納元?dú)w總",每次畫時(shí)都加一點(diǎn)自己的看法,加以時(shí)日便會(huì)逐漸形成自己的風(fēng)格。有的畫友說,這么講還是不太好理解。教大家一個(gè)方法:在模仿他人作品時(shí),將他所畫的東西轉(zhuǎn)一個(gè)方向畫。如一個(gè)人的臉向左,就把他畫成向右,正面就畫出方面。實(shí)在畫不出可以到生活中觀察,牢記。注意!這只是為了訓(xùn)練自己的想象及分析能力,并非一種繪畫方法。功夫到家了,畫畫時(shí),頭腦中自然會(huì)浮現(xiàn)出一幅幅生動(dòng)的圖畫,手都會(huì)跟不上想的,不必再搜索枯腸啦!

  另外畫漫畫也要注意調(diào)息,就是所謂的呼吸法。這是我自己總結(jié)出來的一條經(jīng)驗(yàn)。吸氣吐氣都要柔,吸氣三秒,吐氣四秒。雖無什么奇效,至少描線時(shí)手不會(huì)抖,細(xì)條流暢。

  再有,畫漫畫時(shí)自信很重要,畫不好撕了重畫的念頭一定要少之又少,撕掉重畫,信心就不如第一次畫了,效果也會(huì)減退。(心理學(xué)啊?。┳詈眠€是一次成功。

  我再說幾項(xiàng)自己總結(jié)的幾項(xiàng)畫漫畫的禁忌,雖與心法無太大關(guān)聯(lián),但也挺有用的。

  第一、 忌繪畫時(shí)放電視,放音樂可以。就是眼前不要有干擾。人的大腦分為兩半,主要工作的只是其中一半,另一半也不是沒用,它可以幫助你聽音樂,輔助你那一半腦,使感官放松,不易疲勞。頭腦可以分出一半為你聽音樂。眼睛可不會(huì)再生出一對(duì)來為你看電視喔。

  第二、 忌遇技法問題而參照漫畫書時(shí),觀賞其內(nèi)容。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候思想較集中,很容易進(jìn)入情節(jié),從而使你忘記手中還一件更重要的事--自己的還未畫完。(慘)

  第三、 忌繪畫時(shí)吃東西。旁邊也不要放水,一是分心,二是很容易弄臟畫稿。

  第四、 忌不洗手繪畫。吃飯前要洗手,畫漫畫前也要洗手,不要搞得畫面臟、亂、差再后悔呦。

  第五、 忌繪畫時(shí)用手摸臉。臉上分泌的油會(huì)隨手帶到畫面上,干干凈凈的畫稿給人的第一印象就是舒服。告訴你們,編輯對(duì)這樣的稿件會(huì)優(yōu)先考慮的。(我也不大清楚,總之干凈的畫一定占優(yōu)勢)

  第六、 忌疲勞駕駛(開夜車)。所有狀態(tài)都會(huì)大打折扣,決不是危言聳聽??!

  第七、 ……,沒那么多啦!

  畫友們都擔(dān)心遇到以上情況,不必?fù)?dān)心,誰都有犯錯(cuò)的時(shí)候,我正是犯過上述一切錯(cuò)誤才領(lǐng)悟到這些的,能夠領(lǐng)悟到是時(shí)候,就是成功之時(shí)。好了,不多說了,有點(diǎn)像佛學(xué)啦。所謂精誠所至,金石為開,祝各位畫業(yè)有成!

  ★☆★☆★☆     對(duì)漫畫中光影的簡單研究     ★☆★☆★☆ 

  我們現(xiàn)在所談到的漫畫,通常指的都是黑白漫畫,這類漫畫的基本原理是通過線條、涂黑和網(wǎng)點(diǎn)兒來表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中物體的輪廓和光影表現(xiàn)。

  所以,制作黑白漫畫的人有必要認(rèn)真的研究光的各種屬性以及陰影的各種表現(xiàn)形式。

  首先,我們應(yīng)該了解什么是光。從物理學(xué)的角度來說,光是一種“奇異”的物質(zhì),它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會(huì)表現(xiàn)出來的特性。物理學(xué)上稱之為“波粒二項(xiàng)性”。

  在制作領(lǐng)域里,光都有那些應(yīng)該了解的屬性呢?

  個(gè)人認(rèn)為從漫畫制作所要應(yīng)用的方面來說,光應(yīng)該具有如下的一些基本量的屬性:

  1.光源位置:光源相對(duì)物體所處的方向和距離。

  2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強(qiáng)度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。

  3.亮度:光的明亮程度。

  4.色彩:光源的顏色屬性。

  5.衰減:由于光波的放射性運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的單位面積上光的強(qiáng)度逐漸變?nèi)醯默F(xiàn)象。

  6.遮擋:在光的傳播過程當(dāng)中,由于物體的阻擋而產(chǎn)生陰影區(qū)域的現(xiàn)象。

  7.色溫:19世紀(jì),英國物理學(xué)家Willian Kelvin(凱爾文)發(fā)現(xiàn)的一種碳發(fā)出的光隨著溫度的不同而產(chǎn)生出不同顏色的現(xiàn)象。比較低的色溫影響暴光出現(xiàn)偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現(xiàn)偏藍(lán)色的光。(具體內(nèi)容參考攝影的有關(guān)知識(shí))

  正確地了解以上光的屬性,不會(huì)直接地提高你的畫技,但是通過對(duì)這些屬性的正確把握和運(yùn)用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實(shí)感,并且能使你的畫具有一般人所無法表現(xiàn)出的驚人的光影對(duì)比效果。

  我們經(jīng)??吹饺毡韭嬛袑?duì)各種光和影的運(yùn)用。例如非常類型的鼻子側(cè)面的陰影、男性角色特寫時(shí)出現(xiàn)在面部上的陰影等等。不過,由于日式漫畫獨(dú)特的畫風(fēng)特點(diǎn),很多日式漫畫里的人物和場景都顯得有一點(diǎn)缺乏立體感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因?yàn)檫@樣可以方便相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā))。但是,幾乎在所有必須光影效果的場景中,日本的漫畫制作人員都會(huì)一絲不茍地完善好每一處陰影細(xì)節(jié),可見對(duì)光影的研究是每一個(gè)立志于漫畫制作的人都不能放松的‘必修課’。

  精確地把握陰影效果的實(shí)現(xiàn)路徑只有兩條:1.用數(shù)學(xué)和物理的方法嚴(yán)密地計(jì)算每個(gè)光的位置、方向、亮度、反射、色溫等數(shù)值,推算出各個(gè)光在物體周圍形成的陰影;2.通過對(duì)生活的細(xì)致觀察以及學(xué)習(xí)美術(shù)學(xué)中的光影知識(shí),靠經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)物體周圍的陰影效果。

  一般只有開發(fā)計(jì)算機(jī)繪圖軟件的人和物理學(xué)家才能精通第一種方法,他們會(huì)總結(jié)出各種計(jì)算陰影和表面亮度的方程式來計(jì)算陰影效果。不過這些人(軟件程序師、光物理研究人員)往往美術(shù)功底不足,作不出什么優(yōu)秀的藝術(shù)作品。(3D軟件中的“渲染”是對(duì)這種方式的最主要應(yīng)用形式)

  而一般的藝術(shù)家和美術(shù)工作者由于沒有時(shí)間學(xué)習(xí)大量的數(shù)理知識(shí),因而通常采用第二種方法。不過具體的方法和細(xì)節(jié)還是應(yīng)該由每個(gè)制作人員自己來發(fā)掘,你甚至可以自己研究一種把以上兩種方法結(jié)合起來的綜合方法。但要記住,一切光影表現(xiàn)方法都應(yīng)該學(xué)會(huì)從生活里總結(jié),多觀察身邊的各種陰影:皮膚的陰影、衣服的陰影、室內(nèi)的陰影、戶外的陰影等等,細(xì)心觀察萬事萬物就是藝術(shù)家最好的老師。

  下文就是在嘗試總結(jié)一些第二種方法的應(yīng)用方法和理論。

  下面將通過分析一些光的屬性的具體應(yīng)用方法,來討論漫畫中的光和影的作用。

  (一)柔和度

  光的柔和度和亮度是決定其所形成陰影類型的兩個(gè)主要因素。

  在日常生活中,柔光是最常見的,日光燈、窗外投射進(jìn)屋內(nèi)的光、各種反光等等都屬于柔和光。

  光的柔和屬性在各種平面制作中應(yīng)用非常廣泛。

  通常在表現(xiàn)女性或兒童的特寫時(shí)都使用柔和光,因?yàn)槿岷凸馑尸F(xiàn)的陰影具有最多的層次感和比較小的對(duì)比;在表現(xiàn)一些恐怖氣氛、男性特寫時(shí)常??梢钥吹接补猓ú蝗岷凸猓?,硬光會(huì)使人物(物體)的表面看起來棱角分明、富有力度感。

  不過以上這些都是從攝影和3D制作領(lǐng)域的工作中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),在漫畫中我們不一定非要了解各種燈光的位置擺放和對(duì)燈光的調(diào)節(jié)方法,只要正確地把握各種燈光所形成的陰影和擴(kuò)散效果就夠了。

  一般越柔和的光照射到物體上后所形成的陰影邊緣就越模糊,陰影會(huì)由黑色漸變到灰色。柔和的光非常適合表現(xiàn)富有層次感和質(zhì)感的物體和人物。相反,越不柔和(匯聚的光、很強(qiáng)的光 或者 距離物體很近的光源發(fā)出的光)的光照射到物體后所形成的陰影邊緣就越清晰,而且陰影幾乎不會(huì)變淺(很濃的黑色),所以這類光經(jīng)常用來表現(xiàn)需要強(qiáng)對(duì)比的場景。

  (二)遮擋

  遮擋可以說是最常見的一種光影現(xiàn)象。人的影子、物體的陰影、日食等等都是它的表現(xiàn)形式。

  一個(gè)被各種電影和漫畫應(yīng)用過的經(jīng)典遮擋例子就是:吸血鬼式陰影。吸血鬼(或者恐怖的人或怪物)在登場之前幾乎都會(huì)有它陰森的影子特寫作為前奏,而且為了表現(xiàn)一些需要避諱(血腥)或者需要恐怖氣氛的場面時(shí),通常也會(huì)運(yùn)用墻壁上的陰影。

  遮擋的最主要例子當(dāng)然就是影子了。

  生活里,我們每天都會(huì)見到很多種影子,所以說每個(gè)人都可以算是觀察影子的專家。在漫畫和動(dòng)畫里,如果對(duì)影子的處理有問題,很容易給人畫面失真的印象。

  例如,如果人物的所有影子都被省略,那么人物可能看起來像飄在空中,因?yàn)槿祟惤?jīng)過常年對(duì)現(xiàn)實(shí)光影的視覺積累已經(jīng)形成了視覺習(xí)慣。人們會(huì)自然的把影子開始的點(diǎn)認(rèn)為是人的立足點(diǎn),人們也會(huì)根據(jù)影子的長度和方向判斷出光源的高度和方向。如果沒有影子,人的眼睛就會(huì)找不到參照物,會(huì)產(chǎn)生一些錯(cuò)覺。

  不過有趣的是,影子在漫畫里并非像在現(xiàn)實(shí)生活里那樣被無時(shí)無刻的細(xì)致地表現(xiàn)。在漫畫里,影子多是用作特殊用途:渲染氣氛、表現(xiàn)心情、豐富場景等等。而人們腳下踩的影子則常常會(huì)用幾個(gè)簡單的線條來表現(xiàn)。

  比如在表現(xiàn)晴朗的天氣的時(shí)候,很多時(shí)候就會(huì)用上陰影效果。晴朗(很曬)的天氣或著發(fā)生閃電的天氣,經(jīng)常用對(duì)比很強(qiáng)的影子(輪廓很明顯);陰天下雨 和 大霧(沙塵暴)天氣時(shí)就常用對(duì)比比較小的影子。這就牽扯到了光的衰減問題,在能見度比較低(空氣中的懸浮顆粒多)的環(huán)境下,光的衰減速度會(huì)大于晴朗干燥的天氣,所以陰影部分也相應(yīng)的顯得比較模糊。

  漫畫家們也常常通過拉長或者縮短影子的手法來反映太陽的位置,從而間接地表示時(shí)間。

  另外當(dāng)漫畫中的人物戴著帽子(有帽檐的)的時(shí)候,也常用帽檐的陰影來表現(xiàn)人物的心情 或 遮擋人物的目光(有時(shí)襯托人物目光)。

  影子的運(yùn)用方法實(shí)在太多了,每一種都需要多觀察并且不斷地在自己的作品中實(shí)踐。請(qǐng)大家在后面留下一些自己的運(yùn)用經(jīng)驗(yàn),共同探討。

  下面談一下表現(xiàn)遮擋效果時(shí)應(yīng)注意的技術(shù)問題。

  首先必須明確,現(xiàn)有的漫畫手法表現(xiàn)陰影是比較費(fèi)力的。如果出版社對(duì)你有時(shí)間上的硬性要求,那你應(yīng)該學(xué)會(huì)對(duì)陰影的取舍。

  例如你要表現(xiàn)一個(gè)人物站在樹下的畫面,最理想的遮擋效果當(dāng)然就是 把每一片樹葉的陰影在人物面部和身體上形成的陰影都表現(xiàn)出來。不過以現(xiàn)有的技術(shù)和時(shí)間*,這恐怕都是不現(xiàn)實(shí)的,于是就要根據(jù)作品中這個(gè)場景的重要程度來確定陰影的細(xì)膩程度。你甚至可以幾乎不用陰影,只表現(xiàn)一些不同灰度的色塊,有時(shí)這也會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。

  如果有必要表現(xiàn)比較細(xì)膩的陰影效果,那你就應(yīng)該多注意觀察一下生活里陰影落在物體上的情況,物體的表面往往是凹凸的,陰影在投影到這些表面上的時(shí)候也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的彎曲和明暗度的變化。經(jīng)常坐在樹底下,畫一些陰影形成的輪廓(不用圖黑,省時(shí)間)和表示灰度的線條,觀察光線移動(dòng)以后陰影的變化。你也可以坐在你的臺(tái)燈邊上來研究陰影。重要的是要主動(dòng)觀察。

  在實(shí)際觀察以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)情況下陰影和你的想像有不少區(qū)別,注意記住這些區(qū)別,因?yàn)檫@就是你的作品不同于別人作品的地方。改善那些不寫實(shí)的地方,即使是只用幾個(gè)線條來表現(xiàn),也一樣需要觀察。

  (三)色溫

  色溫是一個(gè)生活中很少用到的概念,但是在攝影學(xué)當(dāng)中她卻非常常見。

  首先必須明確,色溫并不是一個(gè)溫度概念,它只能用來解釋光的色彩在感光物體上發(fā)生變化的原因。

  任何感光物體(膠片、眼睛等)都有一個(gè)正常曝光時(shí)候的色溫值(色彩平衡的色溫值),當(dāng)光線的色溫值高于這個(gè)平衡值的時(shí)候會(huì)曝光形成偏藍(lán)的顏色;而當(dāng)光線的色溫值低于這個(gè)平衡值的時(shí)候會(huì)曝光形成偏紅的顏色。

  也就是說,色溫只會(huì)影響光線的顏色屬性而不會(huì)影響它的亮度。那么它在黑白漫畫中有什么作用呢?

  這就要從人的眼睛對(duì)光的顏色屬性的習(xí)慣開始說起了。在美術(shù)學(xué)里面,把紅、黃、藍(lán)三種顏色作為基本色(色彩中的三原色),而在計(jì)算機(jī)制圖和電視顯示領(lǐng)域里,把紅、綠、藍(lán)三中顏色作為標(biāo)準(zhǔn)色(光的三原色),不過在這兩個(gè)領(lǐng)域里都是由三種顏色按照不同的比例混合形成其他的顏色。

  但是人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)三種顏色的灰度感覺是不同的。一般而言,人眼會(huì)認(rèn)為綠色相對(duì)另外兩種顏色是比較明亮的(偏向于白色),紅色在人的眼中一般形成中間的灰度,而藍(lán)色形成很深的灰色。

  所以在一些黑白漫畫作品中,當(dāng)同時(shí)要表示紅色和藍(lán)色的時(shí)候(如法國國旗),一般用比較淺的灰度網(wǎng)點(diǎn)紙來表示紅色,而用比較深的灰度網(wǎng)來表示藍(lán)色。

  也就是因?yàn)槿搜鄣倪@種習(xí)慣,光的色溫這種屬性才得以被運(yùn)到黑白漫畫當(dāng)中。

  ★☆★☆★☆     速寫在漫畫創(chuàng)作中的作用! ★☆★☆★☆   

  速寫能培養(yǎng)我們敏銳的觀察能力,使我們善于捕捉生活中美好的瞬間。

  速寫能培養(yǎng)我們的繪畫概括能力,使我們能在短暫的時(shí)間內(nèi)畫出對(duì)象的特征。

  速寫能為創(chuàng)作收集大量素材,好的速寫本身就是一幅完美的藝術(shù)品。

  速寫能提高我們對(duì)形象的記憶能力和默寫能力。

  速寫能探索和培養(yǎng)具有獨(dú)特個(gè)性的繪畫風(fēng)格。

  速寫顧名思義是一種快速的寫生方法,有草圖的意思。速寫同素描一樣,不但是造型藝術(shù)的基礎(chǔ),也是一種獨(dú)立的藝術(shù)形式。因此速寫在動(dòng)漫創(chuàng)作中有著重要作用,是一項(xiàng)基本功。

  于初學(xué)者來說,速寫是一項(xiàng)訓(xùn)練造型綜合能力的方法,是我們在素描中所提倡的整體意識(shí)的應(yīng)用和發(fā)展。速寫的這種綜合性,主要受限于速寫作畫時(shí)間的短暫,這種短暫又受限于速寫對(duì)象的活動(dòng)特點(diǎn)。因?yàn)樗賹懯且赃\(yùn)動(dòng)中的物體為主要描寫對(duì)象,畫者在沒有充足的時(shí)間進(jìn)行分析和思考的情況下,必然以一種簡約的綜合方式來表現(xiàn)。因此對(duì)于初學(xué)者來說,速寫是一種學(xué)習(xí)用簡化形式綜合表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體造型的繪畫基礎(chǔ)課程。速寫最能表現(xiàn)出繪畫者敏銳的觀察能力和對(duì)物質(zhì)世界的新鮮感受,畫面生動(dòng)感人,是速寫的一個(gè)顯著特征。

  速寫是在較短時(shí)間內(nèi)迅速將對(duì)象描繪下來的一種繪畫形式,它具有收集繪畫素材、訓(xùn)練造型能力兩大方面的功能。因作畫時(shí)間短,在描繪對(duì)象時(shí),放筆直取,它可隨時(shí)描繪我們周圍生活中的任何物象,特別擅長描寫運(yùn)動(dòng)中的對(duì)象和轉(zhuǎn)瞬即逝的動(dòng)態(tài)。長期堅(jiān)持畫速寫,可為日后搞美術(shù)創(chuàng)作和美術(shù)設(shè)計(jì)積累下豐富的藝術(shù)素材。速寫又是一種鍛煉動(dòng)手能力的良好訓(xùn)練方法。我們提倡從學(xué)畫階段開始就養(yǎng)成畫速寫的良好習(xí)慣。有些內(nèi)容的速寫訓(xùn)練又可以理解為素描的短期作業(yè)形式,在進(jìn)行相對(duì)長時(shí)間的素描訓(xùn)練的同時(shí),多畫速寫,做到長、短期作業(yè)穿插進(jìn)行,是繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練的一種良好方法。因此,速寫又是一種對(duì)素描訓(xùn)練的輔助練習(xí)形式。

  速寫要求在較短的時(shí)間內(nèi)畫出所需要表現(xiàn)的對(duì)象。所以,以線條形式來描繪形象,是速寫表現(xiàn)中最直截了當(dāng)?shù)囊环N方法。線條除了具有描繪對(duì)象形體的功能外,其自身還具有藝術(shù)表現(xiàn)功能,它可體現(xiàn)出豐富的內(nèi)涵,如力量、輕松、凝重、飄逸等美感特征。作者在畫速寫的時(shí)候,會(huì)不知不覺將自己的藝術(shù)個(gè)性,通過線條的運(yùn)用而流露出來。以線造型是速寫中最常用的表現(xiàn)形式。除此之外,線面結(jié)合也是常見的形式之一。有時(shí)在結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折處襯些明暗調(diào)子,能增加速寫藝術(shù)的表現(xiàn)力,使畫面的氣氛更加變幻豐富。除以上兩種形式外,純明暗的速寫較少見。

  經(jīng)常練習(xí)速寫,能使我們迅速掌握人體的基本結(jié)構(gòu),熟練地畫出人物和各種動(dòng)物的動(dòng)態(tài)和神態(tài),對(duì)創(chuàng)作構(gòu)圖安排和情節(jié)內(nèi)容的組織會(huì)有很大的幫助。

  多幅漫畫創(chuàng)作十忌

  一忌畫功太差。正如以上所談到的“走”和“跑”的關(guān)系,提醒畫友們多注意基本功練習(xí)以避免有些比例失調(diào),人非物似,甚至以文代畫的情況出現(xiàn);

  二忌十人一面。即畫功不錯(cuò),但可惜只以某一人物面容為專長,只會(huì)畫“一張面孔”,所以筆下的人物面容都極相似,甚至男女之間只以長短發(fā)來顯區(qū)別;

  三忌人無個(gè)性。即主人公及配角的性格特征不明顯、不突出、不鮮明,筆下人物光張漂亮的面孔,連靈魂性格都埋沒了,正如有人說的“平面嘔像”;

  四忌制作粗糙。創(chuàng)作者的畫功很不錯(cuò),但平時(shí)不注意畫稿內(nèi)容的充實(shí)和制作練習(xí),以至造成作品畫面不潔、明暗不清、分格混亂、背景忽略、網(wǎng)紙亂用等現(xiàn)象;

  五忌千篇一律。即畫功和制作都不錯(cuò),沒有以上各種劣質(zhì)現(xiàn)象,但文思混亂,情節(jié)與許多現(xiàn)代作品相似,以至故事情節(jié)乏味單調(diào)、老吐

  六忌仿照名作。正因上述現(xiàn)象,筆者們不相信自己的才能,沒有自信能獨(dú)立創(chuàng)作出e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333264646435一個(gè)好故事來,結(jié)果從“借鑒”變成了“抄襲”名作,這不利與發(fā)展新的多幅漫畫,只會(huì)削減我們的靈感和創(chuàng)作熱情,反而增長我們的依賴心理。

  七忌沒有情節(jié)。綜觀上述兩點(diǎn),根本原因是許多新成員創(chuàng)作性不強(qiáng),基本功雖游刃有余可惜作品只是“花瓶”,沒有情節(jié),內(nèi)容空洞蒼白,使作品無生命力。

  八忌情節(jié)單調(diào)。即雖具備了故事情節(jié),單情節(jié)單調(diào)乏味,無*鋪敘之分,缺乏可看性,不是“勇士除霸”就是“圣者伏魔”一類單調(diào)故事;

  九忌沒有中心。作品雖有情節(jié),并*鋪敘具備,引人入圣,但看了給人較少回味,不知所云。?

  十忌偏離中心。有種牛頭不對(duì)馬嘴的感覺,爛透啦!?。?!

畫漫畫人物眼睛的方法

恩百,眼睛是漫畫人物頭部最難畫的,差一點(diǎn)就會(huì)失去味道,我也是練了好久了.首先要得是經(jīng)驗(yàn),確定在哪個(gè)部位下手度,可以看著一些漫畫里的畫,練多了就會(huì)找到感覺.

我首先畫的是游戲卡上的怪獸問,當(dāng)然特別難的不畫,(這好象跟眼睛不搭噶). 算了,熟能生巧答,我推薦一些漫畫里的人物, ANGEL BEATS中的版菊奏,這個(gè)是僵尸嗎中的三個(gè)女主角,銀魂中的銀時(shí),(我感覺他最好畫).

感覺找到了,那就可以權(quán)隨便創(chuàng)造一個(gè)角色了!!

怎么畫好漫畫人物(眼睛、發(fā)型等)只要頭就可以了

唉來 先給你看這張CLAMP大姐的經(jīng)典漫畫,魔卡少女櫻的彩色插圖。。這部漫畫是我的漫畫入門老師~現(xiàn)在看起來畫風(fēng)還是很討喜。

眼睛和頭發(fā)都是頭部的部分,所以不能割裂的畫啊,要不畫出來會(huì)分家源。

1.先畫個(gè)大致的頭部輪廓,看這張圖,人物的劉??爝_(dá)到百臉部的一半了,但是沒有遮住眼睛。然后大致勾出頭發(fā)的位置,五官的位置,眼睛一定要畫的一般大小和平行。

2.畫頭發(fā)的注意事項(xiàng),一定要疏密有致,長短參度差,切不可排線。

3.眼睛。在畫好的輪廓里,先畫大型,上眼瞼{加粗加黑}。問眼瞳,{不僅要畫眼睛的形狀,還要畫出瞳孔{實(shí)},虹膜{虛},高光{亮}},其次是下眼瞼,答可以簡單的帶過。

你應(yīng)該多多臨摹喜歡的漫畫,這樣才能有進(jìn)步,任何漫畫都是上面那樣的基本步驟,因畫家風(fēng)格略有不同。

漫畫人物的眼睛怎么畫?

更多追問追答追答可以嗎?追問只要眼睛追答哦!要步驟嗎?追問有過程嗎追答有有很多種眼睛追問給我?guī)讖埡唵蔚陌勺反鹨唵蔚模€是難的?追問簡單的簡單的追答哦!等會(huì)兒追問這是你自己畫的嗎追答最簡單的,因?yàn)闀r(shí)間急,眼睛里只用了幾條線嗯本回答被提問者采納

怎樣畫漫畫中人物的眼睛,才能表達(dá)出人物的情感。

YYZ你居然問這個(gè)。。。。嗯。。。。。。 我也覺得眼神最能體現(xiàn)人的情感,你畫的時(shí)候注意細(xì)節(jié)就好了,眼睛的大小要符合比例,過大或過小也會(huì)影響人物的情感。祝你成功!~

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