第四步:完成頂部十字,一個(gè)公式就夠了。(圖為頂視圖)第五步:還原頂層顏色公式5:R'-U'-R-U'-R'-U'2-R俯視有以下幾種情況:第六步:頂層角塊的復(fù)位公式6:(RB'RF2)(R'BRF2)R2這一步要將魔方頂層的四個(gè)角塊調(diào)整好,只剩下頂層的四個(gè)邊塊,把邊
魔方是一種娛樂玩具,當(dāng)初發(fā)明魔方的人僅僅是作為一種幫助學(xué)生增強(qiáng)空間思維能力的教學(xué)工具,但要使那些小方塊可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)而不散開,不僅是個(gè)機(jī)械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等,魔方在手轉(zhuǎn)動(dòng)后才會(huì)發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復(fù)原竟是個(gè)有趣而且困難的問題,三階魔方是由富有彈性的硬塑料制成的正方體,核心是一個(gè)軸,并由26個(gè)小正方體組成,那么魔方究竟如何還原,下面我就來說說把混亂的顏色方塊復(fù)原的方法,供有興趣的朋友參考操作:
方法
先隨便找一面顏色,直接還原成一個(gè)完整面,這個(gè)步驟不算難(如下圖):
魔方小隊(duì)長 三階魔方最后一步 三階魔方視頻教程 魔方小站 三階魔方第三層頂層公式圖解
四側(cè)面底層和中心塊還原:以第一步還原的完整面為底,還原四側(cè)面的底層和中心塊形成的梯形(如下圖)在第二步完成的同時(shí),第一步完成的一面仍保持完整,這兩步?jīng)]有口訣,所以想完成魔方還原,以上兩步是最基礎(chǔ)的,這個(gè)需要自行摸索練習(xí)。
魔方有很多種還原方法,其中“層先法”是最適合初學(xué)者掌握的方法。 一個(gè)三階魔方,“從上到下”我們可以理解為“頂層”、“中層”、“底層”,所謂“層先法”就是逐層還原。 三階魔方“層先法”還原,分為以下六個(gè)階段: 【第一階段】:對頂層十字,還原頂層棱
魔方口訣中的“加”“減”分別指的是“順時(shí)針”和“逆時(shí)針”:第一步完成的完整面一直作為底面,正對著自己的面為“前”,四側(cè)面下兩層完整,指的是四個(gè)側(cè)面的下面兩層還原完整(如下圖),口訣是:移動(dòng)的方塊是側(cè)面上層中間塊,根據(jù)側(cè)面顏色判斷是向側(cè)面中層左側(cè)移動(dòng)還是向右側(cè)移動(dòng):
最簡單的方法應(yīng)該算是層層還原法了,這里有,仔細(xì)看,按照步驟做就可以了。http://wenku.baidu.com/view/aa1a0422192e45361066f53b.html
一、中左方塊上減,左減,上加,左加,上加,前加,上減,前減。
第一層拼好一個(gè)底面十字。( 在拼成一個(gè)十字的同時(shí)對齊旁邊四個(gè)的棱塊。)拼角塊(就是有三個(gè)面的叫角塊)這里有三中情況。做rur'u'做到底角對齊 第二層有倆種情況。一個(gè)是向左的一個(gè)向右的。向左的是這樣的u'l'ul換到左面做ru‘r'。向右的就把這
二、中右方塊上加,右加,上減,右減,上減,前減,上加,前加。
還原公式如圖: 擴(kuò)展資料:魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授于1974年發(fā)明的。魔方是一項(xiàng)手部極限運(yùn)動(dòng)。臺(tái)灣地區(qū)稱之為魔術(shù)方塊,香港地區(qū)稱之為扭計(jì)骰。 魔方(Rubik's Cube)狹義
還原頂層十字:完成第三步后,接下來就是將頂層的十字還原(如下圖),具體口訣是:前加,右加,上加,右減,上減,前減。
就這個(gè)魔方的最優(yōu)解的話是,紅色面對自己,白色底:U2R2DL'B2LD'R'U'BU'B'R' 一般通用解法如下: 層先法參考鏈接:網(wǎng)頁鏈接,從第四步看接著解。 CFOP參考鏈接:網(wǎng)頁鏈接,從OLL開始,找對應(yīng)頂部圖案的公式,接著找PLL的公式。
四側(cè)面頂層中方塊(十字歸位):四側(cè)面頂層中方塊,也就是說四側(cè)面最上面一層的中間的方塊與中層的中心塊相對應(yīng)(如下圖),口訣是:首先條件是找四側(cè)面唯一面可以對上的,并以這面為“前”,其它面對不上。如果有兩面能對上,就用一次下面的口訣,就可以達(dá)到用口訣的條件了:右加,上加,右減,上加,右加,上加180度,右減。
對于三階魔方,復(fù)原它必須拋除“面”的干擾,從“層”來拼起 復(fù)原三階魔方 三階層先法,先復(fù)原底層十字,這一步比較簡單,將選好的第一層的四個(gè)棱塊與四周的中心塊復(fù)原,顏色要對好。在此基礎(chǔ)上,完成第一層的四個(gè)角塊。第一層沒有公式,自己琢磨琢
四側(cè)面頂層兩邊方塊對位(上層角歸位):四側(cè)面頂層兩邊方塊對位,指的四側(cè)面上層兩角的方塊歸位,歸位并不是指顏色要對上,只要這塊的顏色和所在的三個(gè)面的顏色相對應(yīng)就行,如下圖所示??谠E是:首先條件是找一個(gè)對位角放在“前”面頂層右上方,如果找不到對位角,可以使用一次口訣,就可以看到對位角:上加,右加,上減,左減,上加,右減,上減,左加。
1、在頂層找到一個(gè)中棱,如圖所示 2、然后把它移動(dòng)到正確位置(對準(zhǔn)朝前的顏色即為橙色,讓橙色對準(zhǔn)之前第一步做底棱歸為的十字上的,使三個(gè)同樣顏色的棱塊成一條下垂的直線, 3、如果是上一步驟圖片中出現(xiàn)的情況需要將棱塊移動(dòng)到前面,那么就做
頂層完成指的是將頂層四個(gè)角在第六步四角歸位的狀態(tài)下,完成每面顏色的匹配(如下圖),口訣是:
三階魔方有很多種還原方法,其中“層先法”是最適合初學(xué)者掌握的方法。 復(fù)原魔方就是按照某種規(guī)則轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,使其恢復(fù)到原始狀態(tài)。復(fù)原魔方要一個(gè)好魔方,一雙靈巧的手,敏銳的空間想象力和高效實(shí)用的轉(zhuǎn)動(dòng)程序。復(fù)原方法有很多種,具體步驟上有很大
右減,底減,右加,底加,右減,左減,右加,底加(反復(fù)使用此口訣,每對上一個(gè)角,就是用一次“上加”再接著完成下一個(gè)角)
1、在頂層找到一個(gè)中棱,如圖所示 2、然后把它移動(dòng)到正確位置(對準(zhǔn)朝前的顏色即為橙色,讓橙色對準(zhǔn)之前第一步做底棱歸為的十字上的,使三個(gè)同樣顏色的棱塊成一條下垂的直線, 3、如果是上一步驟圖片中出現(xiàn)的情況需要將棱塊移動(dòng)到前面,那么就做
方法2
先用英文將魔方的六個(gè)面標(biāo)記出來:
三階魔方的入門方法是層先法,就是先還原底面一個(gè)十字架,接著是底面一層,然后還原第二層的棱塊,然后是頂面十字,接著是頂層的角塊歸位,然后是頂層棱塊歸位。我是高一暑假的時(shí)候,在電視上面看到了奧迪雙鉆的動(dòng)畫片《奇博少年》,我是在網(wǎng)上
F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中間層
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V:垂直方向的中間層
三階魔方的玩法教程是:返回金字塔魔方的角點(diǎn)、隨機(jī)選擇一種顏色來匹配中心塊,選擇邊作為底部、則沒有角點(diǎn)的邊為底部、以黃紅邊塊還原為例,要還原的黃紅邊塊的紅塊與已知紅色面的底塊對齊、將右角塊向上翻、再將上角塊向右翻、然
魔方操作步驟中,單獨(dú)寫一個(gè)字母表示將該面順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,字母后加一個(gè)減號表示將該面逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,字母后加一個(gè)數(shù)字2表示將該面旋轉(zhuǎn)180度,H的情況下,由上向下看來決定順逆時(shí)針方向,V的情況下,由右向左看來決定順逆時(shí)針方向。
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上層四角還原:首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個(gè)角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個(gè)角塊存在五種情況(如下圖):
三階魔方高級玩法教程----最快最順手公式本教程介紹的是三階魔方目前比較流行的快速復(fù)原法(CFOP)中的最快復(fù)原的玩法,如果還沒學(xué)會(huì)簡單復(fù)原的魔友,可先進(jìn)入魔方入門玩法教程學(xué)習(xí)后再學(xué)習(xí)此教程,此CFOP教程中的公式有些雖然比較長,可都是比
下層四角還原:上層四角歸位后,將上層放在下面位置上,作為下層。然后看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個(gè)角塊一次歸位,共存在七種情況。
三階魔方入門的玩法(層先法)復(fù)原的基本步驟示意圖:第一步:底棱歸位(又稱之為Cross,英文的意思是十字還原,選擇白色面做底面,在底層架十字)第二步:底角歸位(就是復(fù)原魔方第一層四個(gè)角塊)。下面是5種不同情況: 第三
上下層八角還原:要是上層和下層八個(gè)角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:
旋轉(zhuǎn)頂面和右面。 什么是魔方復(fù)原? 魔方復(fù)原就是指將打亂順序的魔方回復(fù)成原來的樣子的這一過程,一般7步即可完成復(fù)原。 其還原思路為 第一步:頂層做出同色十字; 第二步:使同色角塊歸位; 第三步:使中層棱塊歸位; 第四步:使頂層棱邊歸位
一、當(dāng)上下二層八個(gè)角塊色向位置都不對時(shí):按照“R2 F2 R2 ”旋轉(zhuǎn)。
三階魔方有很多種還原方法,其中“層先法”是最適合初學(xué)者掌握的方法。 一個(gè)三階魔方,“從上到下”我們可以理解為“頂層”、“中層”、“底層”,所謂“層先法”就是逐層還原。 三階魔方“層先法”還原,分為以下六個(gè)階段: 【第一階段】:對頂層十字,還原頂
二、當(dāng)下層四個(gè)角塊色向位置不對,上層相鄰兩個(gè)角塊色相位置對時(shí):將上層色向位置相同的兩個(gè)角塊放在后面位置上,按照“R- D F- D2 F D- R”旋轉(zhuǎn)。
三階魔方有很多種還原方法,其中“層先法”是最適合初學(xué)者掌握的方法。 一個(gè)三階魔方,“從上到下”我們可以理解為“頂層”、“中層”、“底層”,所謂“層先法”就是逐層還原。 三階魔方“層先法”還原,分為以下六個(gè)階段: 【第一階段】:對頂層十字,還原頂
三、當(dāng)下層四個(gè)角塊色向位置對,上層相鄰兩個(gè)角塊色相位置也對時(shí):將上層色向位置相同的兩個(gè)角塊放在前面位置上,按照”R- D F- D2 F D- R“旋轉(zhuǎn)后即變成第一種情況。
第四步:完成頂部十字,一個(gè)公式就夠了。(圖為頂視圖)第五步:還原頂層顏色公式5:R'-U'-R-U'-R'-U'2-R俯視有以下幾種情況:第六步:頂層角塊的復(fù)位公式6:(RB'RF2)(R'BRF2)R2這一步要將魔方頂層的四個(gè)角塊調(diào)整好,只剩下頂層的四個(gè)邊塊,把邊
四、當(dāng)下層四個(gè)角塊色向位置對,上層四個(gè)角塊色向位置不對時(shí):按照“R- D F- D2 F D- R”旋轉(zhuǎn)后即變成第二種情況。
CROSS(底層十字) F2L(前兩層)OLL(上層翻色) PLL(上層復(fù)原) 本教程介紹的是三階魔方目前比較流行的快速復(fù)原法(CFOP),CFOP 是Fridrich Method的簡稱,由于流程為Cross→F2L→OLL→PLL,故取每一個(gè)步驟之字首作為簡稱。Fridrich Method 是改良LBL
五、當(dāng)下層相鄰兩個(gè)角塊色向位置對,上層相鄰兩個(gè)角塊色向位置也對時(shí):將下層色向位置相同的兩個(gè)角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個(gè)角塊放在前面位置上,按照“R- D F- D2 F D- R”旋轉(zhuǎn)之后即變成第二種情況。
U:Up,頂層順時(shí)針轉(zhuǎn)90度; U-,頂層逆時(shí)針轉(zhuǎn)90度; U2:頂層轉(zhuǎn)180度。 同理, 》F:Front,前面層。 》B:Back,后面層。 》R:Right,右面層。 》L:Left,左面層。 注意,小寫字母ufr等,表示2層一起轉(zhuǎn)。 擴(kuò)展資料: 各層代號:魔方各層以
上下層邊塊還原:按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時(shí),要注意四周的色向位置。留下一個(gè)邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時(shí)調(diào)整使用,上層三個(gè)邊塊歸位之后,將該層放在下面位置上作為下層,然后將上層的四個(gè)邊塊歸位。操作時(shí),為了不破壞下層已經(jīng)歸位的邊塊,必須將下層留下的一個(gè)未歸位的邊塊垂直對著上層要?dú)w位的邊塊的位置。
把第一層的顏色玩一致,并讓第一層的邊上的顏色和魔方4側(cè)邊的顏色一致。 第二層公式:上順—右順—上逆—右逆—上逆—前逆—上順—前順 第三層公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上順—前順—右順 第三層公式(四角塊):右順—上順—右逆—上順—上順180°—右順
當(dāng)上層四個(gè)邊塊全部歸位之后,將上層放在下面位置上,作為下層,然后使留下的最后一個(gè)邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作,注意,為了便于中層四個(gè)邊塊歸位,這個(gè)邊塊我們有意使它色向位置不對。
魔方小站有視頻,也有圖片、文字說明,推薦看一下: http://www.rubik.com.cn/
中層邊塊還原:先使中層四個(gè)邊塊歸位(暫時(shí)不必考慮色向位置),存在三種情況:
1、頂層轉(zhuǎn)動(dòng)45度,然后把頂層轉(zhuǎn)到頂角處的中間那個(gè)色塊 用手 掰下來,然后,一塊一塊的 魔方就拆開了。然后,再按照 色塊 組裝回去。注意:上黃下白,側(cè)面顏色逆時(shí)針順序是 紅,綠,橙,藍(lán)。 2、用這個(gè)教程學(xué)會(huì) http://www.rubik.com.cn/beginne
當(dāng)其中一個(gè)邊塊歸位(暫時(shí)不必考慮色向位置如何),三個(gè)邊塊未歸位時(shí):將歸位的邊塊放在左后的位置上,按照“R2 H- R2”旋轉(zhuǎn)。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左后的位置上重復(fù)一次。
當(dāng)四個(gè)邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時(shí):按“V2 H- V2”旋轉(zhuǎn)。
當(dāng)四個(gè)邊塊均未歸位而直線前后互相換位時(shí):按“R2 H2 R2”旋轉(zhuǎn)。
最后使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況:
一塊色向位置對
三塊色向位置不對 R H- R H- R H- R
一塊色相位置不對
三塊色相位置對 L H L2 H- L H- L H- L2 H L
這樣六面還原完畢,不過上面的這些還原步驟畫在紙上可能會(huì)更好地理解操作,拿著魔方操作也行。
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三階魔方的教程是怎樣的?
三階魔方有很多種還原方法,其中“層先法”是最適合初學(xué)者掌握的方法。
復(fù)原魔方就是按照某種規(guī)則轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,知使其恢復(fù)到原始狀態(tài)。復(fù)原魔方要一個(gè)好魔方,一雙靈巧的手,敏銳的空間想象力和高效實(shí)用的轉(zhuǎn)動(dòng)程序。復(fù)原方法有很多種,具體步驟上有很大的差異性,但也有相通之處,最常見的是一層一層地拼好。
一個(gè)三階魔方,“從上到下”可以理解為“頂層”、“中層”、“底層”,所謂“層先法”就是逐層還原。三階魔方“層先法”還原,分為以下六個(gè)階段:道
1、對頂層十字,還原頂層棱塊。
2、還原頂層角塊。
3、還原中層棱塊。
4、對底層十字,還原底層棱塊。
5、翻轉(zhuǎn)底層角塊,對齊底層顏色。
6、調(diào)整底層角塊位置,還原完版成。
注意事項(xiàng)
1、三階魔方由一個(gè)連接著六個(gè)中心塊的中心軸以及8個(gè)角塊,12個(gè)棱塊構(gòu)成,當(dāng)連接在一起的時(shí)候會(huì)形成一個(gè)整體,并且任何一面都可水平轉(zhuǎn)動(dòng)而不影響到其他方塊。
2、三階魔方中心塊是相對固定的,記憶及還原過程中,只要始終以其中某一顏色在下,權(quán)某一顏色在右,記憶及還原過程中就不必再關(guān)心6個(gè)中心塊。
“三階魔方”中棱歸位的步驟?
1、在頂層找到一個(gè)中棱,如圖所示
2、然后把它移動(dòng)到正確位置(對準(zhǔn)朝前的顏色即為橙色,讓來橙色對準(zhǔn)之前第一步做底棱歸為的十字上的,使三個(gè)同樣顏色的棱塊成一條下垂的直自線,
3、如果是上一步驟圖片中出現(xiàn)的情況需要將棱塊移動(dòng)到前面,那么就做公式R' U' R' U' R' U R U R 即可歸位該中棱
4、情況二:需要把棱塊移動(dòng)到后方,那么先將魔方整體向右面平轉(zhuǎn)90°,然后做公式R U R U R U' R' U' R',這個(gè)時(shí)候再把魔方整體向左面平轉(zhuǎn)90°,就可以看到剛剛需要?dú)w位的百中棱已經(jīng)歸位了
擴(kuò)展資料:
一個(gè)三階魔方,“從上到下”可以理解為“頂層”度、“中層”、“底層”,所謂“層先法”就是逐層還原。
三階魔方“層先法”還原,分為以下六個(gè)階段知:
第一階段:對頂層十字,還道原頂層棱塊。
第二階段:還原頂層角塊。
第三階段:還原中層棱塊。
第四階段:對底層十字,還原底層棱塊。
第五階段:翻轉(zhuǎn)底層角塊,對齊底層顏色。(為便于理解,此處將魔方翻轉(zhuǎn)過來。)
第六階段:調(diào)整底層角塊位置,還原完成。
三階魔方復(fù)原教程
三階魔方的入門方法是層先法,就是先還原底面一百個(gè)十字架,接著是底面一層,然后還原第二層的棱塊,然后是頂面十字,接著是頂層的角塊歸度位,然后是頂層棱塊歸位。我是高一暑假的時(shí)候,在電視上面看到了奧迪雙鉆的動(dòng)畫片《奇博少年》,我是在網(wǎng)上看到了他們的工作人員做知的教學(xué)視頻學(xué)會(huì)的三階魔方的還原?,F(xiàn)在你可以去優(yōu)酷上面搜一下奇博少年總決式,就是六面復(fù)原道,不過,不太全。你也可以在騰訊視頻上面搜一下王鷹豪的三階魔方還原視頻,也不錯(cuò)。更多追問追答追答希望能夠幫助到你也就是一層一層來復(fù)原我的自尊心被傷過兩次您考慮清楚再進(jìn)這個(gè)圈子
帶圖案的三階魔方最后一步怎樣還原?
法:先解決底層,然后中層,最后是頂層。
魔方不是一面面玩的,而是一層層的來完成的
那么怎么玩六面呢,過程其實(shí)就是第一層,第二層,第三層!
詳細(xì)步聚:
第一層
(你要是這一層本來就懂的,請直接跳到第二層)
這第一層是非常重要的!可以這么說,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法問題,不會(huì)傷你太多腦細(xì)胞的。我說的一面稍稍有一點(diǎn)點(diǎn)傷你的腦細(xì)胞,我要求你完成的一面,周圍的顏色要統(tǒng)一的。
可能你以前也玩過沒注意過這個(gè)問題,但今天你要做"高手"就必須要按這種方式來玩了,是不是難很多了?這樣吧,先假設(shè)你現(xiàn)在拼的一面是*,先隨便找一個(gè)顏色拼好,比如*還有一個(gè)中間色,然后找一個(gè)又有*又有藍(lán)色還有一個(gè)其它色的角塊(找到一個(gè)紅色哦)拼好它,接著再找一個(gè)*又有紅色的中心塊再拼,然后同e69da5e6ba90e799bee5baa631333332626662理一圈就完成啦。如果有一塊*本來就在上面但顏色不對,換走它,找到對的那塊直到拼成一圈。
第二層
為了看圖方便,這里必須先講一些英語符號,國際上別人的站也是用這種方式來標(biāo)的,所以你學(xué)會(huì)這幾個(gè)符號要是見到人家外國人的網(wǎng)頁也可以看得懂怎么來扭了。
我們現(xiàn)在假設(shè)魔方是定住的那么相對我們來說就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六個(gè)面
Front = 前面
Back = 后面
Left = 左面
Right = 右面
Up =上面
Down = 下面
其中以上全是以順時(shí)針 轉(zhuǎn)一下,即轉(zhuǎn)動(dòng)90度角 如果是加了個(gè)單引號', 即表示反時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)90度 如果加了個(gè)2,表示轉(zhuǎn)動(dòng) 兩下 ,即轉(zhuǎn)動(dòng)180度, 其實(shí)在轉(zhuǎn)動(dòng)180度后, 無論是順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)180或 反時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)180度的結(jié)果 都是一樣的。所以有時(shí)看 你順手的方向自己選擇正 還是反時(shí)針來轉(zhuǎn)180度。
如果你在完成一行后,把魔方翻過來,讓那一面在底,并把顏色扭到對準(zhǔn)中心位置。
你就會(huì)發(fā)現(xiàn)大概有兩種這樣的情況:
解法一:
U R U' R' U' F' U F
解法二:(其實(shí)跟上面一樣,只是方向相反)
U' L' U L U F U' F'
用上面的一個(gè)方法把它換出來然后再轉(zhuǎn)成上面的形狀再來一次就可以了
當(dāng)然如果你是一個(gè)很有心學(xué)習(xí)的人,可以背下面這個(gè)比較長的公式直接把這個(gè)掉反來
解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' F
第三層
一般會(huì)有如下三大種情況:
我們現(xiàn)在的目標(biāo)是: 十字!
解法你只要背熟一個(gè)公式!R' U' F' U F R
如果十字已經(jīng)出現(xiàn),我們現(xiàn)在先把它調(diào)到對齊中心色,當(dāng)然,不一定一次就可以成功的,可能還需要換一下位置,
換位置的公式很容易,這個(gè)公式是將左和前的棱相互交換
RUR'U R U' U' R'
很好,你的十字已經(jīng)四面對齊了中心,接下來就是換角就可以了,換角這個(gè)時(shí)候用另一個(gè)公式
L'RUR'U'LURU'R' L'RU'LUR'U'L'UL
好了,最后完成時(shí)刻!
先 L'RUR'U'LURU'R' 整個(gè)魔方轉(zhuǎn)個(gè)U ,然后來個(gè) L'RU'LUR'U'L'UL
如果還沒完成?別動(dòng),先把魔方轉(zhuǎn)個(gè)U',繼續(xù)剛才的步驟!
L'RUR'U'LURU'R' 整個(gè)魔方轉(zhuǎn)個(gè)U ,然后來個(gè) L'RU'LUR'U'L'UL這次一定行
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