玩了好久十一選五了。有些想法跟大家分享。不喜勿噴,有用就幫忙頂頂。很多人都在尋找某種特定的出號(hào)規(guī)律,想以此來(lái)提高中獎(jiǎng)率。但是其實(shí)除了一些小技巧之外,太實(shí)用的方法并不存在的。因?yàn)槭请娔X機(jī)制的開(kāi)獎(jiǎng),是根據(jù)概率來(lái)計(jì)算出號(hào)的。所以不會(huì)
體彩11選5是一種很受歡迎快開(kāi)彩票。它從01-11共11個(gè)號(hào)碼中任選1-8個(gè)號(hào)碼進(jìn)行投注,每期開(kāi)出5個(gè)號(hào)碼為中獎(jiǎng)號(hào)碼,設(shè)12個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),相當(dāng)于12個(gè)玩法,投注方式靈活,開(kāi)獎(jiǎng)?lì)l次高,全面滿(mǎn)足不同彩民的投注需要。下面一起來(lái)看看三組選的技巧吧。
材料/工具
體彩十一選五前三組選
讓皮膚變好的11個(gè)技巧如下: 1、首先是堅(jiān)持早上洗臉完把臉上的水用手指拍干,這樣可以防止皺紋長(zhǎng)出來(lái),皮膚緊實(shí)。 2、堅(jiān)持每天早上一杯溫水,買(mǎi)個(gè)好點(diǎn)的保溫杯放身邊,想起就喝,不要等渴了,可以加檸檬蜂蜜,反正這樣下來(lái)我沒(méi)有便秘過(guò),還有蹲
游戲規(guī)則
從1-11共11個(gè)號(hào)碼中任選3個(gè)號(hào)碼進(jìn)行投注的,選中前3個(gè)獎(jiǎng)號(hào)即中獎(jiǎng)(不用排順序),單注投注金額為2元,單注獎(jiǎng)金195元。
第一個(gè)技巧:贊美的具體化 (舉出現(xiàn)場(chǎng)的具體例子)是所有贊美的基礎(chǔ),要同其他贊美結(jié)合使用,才顯得功力的強(qiáng)大,空泛化的贊美,給人感覺(jué)不真誠(chéng),虛幻,生硬,使人懷疑有某種動(dòng)機(jī),而具體化的贊美,則顯示真誠(chéng),非常的仔細(xì),一千遍的你真漂亮,不
玩法特點(diǎn)
11選5"前三組選"相當(dāng)于"排列3"組選六,但獎(jiǎng)金更高,中獎(jiǎng)更容易。統(tǒng)計(jì)顯示,"前三組選"共165注號(hào)碼,沒(méi)有對(duì)子,不用排順序,可通過(guò)和值、跨度、膽拖、復(fù)式等多種方式進(jìn)行投注,中獎(jiǎng)幾率大。
十人十一足的技巧: 1.找一些最好個(gè)頭相同的人,因?yàn)椴阶哟笮∠嗤?不用跑的,走的整齊就好了 跑的時(shí)候每個(gè)人記住自己的腳步,需要練習(xí) 一起喊1.2。 2.10個(gè)人 11足這樣排列: @*@*@*@*@* @代表個(gè)子高的 有力氣的! *代表小個(gè)子,體重輕的 最好是女生. 3
投注技巧
路數(shù)觀(guān)察法。(1路:1、4、7、10; 2路:2、5、8、11; 0路:3、6、9),新"11選5"開(kāi)出的5個(gè)號(hào)中,一般都出同一路的號(hào)很少,路數(shù)比例大部分以2:2:1或者3:1:1的比例出現(xiàn),所以殺的2個(gè)號(hào)一般不要去殺同一路的號(hào);結(jié)合上期的出號(hào),如果0路3個(gè)號(hào)都出了,一般下期0路可選一個(gè)號(hào)來(lái)殺;如果1路或者2路上期某一路出了3個(gè)號(hào),可從這路里選一個(gè)號(hào)來(lái)殺,但最好別去選那個(gè)上期該路沒(méi)出的號(hào),因?yàn)檫@種號(hào)下期就經(jīng)常掉下來(lái)。
自虐!技巧P獲得終極版 發(fā)表時(shí)間: 2006-4-8 11:07:38 | FLOOR ATTIC | | GUESTCODE | 131560AD4E139 | 作者:wangkm 作者:瑯邪中華文化論壇---紅色五月 前言: 本文靈感來(lái)自《游戲天地》81期,謹(jǐn)向“游戲鸕鶿·打死我也不說(shuō)”致敬。 序: 311引入
看斜連。斜連一般連3、4下就斷的比較多,這也是找殺號(hào)的好方法。但斜連到5個(gè)你就要注意了,它可能就會(huì)直接連到底,這個(gè)時(shí)候你別不信邪,殺后面的斜連殺一個(gè)出一個(gè)你就郁悶了。
法師很強(qiáng)勢(shì),黑火鳥(niǎo)套輸出不錯(cuò),但是打高層需要塔拉夏風(fēng)法,技術(shù)要求高 野蠻人單刷沖鋒套很不錯(cuò),組隊(duì)拉怪是全隊(duì)技術(shù)要求最高的,也是最常被噴的 獵魔人單刷很快,組隊(duì)速刷可以作為輔助,但比巫醫(yī)略弱,技術(shù)性低 巫醫(yī)小雞跑路很快,組隊(duì)為常駐輔
殺冷不殺熱。近期在出的熱號(hào)不要輕易去殺。我們殺號(hào)基本可以先殺一個(gè)號(hào),然后另外一個(gè)老是拿不定注意,這時(shí)就看交替,也就是看和選定要?dú)⒌倪@個(gè)號(hào)近期同時(shí)不出的號(hào)碼有哪些,如果老是和它交替著出的號(hào)最好別去殺。
法師很強(qiáng)勢(shì),黑火鳥(niǎo)套輸出不錯(cuò),但是打高層需要塔拉夏風(fēng)法,技術(shù)要求高 野蠻人單刷沖鋒套很不錯(cuò),組隊(duì)拉怪是全隊(duì)技術(shù)要求最高的,也是最常被噴的 獵魔人單刷很快,組隊(duì)速刷可以作為輔助,但比巫醫(yī)略弱,技術(shù)性低 巫醫(yī)小雞跑路很快,組隊(duì)為常駐輔
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
暗黑3第十一賽季 什么職業(yè)厲害
法師很強(qiáng)勢(shì),黑火鳥(niǎo)套輸出不錯(cuò),但是打高層需要塔拉夏風(fēng)法,技術(shù)要求高 野蠻人單刷沖鋒套很不錯(cuò),組隊(duì)拉怪是全隊(duì)技術(shù)要求最高的,也是最常被噴的 獵魔人單刷很快,組隊(duì)速刷可以作為輔助,但比巫醫(yī)略弱,技術(shù)性低 巫醫(yī)小雞跑路很快,組隊(duì)為常駐輔。
暗黑3 第十一賽季s11法師開(kāi)荒攻略:
一、新版本練級(jí)
1、找個(gè)基友帶你T6小米走起,大概3趟包你70,其實(shí)大家都忽略了一個(gè)練級(jí)寶地,那就是奶牛關(guān),基本一關(guān)通刷就65級(jí),兩趟奶牛關(guān)不到就上70。
2、如果你是才購(gòu)買(mǎi)CDK的新萌,又沒(méi)有什么朋友,可以先從劇情模式走起,建議選擇困難或者專(zhuān)家模式走起,畢竟暗黑的劇情做的還是可以的,值得一看,過(guò)程中熟悉各個(gè)技能和玩法也是很重要的,這里推薦新手練級(jí)主動(dòng)技能冰霜射線(xiàn)(當(dāng)瓦解射線(xiàn)和奧術(shù)洪流解鎖后可以不再使用)/瓦解射線(xiàn)/奧數(shù)洪流-靜電釋放,簡(jiǎn)單好用傷害高,護(hù)甲類(lèi)技能推薦冰甲,被動(dòng)技能推薦殘影,天賦奇才,星辰之軀,幻術(shù)師,彼削我長(zhǎng),練級(jí)的時(shí)候如果頭上有插孔,請(qǐng)插紅寶石。
3、過(guò)程中撿到的東西全部拆掉,小部分特殊暗金裝備請(qǐng)保留,后面會(huì)有提及,這部分裝備要用來(lái)萃取。除了那些重要的萃取裝備,其他全部拆成材料,因?yàn)榈胶笃谀銜?huì)發(fā)現(xiàn),材料耗用異常龐大,早早準(zhǔn)備,才是正道。60之前撿到的寶石隨便用用就好,60之后拿到的寶石才是你長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的材料。
4、前期的錢(qián)很重要,因?yàn)槟愕蔫F匠、珠寶商、附魔師都需要錢(qián)去升級(jí),碰到錢(qián)還是去撿撿,如果你有撿錢(qián)寵物(下面這這只有典藏包土豪能享受到),當(dāng)然也就方便多了。
二、秘術(shù)師技能
1、相信經(jīng)過(guò)練級(jí)等,你已經(jīng)知道這個(gè)游戲的基本玩法,很多個(gè)技能找出6個(gè)技能使用,每個(gè)技能各有千秋,技能的搭配就是傳說(shuō)中的build(簡(jiǎn)稱(chēng)BD),所以到了70之后,要通讀你的技能書(shū),熟悉每一個(gè)技能,當(dāng)然暗黑的技能寫(xiě)的都很含糊,需要一些實(shí)戰(zhàn)來(lái)體驗(yàn)。
2、關(guān)于法師的被動(dòng)技能,我就不吐槽了,有一種說(shuō)法叫別人家的被動(dòng)。到達(dá)70之后,你的全部被動(dòng)將開(kāi)啟,你可以選擇4個(gè)被動(dòng),我這里只介紹幾個(gè)有用的被動(dòng)(排名不分先后):
1)、殘影:17%獨(dú)立減傷,雖然只有17%,但是對(duì)于天生皮脆的法師,也是非常不小的提升,特別配合主動(dòng)技能能量護(hù)甲-原力護(hù)甲符文(簡(jiǎn)稱(chēng)三刀甲,頂此護(hù)甲可以挨三刀才死),殘影在高層時(shí)直接決定遇到傷害時(shí)是觸發(fā)三刀還是觸發(fā)春哥e68a84e799bee5baa631333365646330,生存方向樸實(shí)好用被動(dòng)技。
2、啟發(fā):堆技能冷卻(簡(jiǎn)稱(chēng)CDR)必備技能,減少20%冷卻時(shí)間。冷卻的計(jì)算方式是相乘,不是相加,所以永遠(yuǎn)不可能堆到100%,御法者BD里CDR非常重要,但是堆CDR需要耗費(fèi)大量其他詞綴,所以只有個(gè)別BD才會(huì)用到本被動(dòng)。
3、玻璃大炮:放棄10%堅(jiān)韌換來(lái)15%A類(lèi)增傷(各種增傷算法為進(jìn)階技術(shù),可用參考論壇中相關(guān)置頂帖),聊勝于無(wú)的東西,farm碾壓可用,追求極限魂斗羅可用。
4、天賦奇才,修為法術(shù)提供5點(diǎn)奧能回復(fù),可用保證技能的連貫和流暢,出場(chǎng)率不高,但是非常簡(jiǎn)單實(shí)用。
5)、星辰之軀,增加奧能回復(fù)以及奧能上限,本被動(dòng)可以提高技能使用的流暢度,避免奧能不足導(dǎo)致技能卡死造成猝死的情況,大大提高你的控能容錯(cuò)空間,奧能上限可用提高隕石術(shù)-星辰契約的傷害,耗能多的BD必備。
6、幻術(shù)師,個(gè)人認(rèn)為是法師的招牌被動(dòng)之一,10%的傷害即可刷新法師非常強(qiáng)力的三個(gè)技能,“蹭幻術(shù)”是高端法師必備課程,配合主動(dòng)技能傳送大大提高法師生存空間,有此被動(dòng)
7、彼削我長(zhǎng):前期拓荒比較好用的被動(dòng),吸收傷害量后期無(wú)力,隊(duì)友擊殺也可以觸發(fā),前期可以大幅增加法師走位等容錯(cuò)。
8、奧能迸發(fā):這個(gè)技能需要你使用5次修為法術(shù)(左鍵技能),產(chǎn)生5層buff,如果buff不到5層將不會(huì)消耗,到達(dá)5層后任何耗能法術(shù)必定消耗掉這5層buff,造成更高的傷害。本被動(dòng)使用技巧性高,值得注意的是主動(dòng)技能電刑產(chǎn)生次buff的速度非???,消耗此buff的技能通常有兩個(gè),一個(gè)是多頭蛇-巨型多頭蛇(大火蛇),另一是隕石術(shù)-星辰契約。
9、不穩(wěn)異能,打怪信春哥,常慫得永生,沒(méi)事別浪,浪不好還有春哥,春哥CD的時(shí)候少浪,太能浪的春哥都救不了你。
10、無(wú)畏無(wú)懼,近戰(zhàn)法師必備技能,30%獨(dú)立增傷堪稱(chēng)硬霸,無(wú)奈范圍較小,御法者BD必備,個(gè)別其他非主流BD會(huì)用到(我自用刷氣息BD會(huì)用到……)。
11、元素易傷,提供大量易傷,觸發(fā)條件也是非常苛刻,要求使用4系傷害(據(jù)說(shuō)特效武器的傷害好像也算,不過(guò)本人沒(méi)測(cè)試過(guò)),本被動(dòng)非常契合法師經(jīng)典套裝塔拉夏套。
介紹一下關(guān)于足球的一些普通常識(shí)~
足球(football),是世界公認(rèn)的最具影響力的單項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。足球起源于中國(guó)古代戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的齊國(guó),當(dāng)時(shí)把足球名為“蹴鞠”,但是足球不是中國(guó)發(fā)展起來(lái)的。而是由英格蘭發(fā)展起來(lái)的,后來(lái)傳到了世界各地。
標(biāo)準(zhǔn)的11人制足球比賽由兩隊(duì)各派10名球員與1名守門(mén)員,總共22人,在長(zhǎng)方形的草地球場(chǎng)上對(duì)抗、防守、進(jìn)攻。
足球比賽的目的是盡量將足球射入對(duì)方的球門(mén)內(nèi),每射入一球就可以得到一分,當(dāng)比賽完畢后,得分多的一隊(duì)則勝出。如果在比賽規(guī)定時(shí)間內(nèi)得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽簽、加時(shí)再賽或互射點(diǎn)球(十二碼) 等形式比賽分高下。
足球比賽中除了守門(mén)員可以在己方禁區(qū)內(nèi)利用手部接觸足球外,球場(chǎng)上每名球員只可以利用手以外的身體其他部分控制足球(開(kāi)界外球例外),比如*,頭部,大腿都可以接觸足球,但是一般還是以腳為主。
比賽分為兩個(gè)半場(chǎng),每半場(chǎng)45分鐘。特殊情況經(jīng)裁判員和雙方同意另定除外。任何改變比賽時(shí)間的協(xié)議(如因光線(xiàn)不足每半場(chǎng)減少到40分鐘)必須在比賽開(kāi)始之前制定,并要符合競(jìng)賽規(guī)程。
足球比賽通過(guò)擲幣,猜中的隊(duì)決定上半場(chǎng)比賽的進(jìn)攻方向,另一隊(duì)開(kāi)球開(kāi)始比賽,而且猜中的隊(duì)在下半場(chǎng)開(kāi)球開(kāi)始比賽,下半場(chǎng)比賽兩隊(duì)交換比賽場(chǎng)地。
足球比賽開(kāi)球是比賽開(kāi)始和重新開(kāi)始的一種方式,在比賽開(kāi)始時(shí),在進(jìn)球得分后,在下半場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),在決勝期兩個(gè)半場(chǎng)開(kāi)始時(shí),開(kāi)球可以直接射門(mén)得分。
足球比賽所有隊(duì)員在本方半場(chǎng)內(nèi),開(kāi)球隊(duì)的對(duì)方隊(duì)員,應(yīng)距球至少9.15米 (10碼),直到比賽進(jìn)行,球應(yīng)放定在中心標(biāo)記上,當(dāng)裁判員發(fā)出信號(hào),球被踢并向前移動(dòng)時(shí)比賽即為進(jìn)行,開(kāi)球隊(duì)員在球未經(jīng)其他隊(duì)員觸及前不得再次觸球。某隊(duì)進(jìn)球得分后,由另一隊(duì)開(kāi)球。
擴(kuò)展資料
足球越位
進(jìn)攻球員在出球時(shí)那一刻(不管是傳球還是射門(mén),觸球出球那瞬間),在進(jìn)攻半場(chǎng)(我方防守半場(chǎng)的另一半場(chǎng))其他進(jìn)攻方球員,他們所在的位置點(diǎn)構(gòu)成的平行于底線(xiàn)的線(xiàn)是否比倒數(shù)第二個(gè)防守球員更靠近對(duì)方球門(mén)。
即倒數(shù)第二個(gè)防守人員平行于底線(xiàn)的線(xiàn)為越位線(xiàn),越位線(xiàn)到底線(xiàn)甚至出了底線(xiàn)為越位區(qū),越位線(xiàn)最多到中線(xiàn),以及是否同時(shí)比足球更接近對(duì)方底線(xiàn)。達(dá)成條件后視為處于越位位置。但處于越位位置不犯規(guī)。
越位是足球規(guī)則中很重要的一條規(guī)則,也是較復(fù)雜的規(guī)則。容易使球迷混淆的是以下這幾點(diǎn):
1、如果同隊(duì)隊(duì)員回傳球或平行傳球時(shí)(即球與接球人平行,距對(duì)方球門(mén)線(xiàn)相等),接球人不算越位,因?yàn)樗⑽丛谇蚯懊?,僅與球平行。
2、判罰越位的關(guān)鍵,不是在隊(duì)員接球時(shí)而是在同隊(duì)隊(duì)員傳球時(shí)即同隊(duì)隊(duì)員踢球或頂球的一剎那。當(dāng)傳球時(shí),接球隊(duì)員如果不處在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球時(shí)跑到越位位置,不得判罰越位。
相反,雖然隊(duì)員在同隊(duì)隊(duì)員傳球時(shí)處于越位位置,然后又跑回非越位位置接球,則應(yīng)判罰越位。在對(duì)方隊(duì)員踢球時(shí),同隊(duì)隊(duì)員停球或帶球時(shí),無(wú)論哪方的隊(duì)員,無(wú)論在何位置,均無(wú)越位犯規(guī)可言。因?yàn)榕卸ㄔ轿皇侵竿?duì)隊(duì)員傳球時(shí)的一剎那,這是判定越位的主旨和關(guān)鍵所在。
3、如果守方隊(duì)員故意退出場(chǎng)外造成攻方隊(duì)員越位屬非體育的行為,裁判員不但不判攻隊(duì)隊(duì)員越位,反而應(yīng)在成死球時(shí)給守方隊(duì)員予以警告。
4、隊(duì)員如處于越位的位置,如果裁判員認(rèn)為該隊(duì)員沒(méi)有影響比賽,沒(méi)有阻礙對(duì)方的活動(dòng),或沒(méi)有從所處的越位位置獲得有利條件(即接門(mén)柱,橫梁,或者對(duì)方身上的反彈球),不應(yīng)判罰。
同時(shí),若進(jìn)攻時(shí)有防守方球員因某些原因摔倒或沖出底線(xiàn),裁判未鳴哨時(shí),此時(shí)傳球不存在越位犯規(guī),因?yàn)橛蟹朗胤角騿T在后面,仍然屬于場(chǎng)上參與防守隊(duì)員。
5、在越位位置接經(jīng)對(duì)方隊(duì)員有意識(shí)觸球(任一對(duì)方隊(duì)員救球除外)而彈回或變向7a686964616f31333431346436的球,算越位犯規(guī)。這一規(guī)定系指隊(duì)員處越位地位,但救球給他的不是同隊(duì)隊(duì)員而是對(duì)方隊(duì)員。不能因?yàn)槭菍?duì)方觸及球而獲益,因此應(yīng)判罰越位犯規(guī)。
救球指隊(duì)員用除手以外身體的任何部分(守門(mén)員在罰球區(qū)內(nèi)除外)來(lái)阻止即將進(jìn)入球門(mén)或者距離球門(mén)很近的球。若對(duì)方有意識(shí)的踢球,則處于越位位置可以獲得利益,而受到判罰。
6、如果球進(jìn)門(mén)時(shí),一名攻方隊(duì)員在球門(mén)柱之間的球門(mén)內(nèi)保持不動(dòng),進(jìn)球必須視為有效。
7、如果進(jìn)攻時(shí)有兩名或多名進(jìn)攻球員直接面對(duì)門(mén)將,所有防守球員皆被甩在身后,此時(shí)如果進(jìn)攻球員出球,判斷越位與否應(yīng)以出球一瞬間,接球隊(duì)員與球的位置對(duì)比為依據(jù):如果球與接球隊(duì)員平行或在接球隊(duì)員前面,則不越位;如果球在接球隊(duì)員身后,最后接球干擾比賽,則越位位置犯規(guī)。
8、如果對(duì)方全員越過(guò)中場(chǎng),越位判斷同時(shí)以足球和中場(chǎng)線(xiàn)為基準(zhǔn)??偟膩?lái)說(shuō),我方出球瞬間,接球隊(duì)員越過(guò)中場(chǎng)線(xiàn)進(jìn)入對(duì)方半場(chǎng)且比球更靠近對(duì)方球門(mén)則越位,否則不越位。許多球迷誤以為對(duì)方球員全過(guò)了半場(chǎng),我方怎么傳接球都不越位。
實(shí)際是對(duì)方球員全過(guò)了半場(chǎng),本方接球隊(duì)員在本方半場(chǎng)內(nèi)時(shí)怎么傳都不越位。一旦我方隊(duì)員越過(guò)中線(xiàn)接后場(chǎng)傳球就滿(mǎn)足了越位犯規(guī)的條件:比越位線(xiàn)更靠近球門(mén);比足球更靠近球門(mén);觸球,所以是犯規(guī)的。(其實(shí)就是越位線(xiàn)從“位置可變的防守人”變?yōu)榱恕肮潭ǖ闹芯€(xiàn)”,其他判斷依據(jù)相同)
9、處于越位位置接角球(并不是沒(méi)有意義,因?yàn)榻乔騾^(qū)有個(gè)弧度,產(chǎn)生夾角,進(jìn)攻球員站在底線(xiàn)依然可產(chǎn)生越位位置的條件),界外球,球門(mén)球不犯規(guī)(一般以一切出了邊界恢復(fù)用球,越位位置都不犯規(guī)來(lái)記憶)。
參考資料來(lái)源 百度百科-足球規(guī)則
參考資料來(lái)源 百度百科-足球
參考資料來(lái)源 百度百科-越位
暗黑3第十一賽季 什么職業(yè)厲害
法師很強(qiáng)勢(shì),黑火鳥(niǎo)套輸出不錯(cuò),但是打高層需要塔拉夏風(fēng)法,技術(shù)要求高 野蠻人單刷沖鋒套很不錯(cuò),組隊(duì)拉怪是全隊(duì)技術(shù)要求最高的,也是最常被噴的 獵魔人單刷很快,組隊(duì)速刷可以作為輔助,但比巫醫(yī)略弱,技術(shù)性低 巫醫(yī)小雞跑路很快,組隊(duì)為常駐輔。
暗黑3 第十一賽季s11法師開(kāi)荒攻略:
一、新版本練級(jí)
1、找個(gè)基友帶你T6小米走起,大概3趟包你70,其實(shí)大家都忽略了一個(gè)練級(jí)寶地,那就是奶牛關(guān),基本一關(guān)通刷就65級(jí),兩趟奶牛關(guān)不到就上70。
2、如果你是才購(gòu)買(mǎi)CDK的新萌,又沒(méi)有什么朋友,可以先從劇情模式走起,建議選擇困難或者專(zhuān)家模式走起,畢竟暗黑的劇情做的還是可以的,值得一看,過(guò)程中熟悉各個(gè)技能和玩法也是很重要的,這里推薦新手練級(jí)主動(dòng)技能冰霜射線(xiàn)(當(dāng)瓦解射線(xiàn)和奧術(shù)洪流解鎖后可以不再使用)/瓦解射線(xiàn)/奧數(shù)洪流-靜電釋放,簡(jiǎn)單好用傷害高,護(hù)甲類(lèi)技能推薦冰甲,被動(dòng)技能推薦殘影,天賦奇才,星辰之軀,幻術(shù)師,彼削我長(zhǎng),練級(jí)的時(shí)候如果頭上有插孔,請(qǐng)插紅寶石。
3、過(guò)程中撿到的東西全部e69da5e887aae79fa5e9819331333365646330拆掉,小部分特殊暗金裝備請(qǐng)保留,后面會(huì)有提及,這部分裝備要用來(lái)萃取。除了那些重要的萃取裝備,其他全部拆成材料,因?yàn)榈胶笃谀銜?huì)發(fā)現(xiàn),材料耗用異常龐大,早早準(zhǔn)備,才是正道。60之前撿到的寶石隨便用用就好,60之后拿到的寶石才是你長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的材料。
4、前期的錢(qián)很重要,因?yàn)槟愕蔫F匠、珠寶商、附魔師都需要錢(qián)去升級(jí),碰到錢(qián)還是去撿撿,如果你有撿錢(qián)寵物(下面這這只有典藏包土豪能享受到),當(dāng)然也就方便多了。
二、秘術(shù)師技能
1、相信經(jīng)過(guò)練級(jí)等,你已經(jīng)知道這個(gè)游戲的基本玩法,很多個(gè)技能找出6個(gè)技能使用,每個(gè)技能各有千秋,技能的搭配就是傳說(shuō)中的build(簡(jiǎn)稱(chēng)BD),所以到了70之后,要通讀你的技能書(shū),熟悉每一個(gè)技能,當(dāng)然暗黑的技能寫(xiě)的都很含糊,需要一些實(shí)戰(zhàn)來(lái)體驗(yàn)。
2、關(guān)于法師的被動(dòng)技能,我就不吐槽了,有一種說(shuō)法叫別人家的被動(dòng)。到達(dá)70之后,你的全部被動(dòng)將開(kāi)啟,你可以選擇4個(gè)被動(dòng),我這里只介紹幾個(gè)有用的被動(dòng)(排名不分先后):
1)、殘影:17%獨(dú)立減傷,雖然只有17%,但是對(duì)于天生皮脆的法師,也是非常不小的提升,特別配合主動(dòng)技能能量護(hù)甲-原力護(hù)甲符文(簡(jiǎn)稱(chēng)三刀甲,頂此護(hù)甲可以挨三刀才死),殘影在高層時(shí)直接決定遇到傷害時(shí)是觸發(fā)三刀還是觸發(fā)春哥,生存方向樸實(shí)好用被動(dòng)技。
2、啟發(fā):堆技能冷卻(簡(jiǎn)稱(chēng)CDR)必備技能,減少20%冷卻時(shí)間。冷卻的計(jì)算方式是相乘,不是相加,所以永遠(yuǎn)不可能堆到100%,御法者BD里CDR非常重要,但是堆CDR需要耗費(fèi)大量其他詞綴,所以只有個(gè)別BD才會(huì)用到本被動(dòng)。
3、玻璃大炮:放棄10%堅(jiān)韌換來(lái)15%A類(lèi)增傷(各種增傷算法為進(jìn)階技術(shù),可用參考論壇中相關(guān)置頂帖),聊勝于無(wú)的東西,farm碾壓可用,追求極限魂斗羅可用。
4、天賦奇才,修為法術(shù)提供5點(diǎn)奧能回復(fù),可用保證技能的連貫和流暢,出場(chǎng)率不高,但是非常簡(jiǎn)單實(shí)用。
5)、星辰之軀,增加奧能回復(fù)以及奧能上限,本被動(dòng)可以提高技能使用的流暢度,避免奧能不足導(dǎo)致技能卡死造成猝死的情況,大大提高你的控能容錯(cuò)空間,奧能上限可用提高隕石術(shù)-星辰契約的傷害,耗能多的BD必備。
6、幻術(shù)師,個(gè)人認(rèn)為是法師的招牌被動(dòng)之一,10%的傷害即可刷新法師非常強(qiáng)力的三個(gè)技能,“蹭幻術(shù)”是高端法師必備課程,配合主動(dòng)技能傳送大大提高法師生存空間,有此被動(dòng)
7、彼削我長(zhǎng):前期拓荒比較好用的被動(dòng),吸收傷害量后期無(wú)力,隊(duì)友擊殺也可以觸發(fā),前期可以大幅增加法師走位等容錯(cuò)。
8、奧能迸發(fā):這個(gè)技能需要你使用5次修為法術(shù)(左鍵技能),產(chǎn)生5層buff,如果buff不到5層將不會(huì)消耗,到達(dá)5層后任何耗能法術(shù)必定消耗掉這5層buff,造成更高的傷害。本被動(dòng)使用技巧性高,值得注意的是主動(dòng)技能電刑產(chǎn)生次buff的速度非??欤拇薭uff的技能通常有兩個(gè),一個(gè)是多頭蛇-巨型多頭蛇(大火蛇),另一是隕石術(shù)-星辰契約。
9、不穩(wěn)異能,打怪信春哥,常慫得永生,沒(méi)事別浪,浪不好還有春哥,春哥CD的時(shí)候少浪,太能浪的春哥都救不了你。
10、無(wú)畏無(wú)懼,近戰(zhàn)法師必備技能,30%獨(dú)立增傷堪稱(chēng)硬霸,無(wú)奈范圍較小,御法者BD必備,個(gè)別其他非主流BD會(huì)用到(我自用刷氣息BD會(huì)用到……)。
11、元素易傷,提供大量易傷,觸發(fā)條件也是非??量?,要求使用4系傷害(據(jù)說(shuō)特效武器的傷害好像也算,不過(guò)本人沒(méi)測(cè)試過(guò)),本被動(dòng)非常契合法師經(jīng)典套裝塔拉夏套。
介紹一下關(guān)于足球的一些普通常識(shí)~
足球(football),是世界公認(rèn)的最具影響力的單項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。足球起源于中國(guó)古代戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的齊國(guó),當(dāng)時(shí)把足球名為“蹴鞠”,但是足球不是中國(guó)發(fā)展起來(lái)的。而是由英格蘭發(fā)展起來(lái)的,后來(lái)傳到了世界各地。
標(biāo)準(zhǔn)的11人制足球比賽由兩隊(duì)各派10名球員與1名守門(mén)員,總共22人,在長(zhǎng)方形的草地球場(chǎng)上對(duì)抗、防守、進(jìn)攻。
足球比賽的目的是盡量將足球射入對(duì)方的球門(mén)內(nèi),每射入一球就可以得到一分,當(dāng)比賽完畢后,得分多的一隊(duì)則勝出。如果在比賽規(guī)定時(shí)間內(nèi)得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽簽、加時(shí)再賽或互射點(diǎn)球(十二碼) 等形式比賽分高下。
足球比賽中除了守門(mén)員可以在己方禁區(qū)內(nèi)利用手部接觸足球外,球場(chǎng)上每名球員只可以利用手以外的身體其他部分控制足球(開(kāi)界外球例外),比如*,頭部,大腿都可以接觸足球,但是一般還是以腳為主。
比賽分為兩個(gè)半場(chǎng),每半場(chǎng)45分鐘。特殊情況經(jīng)裁判員和雙方同意另定除外。任何改變比賽時(shí)間的協(xié)議(如因光線(xiàn)不足每半場(chǎng)減少到40分鐘)必須在比賽開(kāi)始之前制定,并要符合競(jìng)賽規(guī)程。
足球比賽通過(guò)擲幣,猜中的隊(duì)決定上半場(chǎng)比賽的進(jìn)攻方向,另一隊(duì)開(kāi)球開(kāi)始比賽,而且猜中的隊(duì)在下半場(chǎng)開(kāi)球開(kāi)始比賽,下半場(chǎng)比賽兩隊(duì)交換比賽場(chǎng)地。
足球比賽開(kāi)球是比賽開(kāi)始和重新開(kāi)始的一種方式,在比賽開(kāi)始時(shí),在進(jìn)球得分后,在下半場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),在決勝期兩個(gè)半場(chǎng)開(kāi)始時(shí),開(kāi)球可以直接射門(mén)得分。
足球比賽所有隊(duì)員在本方半場(chǎng)內(nèi),開(kāi)球隊(duì)的對(duì)方隊(duì)員,應(yīng)距球至少9.15米 (10碼),直到比賽進(jìn)行,球應(yīng)放定在中心標(biāo)記上,當(dāng)裁判員發(fā)出信號(hào),球被踢并向前移動(dòng)時(shí)比賽即為進(jìn)行,開(kāi)球隊(duì)員在球未經(jīng)其他隊(duì)員觸及前不得再次觸球。某隊(duì)進(jìn)球得分后,由另一隊(duì)開(kāi)球。
擴(kuò)展資料
足球越位
進(jìn)攻球員在出球時(shí)那一刻(不管是傳球還是射門(mén),觸球出球那瞬間),在進(jìn)攻半場(chǎng)(我方防守半場(chǎng)的另一半場(chǎng))其他進(jìn)攻方球員,他們所在的位置點(diǎn)構(gòu)成的平行于底線(xiàn)的線(xiàn)是否比倒數(shù)第二個(gè)防守球員更靠近對(duì)方球門(mén)。
即倒數(shù)第二個(gè)防守人員平行于底線(xiàn)的線(xiàn)為越位線(xiàn),越位線(xiàn)到底線(xiàn)甚至出了底線(xiàn)為越位區(qū),越位線(xiàn)最多到中線(xiàn),以及是否同時(shí)比足球更接近對(duì)方底線(xiàn)。達(dá)成條件后視為處于越位位置。但處于越位位置不犯規(guī)。
越位是足球規(guī)則中很重要的一條規(guī)則,也是較復(fù)雜的規(guī)則。容易使球迷混淆的是以下這幾點(diǎn):
1、如果同隊(duì)隊(duì)員回傳球或平行傳球時(shí)(即球與接球人平行,距對(duì)方球門(mén)線(xiàn)相等),接球人不算越位,因?yàn)樗⑽丛谇蚯懊?,僅與球平行。
2、判罰越位的關(guān)鍵,不是在隊(duì)員接球時(shí)而是在同隊(duì)隊(duì)員傳球時(shí)即同隊(duì)隊(duì)員踢球或頂球的一剎那。當(dāng)傳球時(shí),接球隊(duì)員如果不處在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球時(shí)跑到越位位置,不得判罰越位。
相反,雖然隊(duì)員在同隊(duì)隊(duì)員傳球時(shí)處于越位位置,然后又跑回非越位位置接球,則應(yīng)判罰越位。在對(duì)方隊(duì)員踢球時(shí),同隊(duì)隊(duì)員停球或帶球時(shí),無(wú)論哪方的隊(duì)員,無(wú)論在何位置,均無(wú)越位犯規(guī)可言。因?yàn)榕卸ㄔ轿皇侵竿?duì)隊(duì)員傳球時(shí)的一剎那,這是判定越位的主旨和關(guān)鍵所在。
3、如果守方隊(duì)員故意退出場(chǎng)外造成攻方隊(duì)員越位屬非體育的行為,裁判員不但不判攻隊(duì)隊(duì)員越位,反而應(yīng)在成死球時(shí)給守方隊(duì)員予以警告。
4、隊(duì)員如處于越位的位置,如果裁判員認(rèn)為該隊(duì)員沒(méi)有影響比賽,沒(méi)有阻礙對(duì)方的活動(dòng),或沒(méi)有從所處的越位位置獲得有利條件(即接門(mén)柱,橫梁,或者對(duì)方身上的反彈球),不應(yīng)判罰。
同時(shí),若進(jìn)攻時(shí)有防守方球員因某些原因摔倒或沖出底線(xiàn),裁判未鳴哨時(shí),此時(shí)傳球不存在越位犯規(guī),因?yàn)橛蟹朗胤角騿T在后面,仍然屬于場(chǎng)上參與防守隊(duì)員。
5、在越位位置接經(jīng)對(duì)方隊(duì)員有意識(shí)觸球(任一對(duì)方隊(duì)員救球除外)而彈回或變向的球,算越位犯規(guī)。這一規(guī)e799bee5baa6e58685e5aeb931333431346436定系指隊(duì)員處越位地位,但救球給他的不是同隊(duì)隊(duì)員而是對(duì)方隊(duì)員。不能因?yàn)槭菍?duì)方觸及球而獲益,因此應(yīng)判罰越位犯規(guī)。
救球指隊(duì)員用除手以外身體的任何部分(守門(mén)員在罰球區(qū)內(nèi)除外)來(lái)阻止即將進(jìn)入球門(mén)或者距離球門(mén)很近的球。若對(duì)方有意識(shí)的踢球,則處于越位位置可以獲得利益,而受到判罰。
6、如果球進(jìn)門(mén)時(shí),一名攻方隊(duì)員在球門(mén)柱之間的球門(mén)內(nèi)保持不動(dòng),進(jìn)球必須視為有效。
7、如果進(jìn)攻時(shí)有兩名或多名進(jìn)攻球員直接面對(duì)門(mén)將,所有防守球員皆被甩在身后,此時(shí)如果進(jìn)攻球員出球,判斷越位與否應(yīng)以出球一瞬間,接球隊(duì)員與球的位置對(duì)比為依據(jù):如果球與接球隊(duì)員平行或在接球隊(duì)員前面,則不越位;如果球在接球隊(duì)員身后,最后接球干擾比賽,則越位位置犯規(guī)。
8、如果對(duì)方全員越過(guò)中場(chǎng),越位判斷同時(shí)以足球和中場(chǎng)線(xiàn)為基準(zhǔn)。總的來(lái)說(shuō),我方出球瞬間,接球隊(duì)員越過(guò)中場(chǎng)線(xiàn)進(jìn)入對(duì)方半場(chǎng)且比球更靠近對(duì)方球門(mén)則越位,否則不越位。許多球迷誤以為對(duì)方球員全過(guò)了半場(chǎng),我方怎么傳接球都不越位。
實(shí)際是對(duì)方球員全過(guò)了半場(chǎng),本方接球隊(duì)員在本方半場(chǎng)內(nèi)時(shí)怎么傳都不越位。一旦我方隊(duì)員越過(guò)中線(xiàn)接后場(chǎng)傳球就滿(mǎn)足了越位犯規(guī)的條件:比越位線(xiàn)更靠近球門(mén);比足球更靠近球門(mén);觸球,所以是犯規(guī)的。(其實(shí)就是越位線(xiàn)從“位置可變的防守人”變?yōu)榱恕肮潭ǖ闹芯€(xiàn)”,其他判斷依據(jù)相同)
9、處于越位位置接角球(并不是沒(méi)有意義,因?yàn)榻乔騾^(qū)有個(gè)弧度,產(chǎn)生夾角,進(jìn)攻球員站在底線(xiàn)依然可產(chǎn)生越位位置的條件),界外球,球門(mén)球不犯規(guī)(一般以一切出了邊界恢復(fù)用球,越位位置都不犯規(guī)來(lái)記憶)。
參考資料來(lái)源 百度百科-足球規(guī)則
參考資料來(lái)源 百度百科-足球
參考資料來(lái)源 百度百科-越位
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com