杭州2022年亞運(yùn)會(huì)組委公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng)所有項(xiàng)目的名單,本次一共有8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目入圍。杭州亞運(yùn)會(huì)曾公布已經(jīng)確定的比賽大項(xiàng),備受關(guān)注的電競(jìng)并沒有被列入其中,因此這次的反轉(zhuǎn)出乎了不少人的意料。
這8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目分別是:英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online4。
亞組委表示,經(jīng)過亞洲電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)、亞奧理事會(huì)、國(guó)家體育總局多方商議,綜合考慮競(jìng)技規(guī)則的公平性、內(nèi)容的價(jià)值取向、國(guó)際影響力和宣傳推廣等因素,最終確定入選項(xiàng)目。
游戲和賽事綜合熱度最高的無疑是《英雄聯(lián)盟》。在英雄聯(lián)盟的職業(yè)賽場(chǎng),韓國(guó)賽區(qū)多年以來處于領(lǐng)先的位置,一度壟斷全球總決賽冠軍多年。所以,盡管亞運(yùn)賽場(chǎng)和職業(yè)電競(jìng)賽場(chǎng)并不相同,在很多觀眾心中這個(gè)冠軍的分量頗高。
電競(jìng)向傳統(tǒng)綜合類運(yùn)動(dòng)會(huì)靠攏之所以這么難,原因是很多樣的,最為重要的就是缺乏像傳統(tǒng)項(xiàng)目那樣的“統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)”。
亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中曾經(jīng)介紹,要成為國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn)的一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,就必須有一個(gè)承認(rèn)并遵守奧林匹克憲章、與世界反興奮劑組織有協(xié)議的、唯一的國(guó)際單項(xiàng)聯(lián)合會(huì)組織。
目前來看,電競(jìng)行業(yè)的行為主要遵循商業(yè)邏輯,游戲廠商占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)位置。一款游戲的細(xì)微改版,可能對(duì)于比賽造成巨大的影響。極端一些來說,一家游戲廠商倒閉,可能使得一個(gè)項(xiàng)目徹底夭折。
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