1.在頂視圖創(chuàng)建矩形和兩條線段作為窗框樣條線。 2.選中所有樣條線,添加擠出修改器,設(shè)置矩形渲染方式,調(diào)節(jié)參數(shù)。 3.在透視圖渲染。
操作方法
首先先做窗洞:選中要做窗戶的上下兩條線,點(diǎn)擊“邊”,找到下面的連接命令打開后,選擇連接兩條線并確定。
1.創(chuàng)建矩形,添加編輯樣條線修改器。 2.將矩形設(shè)置輪廓,添加倒角修改器,設(shè)置倒角值。 3.在透視圖中渲染。 拓展資料3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其
下一步做窗戶的寬度,切換到頂視圖去修改。點(diǎn)擊“點(diǎn)”,根據(jù)窗戶的尺寸進(jìn)行調(diào)整;這時窗戶的寬度就做好了;
1,打開3DMAX軟件,新建一個矩形框。 2,把矩形框右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選中樣條線-輪廓命令向內(nèi)偏移一個框。 3,添加擠出命令,擠出窗套的厚度。 4,然后沿著內(nèi)框畫一個矩形,擠出命令擠出厚度(這里是窗框),然后右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
接著做窗戶的高度,同樣的還是選中窗戶的兩側(cè)線。點(diǎn)擊“邊”再次連接兩條線出來。這兩條線的高度分別在z軸修改(一定要選中物體,才能修改尺寸);
在3dsMax里開窗有兩種常用方法: 1 使用窗工具來直接建窗戶模型。 2 單獨(dú)建模。步驟較多。 建一長方體,轉(zhuǎn)為可編輯多邊形后,選擇兩邊的邊,連接兩條邊。 將兩條邊分別設(shè)置窗戶高度,尺寸看實(shí)際定。 連接這兩條邊。 切角這個邊。 擠出中間的多邊
然后呢,點(diǎn)擊“多邊形”選中窗戶區(qū)域。單機(jī)擠出命令,我在這里習(xí)慣填寫-200確定后,直接delete刪除掉。
1.在前視圖創(chuàng)建四個矩形,添加可渲染樣條線修改器,選擇矩形渲染并設(shè)置參數(shù)。 2.創(chuàng)建玻璃模型,設(shè)置合理參數(shù),擺放到適當(dāng)位置。 3.在透視圖中渲染。
窗洞做好后的圖片。
圖片詳細(xì)教程如下: 1.選擇[圖形] 并根據(jù)窗戶大小創(chuàng)建[弧] 2.點(diǎn)擊[右鍵]選擇 [轉(zhuǎn)換為:]---[轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線] 3.點(diǎn)擊[主鍵盤區(qū)]數(shù)字鍵[3]后,下滑[修改面板]找到[輪廓]按鈕 給與弧線輪廓并根據(jù)窗戶大小 給與[擠出]高度 4.按[F10]打開[材質(zhì)編輯
最后窗戶怎么做呢?首先視圖切換到前視圖,在命令面板區(qū),找到圖形,單機(jī)矩形。規(guī)格跟窗戶一樣大小(開啟捕捉);
如果是一扇窗戶:1.選中窗戶。 2.打開符合對象。 3.點(diǎn)擊布爾。(如果是大的減小的選A-B) (如果是小的減大的選B-A)注:必須是差集! 4.點(diǎn)擊“拾取操作對象” 5.點(diǎn)擊墻或窗戶就自動開了! 如果是多扇窗戶時前兩步和前面一樣在點(diǎn)布爾運(yùn)算前要將開
右鍵轉(zhuǎn)換“多邊形”還是選擇邊連接兩條線(這個可以自由調(diào)整),在通過“點(diǎn)”命令調(diào)整窗戶的規(guī)格;
在3DS MAX中調(diào)模型啊~它本身自帶有幾種窗戶和門~你也可以上網(wǎng)下載幾種模型啊~網(wǎng)上什么模型沒有啊~干嘛費(fèi)勁自己做呢
然后,點(diǎn)擊“多邊形”點(diǎn)擊插入命令,選擇按多邊形,下面數(shù)值填寫30。然后在擠出,把紅色面片分離出來,就是窗戶的玻璃;
先在頂視圖跟著這個弧線畫一條樣條線出來,然后再將這條線輪廓50MM,再擠出50MM,然后第一個窗條就出來了,然后轉(zhuǎn)換到左視圖,將做出來的東西復(fù)制一個向上移動600MM的樣子,再在復(fù)制出來的這個繼續(xù)復(fù)制一個出來,向上移動1200MM,橫向的窗條就出
最后切換到頂視圖,把窗戶放到窗洞里?;氐酵敢晥D查看一下細(xì)節(jié)。
先在頂視圖跟著這個弧線畫一條樣條線出來,然后再將這條線輪廓50MM,再擠出50MM,然后第一個窗條就出來了,然后轉(zhuǎn)換到左視圖,將做出來的東西復(fù)制一個向上移動600MM的樣子,再在復(fù)制出來的這個繼續(xù)復(fù)制一個出來,向上移動1200MM,橫向的窗條就出
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3d飄窗怎么做
先在頂視圖跟著這個弧線畫一條樣條線出來,然后再將這條線輪百廓50MM,再擠出50MM,然后第一個窗條就出度來了,然后轉(zhuǎn)換到左視圖,將做出來的東西復(fù)制一個向上移動600MM的樣子,再在復(fù)制出來的這個繼續(xù)復(fù)制一回個出來,向上移動1200MM,橫向的窗條就出來了,然后再在頂視答圖里面畫一個50*50的正方形擠出1800,然后移動到相應(yīng)的位置上,這個飄窗就完成了
3dmax窗戶模型簡單做法
效果百圖的話 盡量用幾何形體來表達(dá),看最后效果
透明的感度覺,那就是附材質(zhì)了,一般降低透明度,給點(diǎn)反射和折射
最簡單的窗戶就問是做一個BOX 給個塌陷 然后DELATE刪除塌陷部位,窗戶的形狀就出來了答 。在刪除的內(nèi)部位加上窗戶 ,和窗框。放上想要的“玻璃”然后窗框給木頭材質(zhì),玻璃給透容明材質(zhì) 就完成了
3dmax做房屋模型是怎么復(fù)制窗戶?
你已經(jīng)轉(zhuǎn)換為poly編輯了。窗戶和墻體是一體的。我不知道百你前面是怎么操作的度。如果是用樣條線制作的。那就要在擠出前把窗戶復(fù)制好再擠出然后轉(zhuǎn)換成poly編輯。如果你知直接用的三維物道體創(chuàng)建的墻體和窗戶那就在合并之前要完成復(fù)制。復(fù)制完成之后再合并物體。我上圖片你內(nèi)看。因?yàn)槟忝枋龅膯栴}不容是很清楚。我只能靠我理解的給你解答。更多追問追答追答
3dmax用平面做普通窗戶怎么做 窗戶框及窗戶的玻璃只要模型即可
外框 矩形 輪廓 8厘米 擠出 里邊的框子還是這樣畫~玻璃 擠出 一公分就這樣~
3DMAX里面從室內(nèi)像窗戶外看,外面分景色怎么做
圖片詳細(xì)教程如下:
1.選擇[圖形] 并根據(jù)百窗戶大小創(chuàng)建[弧]
2.點(diǎn)擊[右鍵]選擇 [轉(zhuǎn)換為:]---[轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線]
3.點(diǎn)擊[主鍵盤區(qū)]數(shù)字鍵[3]后,下滑[修改面板]找到[輪廓]按鈕 給與弧線輪廓并根據(jù)窗戶大小 給與[擠出]高度度
4.按[F10]打開[材質(zhì)內(nèi)編輯器]界面 選擇一個材質(zhì)球 材質(zhì)類型選擇[VR燈光材質(zhì)]并給與[外景貼圖圖片]---將設(shè)置好的材質(zhì)球 賦予該物體 并選擇 [明暗顯示]
點(diǎn)擊[UVW貼圖]--選擇[長方體容] 并修改相應(yīng)貼圖顯示尺寸到滿意為止
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