5月8日,據(jù)外媒報(bào)道,任天堂旗下經(jīng)典游戲《異度神劍2》出貨突破250萬(wàn),從地區(qū)銷(xiāo)量來(lái)看,這款游戲的海外銷(xiāo)量遠(yuǎn)超日本國(guó)內(nèi),達(dá)到了八倍的差距。
《異度神劍2》是Monolith Soft制作、任天堂游戲公司發(fā)行的開(kāi)放世界角色扮演游戲,于2017年12月1日在任天堂Switch主機(jī)發(fā)售。這款游戲以云海世界為劇情,由玩家扮演主角來(lái)進(jìn)行探索,體驗(yàn)與伙伴們一起尋找人類(lèi)終極天堂樂(lè)園的奇幻冒險(xiǎn)之旅。
游戲中玩家會(huì)遇到雪原、荒野、古石遺跡、機(jī)械都市、云海中城等不同的環(huán)境,地圖廣袤開(kāi)放,給玩家提供了野外和城市多種探索場(chǎng)景,其中日夜交替的變化還會(huì)影響到游戲中怪物的配置以及一些地形是否可通行,還可以自由選擇跳躍時(shí)間來(lái)進(jìn)行地形探索以及一些素材獲取,給玩家?guī)?lái)沉浸式體驗(yàn)。
但是,也有玩家表示,《異度神劍2》的寬闊地圖和無(wú)數(shù)岔路口能帶來(lái)探索感,復(fù)雜的縱向結(jié)構(gòu)使得地圖更加立體,但是這款游戲的導(dǎo)路系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)略,在探索的時(shí)候帶來(lái)的幾乎是毀滅式體驗(yàn),經(jīng)常在目的地周?chē)腔矊ふ?,讓不少玩家在游戲?jié)奏和流暢度方面體驗(yàn)變差。
任天堂,Nintendo,是一家主要從事電子游戲軟硬件開(kāi)發(fā)的日本公司,創(chuàng)立于1889年9月23日,靠生產(chǎn)花札起家,1970年代后期投入電子游戲產(chǎn)業(yè),現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者。任天堂現(xiàn)已開(kāi)發(fā)發(fā)行馬力歐、寶可夢(mèng)、塞爾達(dá)傳說(shuō)等知名游戲系列,是便攜式游戲機(jī)平臺(tái)的領(lǐng)導(dǎo)者,是電子游戲業(yè)三巨頭之一,另外兩家游戲公司分別是索尼和微軟。
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