首先來介紹一下CPU和顯卡在游戲中的作用。在3A大作中,CPU主要負(fù)責(zé)邏輯運(yùn)算,在對(duì)玩家的操作做出反饋之后給顯卡下達(dá)指令;而顯卡的工作則是圖像渲染,將游戲中的場(chǎng)景和具體的圖像描繪出來。
CPU需要對(duì)游戲中的動(dòng)作,運(yùn)動(dòng),碰撞,互動(dòng)等等進(jìn)行計(jì)算,運(yùn)算出需要反饋的場(chǎng)景,并將相關(guān)數(shù)據(jù)發(fā)送給顯卡。在接受到需要的數(shù)據(jù)之后,顯卡對(duì)畫面進(jìn)行渲染,包括場(chǎng)景的變動(dòng),光影的變化,任人物的動(dòng)作以及各種特效,都要在顯卡這里完成,然后將信號(hào)傳輸給顯示器。如果游戲的場(chǎng)景大,角色以及和互動(dòng)的物品非常多,那么游戲?qū)PU的運(yùn)算能力就有更高的要求。與之相對(duì)應(yīng)地,如果游戲中的環(huán)境復(fù)雜,游戲中的場(chǎng)景和物品建模精美,貼圖多樣,那就對(duì)顯卡的性能有更高的要求
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