近幾年,原神在海外的成功引起了國產(chǎn)游戲的“出海熱”,走出國門成為被中國游戲人寄予無限遐想和期待的選擇。但《原神》的成功,還沒有復(fù)制性。
據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。國內(nèi)游戲用戶規(guī)模也觸及天花板,達(dá)到6.64億,同比下降0.33%。根據(jù)調(diào)研機構(gòu)數(shù)據(jù),2022年全球游戲玩家達(dá)到32億,預(yù)計為游戲市場創(chuàng)造1968億美元收入,同比增長2.1%。
據(jù)SensorTower公布的數(shù)據(jù),2020年發(fā)布的《原神》在全球范圍內(nèi)累計取得41億美元的收益,其中海外市場的營收占比高達(dá)三分之二。
沒有對版號的限制,是中國游戲出海的又一原因。版號是游戲上線運營前經(jīng)過相關(guān)部門審批并獲得的版權(quán)號,被業(yè)內(nèi)人士稱為游戲的“生命線”。拿不到版號就意味著游戲無法面向市場,無法實現(xiàn)盈利。
《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟。游戲整體的可玩性非常值得認(rèn)可,玩家永遠(yuǎn)不必?fù)?dān)心,在《原神》的世界里會無事可做,不必?fù)?dān)心內(nèi)容更新的匱乏,在七大國的疆土上,永遠(yuǎn)會有新的冒險在等待著玩家去發(fā)現(xiàn)。
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