“san值”是桌游《克蘇魯神話》中的玩家數(shù)值,“san”是“Sanity”的簡(jiǎn)稱,直譯過(guò)來(lái)是理智的意思,某種程度上可以認(rèn)為“san值”是精神力。" />
“san值”是桌游《克蘇魯神話》中的玩家數(shù)值,“san”是“Sanity”的簡(jiǎn)稱,直譯過(guò)來(lái)是理智的意思,某種程度上可以認(rèn)為“san值”是精神力。擁有較高“san值”的角色善于在頭腦中把自己遭遇到的創(chuàng)傷性事件合理化、并抑制住恐怖的回憶,而“san值”較低的角色的精神則很脆弱、情緒更容易受到影響。
在《克蘇魯神話》游戲中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戲進(jìn)行的過(guò)程中,他們可能會(huì)遇到不可名狀的物體或聽到怪異的聲音,這些都會(huì)使“san值”下降。短時(shí)間失去過(guò)多的“san值”會(huì)導(dǎo)致角色發(fā)瘋,引起暫時(shí)的瘋狂或不定時(shí)的瘋狂,當(dāng)“san值”變?yōu)?時(shí),人就會(huì)發(fā)狂,失去理智。
在游戲貼吧中我們也能看到有玩家討論“san值歸零”,意思就是發(fā)瘋救不回來(lái),世界觀已毀。
總結(jié)
“san值”是桌游《克蘇魯神話》中的玩家數(shù)值,“san”是“Sanity”的簡(jiǎn)稱,直譯過(guò)來(lái)是理智的意思,某種程度上可以認(rèn)為“san值”是精神力。
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