首先要確定大綱和人物 大綱也就是故事以及腳本的構(gòu)思和提要 角色作為漫畫中的登場(chǎng)人物 創(chuàng)作時(shí)要將其性別 年齡 特征 等詳細(xì)寫出來(lái) 故事確定后 就要將其轉(zhuǎn)化成構(gòu)思草圖 大綱通過(guò)這一步驟變成漫畫的形式 草圖注意的因素是 大體的分格效果 人物的特
本文我們將從以下幾個(gè)部分來(lái)詳細(xì)介紹如何創(chuàng)作漫畫書:初步構(gòu)思、發(fā)展人物、打造故事情節(jié)、完成漫畫書
你是否有個(gè)很棒的故事,想用圖片和文字表現(xiàn)出來(lái)?為什么不創(chuàng)作一本漫畫書呢?你可使用以下指南,了解如何構(gòu)思、發(fā)展人物、寫出引人入勝的故事,以及如何把這些元素組合起來(lái),形成一本圖書。第一部分:初步構(gòu)思
動(dòng)畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、
第1步:構(gòu)思你的人物或人物點(diǎn)子。
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由于漫畫人物很大程度上是依據(jù)外表定義的,所以簡(jiǎn)略地畫一些草圖是個(gè)好方法,能給自己靈感創(chuàng)造出獨(dú)特的人物,甚至可能還讓你想出情節(jié)。取決于什么工具能讓你發(fā)揮創(chuàng)意,可用鉛筆、蠟筆甚至是電子設(shè)計(jì)程序開始畫草圖。
故事構(gòu)思-人物設(shè)計(jì)(兩者順序可以顛倒) 繪圖: 用鉛筆在A4紙上畫出寬2CM的邊框 在邊框里面畫出分鏡 接著起稿(畫出人物大致輪廓,背景輪廓,對(duì)話框) 然后在輪廓的基礎(chǔ)上再畫細(xì)致 稿起完后,用鋼筆描邊,先描邊框,可以用鴨嘴筆,或針筆 然后描對(duì)話框,
第2步:練習(xí)繪畫將出現(xiàn)在故事里的人物、地點(diǎn)和物體。
我的情況是: 1:畫草稿——用IllustStudio(簡(jiǎn)稱is)畫已經(jīng)有譜的草稿 有多草就多草 第一時(shí)間表達(dá)靈感是關(guān)鍵(以前用ComiStudio(cs) 但is的線條更隨意更自然 個(gè)人覺得)建議在一天內(nèi)畫完至少一個(gè)章節(jié) 但畫多了會(huì)累 累了會(huì)馬虎 2:修改草稿——不
專業(yè)人士稱這些為造型表(Model sheet)。你練習(xí)的越多,畫作就越一致,使讀者更容易“閱讀”你的作品。確保你知道人物各角度的樣子,這樣的話即使漫畫書頁(yè)上這些人物做出許多動(dòng)作,讀者仍能辨認(rèn)他們。
動(dòng)畫制作流程——日本動(dòng)畫片制作過(guò)程 第一回:制前作業(yè)第一步的前一步 普通在進(jìn)行所謂的動(dòng)畫制作之前,常有一段為時(shí)不短(或有點(diǎn)痛苦)的「制前作業(yè)」(英文:Pre-Production 日文:準(zhǔn)備段階)。制前作業(yè)是指要開始制作的準(zhǔn)備工作.但是制前的前面呢? 制
第3步:練習(xí)畫每個(gè)人物的不同臉部表情、姿勢(shì)及狀況。
現(xiàn)在都是在雜志或者網(wǎng)上連載的,怎么會(huì)直接出單行本呢,除非你的畫太牛了或者你的知名度很高
此舉將允許你把人物畫得更熟練,并解決繪畫技巧上的一些問(wèn)題。你可以練習(xí)畫出人物的四個(gè)最重要的情緒(快樂(lè)、憤怒、哀傷、恐懼),每個(gè)情緒以五種方式畫出(稍微有些快樂(lè)、相當(dāng)快樂(lè)、快樂(lè)、非常快樂(lè)、極度快樂(lè)、歇斯底里地快樂(lè))。這是練習(xí)畫人物臉部特征的好方法。由于漫畫書充滿動(dòng)作,你也需要畫出每個(gè)人物做著不同的動(dòng)作姿勢(shì)。
本子的頁(yè)數(shù)是要一開始就決定下來(lái)的。 如果打算開機(jī)印刷的話,為了制版更加劃算,要跟印刷廠交涉,根據(jù)本子的開本來(lái)決定頁(yè)數(shù)是4的倍數(shù)還是16的倍數(shù)。之后劃分出扉頁(yè),版權(quán)頁(yè),F(xiàn)reetalk和Guest的頁(yè)數(shù),剩下的,就是故事可以支配的頁(yè)數(shù)了。做一本20
第二部分:發(fā)展人物
動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括合成、剪接、試映等。
第1步:使主要人物具體化。
動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括合成、剪接、試映等。
發(fā)展人物背景和性格對(duì)創(chuàng)作出色的電子漫畫至關(guān)重要。即使現(xiàn)階段你選擇不透露太多內(nèi)容給讀者(例如《X戰(zhàn)警》中的金剛狼),你仍必須大致了解人物根源,使他們的行為現(xiàn)實(shí),且接近自然。人物過(guò)去的經(jīng)歷、成功、傷害及失敗將形成他們面對(duì)新狀況的反應(yīng)。
創(chuàng)作肖像,漫畫的第一步是仔細(xì)觀察找到漫畫的靈魂,第二步進(jìn)行漫畫構(gòu)建,第三步成型。
發(fā)展反派角色、對(duì)手或惡人的性格,但不要在故事中太深入刻畫。過(guò)度解釋的反派角色將失去其吸引力(這也是為什么人們對(duì)《蝙蝠俠》里的小丑保持興趣),并使故事中的較大沖突變得無(wú)趣。除此之外,由于漫畫必須在有限時(shí)間里涵蓋許多劇情,你沒(méi)有時(shí)間讓讀者被主角以外的人分散注意力。比如在《生物戰(zhàn)爭(zhēng)》(Biowars)系列漫畫中,主角其實(shí)是與生物相關(guān),所以不要覺得自己把故事情節(jié)完全基于人類或怪物上。
◎角色造型設(shè)定:要求動(dòng)畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。 ◎場(chǎng)景設(shè)計(jì):場(chǎng)景設(shè)計(jì)側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個(gè)國(guó)家,哪個(gè)地區(qū),都要一次性將動(dòng)畫片中提到的場(chǎng)所設(shè)計(jì)出來(lái)。 ◎畫面分鏡頭:這個(gè)過(guò)程也是非常重要的,它的目的就
第2步:使不同角色在外表上各有特色。
lz還是要先把基礎(chǔ)打好,素描速寫很重要,能幫助你理解人物和衣服的結(jié)構(gòu),使線條更流暢,基礎(chǔ)好了愛從哪畫就從哪畫,因?yàn)閷?duì)整體的控制力強(qiáng).要是純愛好,可以先臨摹,臨摹是個(gè)捷徑,先臨摹再創(chuàng)作,只要手勤多畫,相信你也能畫的很棒. 個(gè)人認(rèn)為基
如果你是新手,為人物設(shè)計(jì)特殊的面部特征會(huì)很難,你不想要讀者分不清對(duì)手和主角。如果主角有一頭金色短發(fā),那就讓對(duì)手有黑色長(zhǎng)發(fā)。如果主角穿短褲、T恤,你可讓對(duì)手穿牛仔褲和實(shí)驗(yàn)袍(或其它衣服)。人物的打扮需盡量配合其行為舉止,比如說(shuō)壞小子就要有壞小子的裝扮。
具體。。 1,首先準(zhǔn)備紙筆工具,然后,喜歡的話可以在一張紙上畫一格內(nèi)容,我通常是畫2格內(nèi)容。 當(dāng)然,你也可以利用數(shù)位板進(jìn)行作畫,這個(gè)沒(méi)有特別的。 當(dāng)然事先你要準(zhǔn)備好你要畫的故事是什么,對(duì)吧? 2,畫好之后,修改,修飾,加入對(duì)白,場(chǎng)
第3步:如果這是你的第一個(gè)故事,不要加入太多人物。
傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過(guò)程 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過(guò)程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段。 總體設(shè)計(jì)階段 1.企劃:企劃是做一部動(dòng)畫前的準(zhǔn)備工作,包括舉行企劃會(huì)議和制作會(huì)議。 2.文字劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,編寫一
漫畫新手常犯的錯(cuò)誤就是加了太多人物,使讀者對(duì)主角的故事失去興趣。保持簡(jiǎn)單。如果是非常短的故事,最好只有三個(gè)角色。如果故事是關(guān)于探險(xiǎn),你可以畫主角、反派和主角的助手;如果這是愛情故事,那就只畫主角、對(duì)手和主角迷戀的對(duì)象。
要說(shuō)清楚你的問(wèn)題這里打字是不可能的,畫漫畫有很多種方法早期是手繪鉛筆稿 然后直接在上面蘸水筆去畫 分鏡等等都在上邊 現(xiàn)在cg技術(shù)的成熟很多人喜歡用軟件去繪制漫畫,原理都相同就是方法不一樣 之后要印刷出版等等··· 有興趣去我百度空間看看
第三部分:打造故事情節(jié)
日本的這些漫畫首先是由“四格漫畫”發(fā)展來(lái)的,有了一定的觀眾群,一定的流行度,投資方覺得有潛力,才做成動(dòng)畫的。 所以,按著步驟走就是畫四格漫畫。不過(guò)現(xiàn)在的技術(shù)有所發(fā)展,你最好會(huì)一些軟件,電腦做圖。將自己畫的畫發(fā)到網(wǎng)上,利用目前最快最
第1步:介紹主要人物。
首先確定漫畫的內(nèi)容,這方面主要與編輯商討決定。 決定故事內(nèi)容之后,開始畫分鏡草圖。分鏡草圖通常會(huì)畫好幾遍,反復(fù)修改。 然后看處理的方法,是用電腦還是紙上。多數(shù)人在紙上畫草稿,然后鋼筆描線。少數(shù)作者直接在電腦上畫線稿。 然后是后期處
這通常是主角,但如果你創(chuàng)作的惡人非常吸引人,你或許想要用他或她來(lái)開場(chǎng)(尤其是如果你想要把整個(gè)故事設(shè)定成、衰敗或恐怖的氣氛)。這時(shí)候你將需要說(shuō)明他或她是誰(shuí),其生活是怎樣的,讓讀者能聯(lián)系一切。記得說(shuō)明人物生活的所有重要細(xì)節(jié)。你可能構(gòu)思了這個(gè)故事很久,但讀者才剛知道這個(gè)故事,如果你跳過(guò)一些細(xì)節(jié),他們就無(wú)法理解情節(jié)。
度娘有字?jǐn)?shù),只好給你一部分 普通在進(jìn)行所謂的動(dòng)畫制作之前,常有一段為時(shí)不短(或有點(diǎn)痛苦)的“制前作業(yè)” “策劃”又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會(huì)議里,動(dòng)畫公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社長(zhǎng), 策劃)或有點(diǎn)偉大有點(diǎn)
第2步:介紹展開故事的元素。
漫畫作為獨(dú)特的藝術(shù)門類,深受世界人民的喜愛,人們把漫畫稱之為沒(méi)有國(guó)界的世界語(yǔ),并被西方藝術(shù)評(píng)論家們譽(yù)為 “ 第九藝術(shù) ” ,漫畫藝術(shù)被提升到一個(gè)前所未有的高度。土耳其是現(xiàn)代漫畫起步較早的國(guó)家之一,他們也把漫畫升格為與其它繪畫藝術(shù)同屬
這可以是干擾主要人物日常生活的某些事情。記得說(shuō)明為什么這與人物之前的生活不同。
下載手機(jī)應(yīng)用軟件:“觸漫APP”或者“拉風(fēng)手繪APP” 觸漫APP操作方法介紹:1.首先打開觸漫應(yīng)用,登錄進(jìn)去后點(diǎn)擊畫面中間的畫筆按鈕 2.初次創(chuàng)作我們可以選擇單篇 3.選擇一個(gè)適合的場(chǎng)景,加入素材就可以完成一個(gè)不錯(cuò)的畫面。 4.關(guān)于人物的創(chuàng)作自己可以
第3步:讓主角踏上任務(wù)征途。
轉(zhuǎn): 1.一般漫畫家的繪畫過(guò)程是劇本-鉛筆原稿-鋼筆修稿-貼網(wǎng)點(diǎn)紙-復(fù)印,最近由于網(wǎng)絡(luò)傳播日益流行出現(xiàn)了將漫畫原鉛筆稿用掃描儀掃描至電腦的方法,運(yùn)用PS等圖片加工工具修改定稿; 2.日本有一個(gè)專門電腦制作漫畫的軟件叫做comicstudio,實(shí)現(xiàn)
這是該人物撥亂反正的冒險(xiǎn)(如果你選擇反英雄人物,那就是興風(fēng)作浪)。你可以在這里添加許多意想不到的轉(zhuǎn)折,讓讀者保持興趣。記住你要讀者保持興趣,而不是流失讀者,所以請(qǐng)對(duì)主角不斷進(jìn)化的世界保持一個(gè)清晰的概念。
分鏡頭腳本的寫作 1、什么是分鏡頭腳本? 分鏡頭腳本又稱攝制工作臺(tái)本,也是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的中間媒介。主要任務(wù)是根據(jù)解說(shuō)詞和電視文學(xué)腳本來(lái)設(shè)計(jì)相應(yīng)畫面,配置音樂(lè)音響,把握片子的節(jié)奏和風(fēng)格等。 2、分鏡頭腳本有什么作用? 分鏡
第4步:把沖突構(gòu)建成。
我是漫畫公司的 我們公司漫畫制作的流程如下:劇本→腳本→分鏡→草圖→線稿→上色(或網(wǎng)點(diǎn),現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大部分為彩色的)→后期處理這屬于目前國(guó)內(nèi)比較正規(guī)的流程,一般每個(gè)流程都有一個(gè)或幾個(gè)人來(lái),個(gè)別漫畫家也有獨(dú)自完成的,日本現(xiàn)在的漫畫流程比
主要人物在這時(shí)候必須選擇或卷入巨大的沖突,并永遠(yuǎn)改變了所有涉事的一方。避免讓主角太容易贏得勝利,把他塑造成無(wú)所不能。最好的沖突是各方勢(shì)均力敵,讓讀者們十分擔(dān)心他們心愛的角色。這時(shí)候讀者會(huì)屏住呼吸往下閱讀,看看發(fā)生什么事。
漫畫 漫畫作為獨(dú)特的藝術(shù)門類,深受世界人民的喜愛,人們把漫畫稱之為沒(méi)有國(guó)界的世界語(yǔ),并被西方藝術(shù)評(píng)論家們譽(yù)為 “ 第九藝術(shù) ” ,漫畫藝術(shù)被提升到一個(gè)前所未有的高度。土耳其是現(xiàn)代漫畫起步較早的國(guó)家之一,他們也把漫畫升格為與其它繪畫藝術(shù)
第5步:結(jié)束故事。
這時(shí)候讀者將看見所有事情變得明朗化。確保結(jié)尾給你一種精神宣泄的成就感。如果你能這么感覺,讀者們也應(yīng)能感受到。
第四部分:完成漫畫書
第1步:為故事制作提要。
寫下故事每一步驟或事件的時(shí)間軸,并預(yù)先寫下每起事件將畫多少頁(yè),以幫助創(chuàng)作。這樣你才不會(huì)犯錯(cuò),讓不重要的事情占了比多的篇幅。然后根據(jù)事件分配制作略圖。你不需要根據(jù)寫下的事件畫出完整的故事劇本,略圖是每頁(yè)故事的小草圖。利用略圖分解情節(jié),決定每一頁(yè)及每一個(gè)畫面要說(shuō)多少故事。想一想要如何創(chuàng)作每一個(gè)畫面,如何向讀者說(shuō)明你的觀點(diǎn)。不要害怕嘗試多種不同的略圖,以不同方式組織故事。由于略圖非常小,而且只是草圖,你無(wú)需像畫出完整頁(yè)面一樣花太多時(shí)間在這方面。
第2步:剪下好的畫面。
把它們依序匯編,丟掉不合格的圖,如有必要可多添幾幅圖。如果被丟棄的圖中有你喜歡的特定部分,記得把它們納入你下一次的漫畫嘗試。
第3步:為最終完成的略圖畫邊框。
以最終的略圖為指南。此階段的邊框無(wú)需過(guò)于精確,因?yàn)槟銓㈤_始在每頁(yè)空白部分畫上最終圖畫。你可能決定略圖里的某個(gè)東西必須放大、放小、更加凸顯或使之較不明顯。這是你做最后決定的時(shí)刻。
第4步:輕輕地把字寫上。
你可以先開始繪畫,但也需確保留下足夠的空間,以放置文字框、寫字或是想法框。現(xiàn)在就計(jì)劃放置地點(diǎn),以免以后頭痛不已。
注意對(duì)話框的位置。讀者自然而然地會(huì)先閱讀位于上方及左邊的對(duì)話框。當(dāng)你為對(duì)白設(shè)置對(duì)話框時(shí),請(qǐng)謹(jǐn)記這一點(diǎn)。
第5步:繪制草圖。
確保每一幅畫面一切清晰,且按你的想法呈現(xiàn)。圖畫是否使文字擁擠,以致字體被擠到角落而難以閱讀?文字框是否涵蓋了插圖中的重要細(xì)節(jié)?是否一切清晰,且容易閱讀?這被稱為“鉛筆繪圖”。盡量用削尖的鉛筆,方便人們閱讀你的漫畫?;蛟S自動(dòng)鉛筆也不錯(cuò)。有些畫家用無(wú)法被打印出來(lái)的藍(lán)色筆(non-repro blue 或non-photo blue)草擬人物和設(shè)計(jì)面板。這些非常淺的藍(lán)色鉛筆無(wú)法被復(fù)印機(jī)及黑白印刷過(guò)程影印出來(lái),所以之后也無(wú)需把它們擦掉。然后你可以用鉛筆完善圖畫。放輕力道,因?yàn)槿魏闻c墨水重疊的線條將顯示在成品上。
記得讓他人重讀每一頁(yè),以確保故事夠清楚。如果朋友問(wèn)你“這里是什么意思?”或者“人物怎么來(lái)到這里?”之類的問(wèn)題,這表示故事還不夠清楚。
第6步:完成鉛筆繪圖。
為人物、物體及背景添加細(xì)節(jié)。
第7步:如果你想要,可以為成品涂上墨水。
有些畫家讓畫作保留在鉛筆階段(例如美國(guó)漫畫《英雄熊與小孩Herobear and the Kid》),然而大部分的漫畫家都會(huì)用墨水加描鉛筆畫。你可用自己覺得最自在的方式,或是考慮把畫作交給某人上墨(一如大公司所做的那樣)。使用Penstix筆、Rapidograph筆或是羽毛筆、畫筆與墨水,這些都能讓畫作栩栩如生。密切留意線的粗細(xì),通常外面或分界線較粗,而臉部線條及衣服皺褶等細(xì)節(jié)則比較細(xì)微。邊框的線條也需用墨水加描。
第8步:把打出來(lái)的字放進(jìn)去,或是用墨水加描字體。
文字非常重要,它負(fù)責(zé)講述一半的故事,而另一半則由圖畫來(lái)表現(xiàn)。手寫字體非常耗時(shí)及艱難,但如果由才華橫溢的書法家進(jìn)行的話,效果看起來(lái)超棒。用鉛筆大略書寫文字,確保字體都在文字框里面。另外,你也可以考慮使用Word或類似程序,以漫畫字體打出來(lái),使文字看起來(lái)完美、易讀。不要忘記檢查錯(cuò)字!書寫時(shí)的語(yǔ)法也很重要。
第9步:給故事起名。
這不像聽上去的那樣簡(jiǎn)單。如果你已經(jīng)有一個(gè)標(biāo)題,那很好。如果沒(méi)有,你可開始盡量多寫下與故事有關(guān)的詞。如果是短篇故事,嘗試寫50到100個(gè)字;如果是長(zhǎng)篇故事,盡量寫下100到200個(gè)字。此過(guò)程很沉悶,但能讓你超越想象極限,迫使你想出更有創(chuàng)意的東西。之后把這些字組成一個(gè)標(biāo)題。做出幾個(gè)組合后,嘗試挑選你最喜歡的題目,并讓朋友助你一臂之力。確保你征求第二個(gè)人、第三人、第四人甚至是第五個(gè)人的意見。詢問(wèn)朋友哪些題目最能讓他們想要看該漫畫。
第10步:決定是否要出版漫畫書。
如果故事真的很好,你甚至可以在漫畫展上出售它。如果成果不太引人注目(或者你無(wú)意出版),你可以把它放上微博,或是制成視頻放上網(wǎng)。
小提示
思考后才下筆作畫或?qū)懽郑悦鈱懗龌虍嫵雠c腦海里的點(diǎn)子不同的東西。
不斷讓他人重讀你的故事。不要害怕被批評(píng)。通常很難找到能嚴(yán)厲指出作品不對(duì)之處的人,但這卻是非常重要的步驟。記住,你的意見并不客觀。
閱讀一些真正的漫畫書。在開始畫漫畫前,你或許需要先閱讀真正的漫畫。
不要把故事編得太長(zhǎng)或太短。如果太短,對(duì)漫畫有興趣的讀者會(huì)覺得失望。如果太長(zhǎng)、太復(fù)雜,讀者最終會(huì)失去興趣。
制作彩色、引人注目的封面。
當(dāng)你覺得故事無(wú)法銜接得很好時(shí),不要害怕重新來(lái)過(guò)。即使你覺得這好像沒(méi)意義,但做過(guò)的事情總是有用的。記住,熟能生巧。
故事的概念必須從頭到尾都保持一致。
寫漫畫書時(shí)需要平衡動(dòng)作與對(duì)白。太多動(dòng)作使漫畫看起來(lái)夸大,而太多對(duì)白則使漫畫看起來(lái)很沉悶、乏味。
警告
如果故事或畫作不若你想要的那么好,不要感到氣餒。通過(guò)練習(xí)就能變得更好。你不可能一開始就做得很完美。
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
常規(guī)動(dòng)漫起草步驟
動(dòng)漫教程
人體比例實(shí)在是非常的重要,動(dòng)漫人物的比例通常按照九頭身畫,線條要流暢,在畫前確定好位置繪畫通常講三廷五眼,動(dòng)漫人物臉部都比較瘦,下巴都比較尖,眼睛畫的比較大,男性臉在眉骨、顴骨上十分突出、眼眶較深,而女性臉則幾乎看不到眉骨、顴骨、眼眶很淺,身上的衣服要突出褶皺感及亮面,暗面的對(duì)照,從而突出立體感,頭發(fā)方面,要有層次感,層次感表現(xiàn)在涂色方面,將亮面,暗面突出,亮面用淺顏色,暗面用深顏色
如果畫一幅畫,就先用鉛筆在紙上打草稿
草稿步驟:
1.確定背景。景物,人物的位置,大?。ń筮h(yuǎn)小)
2.畫出景物的大致輪廓
3.用線條來(lái)表示人物動(dòng)態(tài)。
4.用鉛筆畫出景和人的形態(tài)。(不必太過(guò)仔細(xì),待會(huì)還要勾線)
5.擦去多余線條
稍作修改,草稿完成
畫動(dòng)漫是美術(shù)的基礎(chǔ),想畫好先要確立人物的性格,及亮部,暗部的對(duì)比,線條要流暢,畫的時(shí)候不要下筆太重。
畫好之后就開始上色,上色是亮面要用淺色,暗面用深色
比例:畫動(dòng)漫人物,是15歲以上女生的話,就是九頭,也就是說(shuō)身高是頭長(zhǎng)度的九倍
8~14歲,一般是5,6,7,8頭。蘿莉的話,是3~4頭。
創(chuàng)作肖像漫畫的步驟是什么?
創(chuàng)作肖像,漫畫的第一步是仔細(xì)觀察找到漫畫的靈魂,第二步進(jìn)行漫畫構(gòu)建,第三步成型。
動(dòng)漫制作過(guò)程是怎樣的?
◎角色造型設(shè)定:要求動(dòng)畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。
◎場(chǎng)景設(shè)計(jì):場(chǎng)景設(shè)計(jì)側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個(gè)國(guó)家,哪個(gè)地區(qū),都要一次性將動(dòng)畫片中提到的場(chǎng)所設(shè)計(jì)出來(lái)。
◎畫面分鏡頭:這個(gè)過(guò)程也是非常重要的,它的目的就是生產(chǎn)作業(yè)圖。作業(yè)圖比較詳細(xì),上面既要體現(xiàn)出鏡頭之間蒙太奇的銜接關(guān)系,還要指明人物的位置、動(dòng)作、表情等信息,還要標(biāo)明各個(gè)階段需要運(yùn)用的鏡頭號(hào)碼、背景號(hào)碼、時(shí)間長(zhǎng)度、機(jī)位運(yùn)動(dòng)等。
◎分鏡頭設(shè)計(jì)稿:動(dòng)畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分別由兩組工作人員來(lái)完成,分鏡頭設(shè)計(jì)稿是這兩部分工作的紐帶。
3具體創(chuàng)作階段
◎繪制背景:背景是根據(jù)分鏡頭設(shè)計(jì)稿中的背景部分繪制成的彩色畫稿。
◎原畫:鏡頭中的人物或動(dòng)物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動(dòng)物等角色的每一個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵瞬間畫面繪制出來(lái)。
◎動(dòng)畫中間畫:動(dòng)畫師是原畫師的助手,他的任務(wù)是使角色的動(dòng)作連貫。原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動(dòng)作,因此角色的動(dòng)作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動(dòng)作之間要將角色的中間動(dòng)作插入補(bǔ)齊,這就是動(dòng)畫中間畫。
◎做監(jiān):也就是進(jìn)行質(zhì)量把關(guān)。生產(chǎn)一部動(dòng)畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒(méi)有達(dá)到相應(yīng)的要求,肯定會(huì)影響以后的生產(chǎn)工作。因此在每個(gè)階段都應(yīng)有一個(gè)負(fù)責(zé)質(zhì)量把關(guān)的人。
◎描線:影印描線是將動(dòng)畫紙上的線條影印在賽璐璐上,如果某些線條是彩色的,還需要手工插上色線。
◎定色與著色:描好線的賽璐璐片要交與上色部門,先定好顏色,在每個(gè)部位寫上顏色代表號(hào)碼,再涂上顏色。
◎總檢:準(zhǔn)備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無(wú)錯(cuò)誤。比如某一張賽璐璐上人物的某一個(gè)部位忘記上色,畫面是否干凈等等。
4拍攝制作階段
◎攝影與沖印:攝影師將不同層的上色賽璐璐片疊加好,進(jìn)行每個(gè)畫面的拍攝,拍好的底片要送到?jīng)_印公司沖洗。
◎剪接與套片:將沖印過(guò)的拷貝剪接成一套標(biāo)準(zhǔn)的版本,此時(shí)可稱它為“套片”。
◎配音、配樂(lè)與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的??梢哉?qǐng)一些觀眾熟悉的明星來(lái)配音。好的配樂(lè)可以給影片增色不少。
◎試映與發(fā)行:試片就是請(qǐng)各大傳播媒體、文化圈、娛樂(lè)圈、評(píng)論圈的人士來(lái)欣賞與評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)高當(dāng)然好,不過(guò)最重要的是要得到廣大觀眾的認(rèn)可。
畫人的步驟(漫畫)
lz還是要先把基礎(chǔ)打好,素描速寫很重要,能幫助你理解人物和衣服的結(jié)構(gòu),使線條更流暢,基礎(chǔ)好了愛從哪畫就從哪畫,因?yàn)閷?duì)整體的控制力強(qiáng).要是純愛好,可以先臨摹,臨摹是個(gè)捷徑,先臨摹再創(chuàng)作,只要手勤多畫,相信你也能畫的很棒.
個(gè)人認(rèn)為基本功一定不能落下,特別是五官身體的比例結(jié)構(gòu)一定要理解透徹,當(dāng)然,這需要長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí),但是掌握不好的話,畫中很容易出現(xiàn)硬傷,內(nèi)行的一眼就能看出來(lái),反之,基礎(chǔ)好的畫面更成熟自然,創(chuàng)作空間更大,畫起來(lái)就更容易
四格漫畫制作過(guò)程?
具體。。
1,首先準(zhǔn)備紙筆工具,然后,喜歡的話可以在一張紙上畫一格內(nèi)容,我通常是畫2格內(nèi)容。
當(dāng)然,你也可以利用數(shù)位板進(jìn)行作畫,這個(gè)沒(méi)有特別*的。
當(dāng)然事先你要準(zhǔn)備好你要畫的故事是什么,對(duì)吧?
2,畫好之后,修改,修飾,加入對(duì)白,場(chǎng)景等完善你的圖畫。
3,如果要傳上網(wǎng)上的話,就要用掃描儀掃描的你圖畫,如果你是數(shù)位板作畫就不用了。
4,上傳,找些可以上傳圖片的網(wǎng)站,或者直接用博客上傳。加上少量介紹文字?
如果你要用電腦修飾一下圖畫,就用PS軟件修飾吧。
對(duì),像照片一樣傳就好了。
4格。。據(jù)我所知,手繪的還是比較多的。
建議可以參考一下相關(guān)書籍,比如oran豬的《從零開始學(xué)漫畫》就講得不錯(cuò)的
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