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3dmax中怎么防止色彩溢出 添加材質(zhì)包裹器

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時間:2020-04-08 19:57:27
導(dǎo)讀3dmax中怎么防止色彩溢出 添加材質(zhì)包裹器,包裹器和代理材質(zhì)都可以解決色溢的問題,就好比是有人說吃飯用筷子好,有人說用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。1包裹器的原理是讓在原來的基礎(chǔ)材質(zhì)上增加一些特性,比如說解決色溢的問題上,色溢基本上是GI產(chǎn)生的,每個物體默認(rèn)的產(chǎn)生對于初學(xué)者來說,有時候碰到的問題就是,在渲染的時候,其他物體的顏色影響了另外一個物體的顏色,這樣顏色用的多的時候,整個畫面就很難看,

包裹器和代理材質(zhì)都可以解決色溢的問題,就好比是有人說吃飯用筷子好,有人說用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。 1 包裹器的原理是讓在原來的基礎(chǔ)材質(zhì)上增加一些特性,比如說解決色溢的問題上,色溢基本上是GI產(chǎn)生的,每個物體默認(rèn)的產(chǎn)生

對于初學(xué)者來說,有時候碰到的問題就是,在渲染的時候,其他物體的顏色影響了另外一個物體的顏色,這樣顏色用的多的時候,整個畫面就很難看,那要如何操作才可以把物體自己的顏色給封住,不讓他影響別人,接下來就是教你方法了。

材料/工具

3d max軟件

你在陽光下把一張白紙和一張紅紙放在一起,白紙會被紅紙染成紅色,這就是色溢現(xiàn)象,3dsmax中有一次反彈和二次反彈,分別模擬現(xiàn)實(shí)中的直接光(陽光或其他光源)、間接光(紅紙被陽光照亮?xí)磸椧徊糠止庹赵诎准埳希?,因?yàn)榧t紙是紅的所以它反彈的

方法

打開你想要對這物體的顏色進(jìn)行封裝對應(yīng)的材質(zhì),點(diǎn)擊這后面的standard。

VR材質(zhì)包裹它是一個控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默認(rèn)材質(zhì)添加,若模型場景中有大面積的顏色重的物體,比如紅色的一面墻,黑色的木地板等等材質(zhì)的時候,可以給這些材質(zhì)添加一個VR包裹,這里我們就可以自由的調(diào)控材質(zhì)的吸收

選擇彈出對話框里面的vr材質(zhì)包裹器,點(diǎn)擊確定。這個材質(zhì)是要安裝和打開vr渲染插件后才會顯示哦,如果不知道怎么開的朋友請移步下面的經(jīng)驗(yàn)引用小藍(lán)字,點(diǎn)擊字就可以轉(zhuǎn)到。找到這個材質(zhì)的請繼續(xù)下一步。

3dsmax材質(zhì)球上貼vr材質(zhì)包裹器英文是VRayMtlWrapper。使用方法如下: 1 單擊材質(zhì)通道按鈕,在材質(zhì)貼圖瀏覽器里找到VRayMtlWrapper并加載。 2 在彈出的對話框選擇保留原材質(zhì)。 3 基礎(chǔ)材質(zhì)就是原材質(zhì)。常用的項(xiàng)目是更改產(chǎn)生全局照明(Generate GI

在這里會有個提示,保持默認(rèn)的選擇將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì),點(diǎn)擊確定。這樣就不用再去調(diào)整材質(zhì)原來的參數(shù)。

包裹器主要是控制 發(fā)出光和接受光 的強(qiáng)弱度。 覆蓋材質(zhì) 主要是控制材質(zhì)的 光照,反射折射和陰影。 如果對材質(zhì)要求不是很高的話,乍一看它們的區(qū)別也不算大!

把生成全局照明的選項(xiàng)前面的勾去掉。

蒙皮包裹修改器允許一個或多個對象變形另一個對象。 雖然“蒙皮包裹”非常靈活,可滿足不同需要,但它主要用于使用低分辨率對象設(shè)置高分辨率對象(如角色網(wǎng)格)的動畫。在默認(rèn)情況下,移動控制對象中的頂點(diǎn)會影響基礎(chǔ)對象中的相鄰頂點(diǎn)。具體操作如

然后將材質(zhì)重新賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產(chǎn)生影響。接下來看一下實(shí)際效果。

3DMAX2014普通材質(zhì)用了材質(zhì)包裹器像不見了的原因。 加了包裹材質(zhì)保留了原材質(zhì),只會暫時在視圖不可以見到貼圖,按材質(zhì)路徑找到貼圖,激活在視圖顯示貼圖按鈕就看見了。渲染也可以看到的吧。 要解決不讓某個物體被反射到另外一個物體上,可以選擇

這個就是渲染出來的效果,左邊是不加材質(zhì)包裹器的材質(zhì),渲染出來會出現(xiàn)色彩溢出的效果。右邊的材質(zhì)是加了材質(zhì)包裹器的材質(zhì),這樣渲染出來旁邊的物體不受這個物體的顏色影響,就沒有色溢的影響。這樣就可以根據(jù)實(shí)際的需要控制色彩的溢出了。

控制溢色用 VR覆蓋材質(zhì)比較好些 你這個設(shè)置沒問題 能不能進(jìn)去把你基本材質(zhì)參數(shù)貼出來?

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

2014版本的3dmax材質(zhì)包裹器怎么沒有效果?

控制溢色用 VR覆蓋材質(zhì)比較好些 你這個設(shè)置沒問題 能不能進(jìn)去把你基本材質(zhì)參數(shù)貼出來?追問

VR覆蓋材質(zhì)我用的少,是怎么用的,我是想要有顏色溢出的效果,就是跟vr燈光材質(zhì)差不多的效果,但是發(fā)光會有漸變,會自然一點(diǎn),所以我選擇用vr材質(zhì)包裹器。如下圖。

這是在12版本里面貼材質(zhì),但是同樣的方法14版本就不行,就跟上面截的圖一樣

3dmax為什么加了vr材質(zhì)包裹器 透圖上模型貼圖看不到

材質(zhì)貼圖 一定要在位圖級,點(diǎn)擊   在視口中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖  按鈕,才會在透視圖看到貼圖。這樣返回到包裹器材質(zhì)級別面板,仍然看到透視圖的貼圖。

3DMAX2014standard材質(zhì)添加了VR材質(zhì)包裹器后,就像不見了一樣?

3DMAX2014普通材質(zhì)用了材百質(zhì)包裹器像不見了的原因。

加了包裹材質(zhì)保留了原材質(zhì),只會暫時在視圖不可以見到貼圖,按材質(zhì)路徑找到貼圖,激活在視圖顯示貼圖按鈕就看見了。渲染也可度以看到的吧。

要解決不讓某個物體被反射到另外一個物體上,可以選擇前者,右鍵對反射折射可見問 ,去勾即可。

3ds Max:

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以答前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

追問非常感謝??!

3Dmax怎么給物體加個材質(zhì)包裹器

就是Vary里面有個覆蓋材質(zhì) 點(diǎn)開材質(zhì)球在Stsndard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)里找

直接點(diǎn)擊確定就行了本回答被提問者和網(wǎng)友采納

vray材質(zhì)包裹器在3d里找不到

好像只有在渲染抄器是vray渲染器的情況下,才能看到你的vray材質(zhì)的。在“渲染設(shè)置”中,將你的渲染器改為vray渲染器,就會在材質(zhì)編輯器中找到你要的vray材質(zhì)了。

F10 渲染設(shè)置>公共參數(shù)>指定渲染器>產(chǎn)品級后面的zhidao省略號 就可以指定vray渲染器了

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