3dsmax場景渲染不出來,有以下幾種原因:1、渲染設(shè)置里的渲染幀窗口的勾被去掉了。2、不渲染最終圖形被勾選,渲染后,有幀窗口,但沒有場景圖像。3、場景沒有添加任何燈光,就開啟了GI。可以點按Alt+B,或在渲染,背景...
3DMax場景渲染不出來,有以下幾種原因:1渲染設(shè)置里的渲染幀窗口的勾被去掉了。2不渲染最終圖形被勾選,渲染后,有幀窗口,但沒有場景圖像。3場景沒有添加任何燈光,就開啟了GI。4在渲染幀窗口,將RGB通道全部關(guān)閉。
渲染設(shè)置錯誤:渲染設(shè)置有問題會造成崩潰或卡住,但如果只想簡單處理不想一個個排查原因可以先重置下vray設(shè)置,方法是在渲染設(shè)置中把渲染器從vr換成默認(rèn)的掃描線渲染器,再換回vray就可以了。2燈光/材質(zhì)細分太高:燈光和材...
4、電腦配置不足3d渲染與本地電腦的配置息息相關(guān),還是推薦選擇贊奇云工作站來進行建模渲染。贊奇超高清設(shè)計師云工作站可以滿足云上辦公、海量機型、海量軟件、異地協(xié)同等多功能服務(wù),可應(yīng)用于多行業(yè)比如工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、...
1、動態(tài)內(nèi)存設(shè)置太低在一些較大的場景中我們要留意這個動態(tài)內(nèi)存太低的話渲染就會導(dǎo)致崩潰的情況。一般來說動態(tài)內(nèi)存我們設(shè)置到8000以上就足夠的了或者直接設(shè)置0,設(shè)置為0的話就等于不設(shè)置動態(tài)內(nèi)存上限。2、沒有啟用...
1、燈光沒有使用對應(yīng)的渲染器。2、單位設(shè)置,顯示單位和系統(tǒng)單位不一致。如果兩個單位不一致,則就會造成渲染場景發(fā)黑。3、環(huán)境和效果(大鍵盤數(shù)字8呼出)下的全局照明下的染色應(yīng)為純白。否則渲染的時候也是黑的。4、調(diào)整...
1、原因相機位置沒有放在空間里面,而是放在了墻體或物體里面解決:移動相機位置2、原因場景中沒有燈光或燈光強度不夠解決:創(chuàng)建光源/成倍增加燈光強度3、原因燈光被模型擋住了解決:檢查燈光位置/刪除或隱藏擋住...
出現(xiàn)紅色字體的信息提示肯定說明你的3dsmax有問題或者模型有問題,比如:1、渲染器沒有成功安裝。2、模型有空物體。3、渲染設(shè)置有嚴(yán)重錯誤。等等你最好把紅色的字體截屏發(fā)出來,才好判斷。
三、然后查看顯示里面的Direct3D加速和APG紋理加速有沒有禁用或者關(guān)閉,如果關(guān)閉了的話。就是有問題的,我們要將他開啟。四、打開Direct3D,下載direct修復(fù)工具修復(fù)一下。如果還不行,那可能是驅(qū)動問題,下載驅(qū)動精靈更新驅(qū)動...
查看攝影機位置;燈光參數(shù)或者位置;模型本身結(jié)構(gòu)面的量;渲染引擎必須為VR渲染材質(zhì)也應(yīng)該是VR支持的材質(zhì)類型;渲染,也有的把它稱為著色,渲染是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作)也是最終使圖象符合3d場景的階段。渲染有...