3dmax怎么一渲染就崩潰
來源:懂視網(wǎng)
責(zé)編:小采
時間:2021-11-16 10:20:25
3dmax怎么一渲染就崩潰
1、動態(tài)內(nèi)存設(shè)置太低,在一些較大的場景中要留意這個動態(tài)內(nèi)存限制太低的話渲染就會導(dǎo)致崩潰的情況。一般來說動態(tài)內(nèi)存限制設(shè)置到8000以上就足夠的了或者直接設(shè)置0,設(shè)置為0的話就等于不設(shè)置動態(tài)內(nèi)存上限。
導(dǎo)讀1、動態(tài)內(nèi)存設(shè)置太低,在一些較大的場景中要留意這個動態(tài)內(nèi)存限制太低的話渲染就會導(dǎo)致崩潰的情況。一般來說動態(tài)內(nèi)存限制設(shè)置到8000以上就足夠的了或者直接設(shè)置0,設(shè)置為0的話就等于不設(shè)置動態(tài)內(nèi)存上限。
3dmax一渲染就崩潰的原因:
1、動態(tài)內(nèi)存設(shè)置太低,在一些較大的場景中要留意這個動態(tài)內(nèi)存限制太低的話渲染就會導(dǎo)致崩潰的情況。一般來說動態(tài)內(nèi)存限制設(shè)置到8000以上就足夠的了或者直接設(shè)置0,設(shè)置為0的話就等于不設(shè)置動態(tài)內(nèi)存上限。
2、沒有啟用高級光線跟蹤,在VR3.0以上的版本后看到是多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,在有些時候這個選項沒有啟用的話渲染中就會出現(xiàn)崩潰的情況,所以通常默認(rèn)把這個選擇勾上就可以了。
3、默認(rèn)渲染器的光線跟蹤影響,默認(rèn)修改器的光線跟蹤很多時候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的時候有時候會出現(xiàn)渲染崩潰的情況。這個時候可以把渲染器切換到默認(rèn)渲染器,把光線跟蹤的選項全部取消,取消完后再切換回VR渲染器重新設(shè)置參數(shù)渲染即可。
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3dmax怎么一渲染就崩潰
1、動態(tài)內(nèi)存設(shè)置太低,在一些較大的場景中要留意這個動態(tài)內(nèi)存限制太低的話渲染就會導(dǎo)致崩潰的情況。一般來說動態(tài)內(nèi)存限制設(shè)置到8000以上就足夠的了或者直接設(shè)置0,設(shè)置為0的話就等于不設(shè)置動態(tài)內(nèi)存上限。