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象棋中各棋子走法是什么?

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時(shí)間:2020-04-11 23:34:56
導(dǎo)讀象棋中各棋子走法是什么?,中國(guó)象棋中各個(gè)棋子走法規(guī)則:1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。2、仕(士):仕(象棋中的各棋子該怎么走呢?且看我細(xì)細(xì)說(shuō)來(lái)方法帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能離開(kāi)“九宮”(藍(lán)色方框)將走橫豎九

中國(guó)象棋中各個(gè)棋子走法規(guī)則: 1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。 2、仕(士):仕(

象棋中的各棋子該怎么走呢?且看我細(xì)細(xì)說(shuō)來(lái)

方法

帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能離開(kāi)“九宮”(藍(lán)色方框)

將 走橫豎九宮內(nèi), 士 走斜線不出宮, 象 走田字無(wú)心框, 馬 走日時(shí)無(wú)拌腳, 炮 須隔子打一子, 車(chē) 行直路無(wú)隔子, 小卒只能行一步, 過(guò)河方可左右行。

士(仕)每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。(如箭頭所標(biāo)識(shí)到的紅點(diǎn)位置)

1.王(英文:King)是國(guó)際象棋中最為重要的棋子,王被將死棋局即告負(fù)。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”(illegal move)。吃子與走法相同。 2.后(英文:Queen) 是國(guó)際象棋

相(象)不能越過(guò)“河界”,走“田”字。下圖中“相”的下個(gè)落子出只能為四個(gè)紅點(diǎn)色圓點(diǎn)處,1個(gè)紅色圓點(diǎn)為象的僅有的落子處,藍(lán)色原點(diǎn)不能落子因?yàn)楸惶盍恕靶模ㄈ我?一棋子在中間)”。

1.王(英文:King)是國(guó)際象棋中最為重要的棋子,王被將死棋局即告負(fù)。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”(illegal move)。吃子與走法相同。 2.后(英文:Queen) 是國(guó)際象棋

馬走日。如圖有六個(gè)紅色的圓點(diǎn)為落子處,而藍(lán)色處不能落子,因?yàn)橐サ姆较蛴袆e的棋子擋住。俗稱(chēng)“蹩馬腿”,則不能走。

中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋戲,產(chǎn)生的年代不詳。象棋在中國(guó)有著悠久的歷史。戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,已經(jīng)有了關(guān)于象棋的正式記載,如:《楚辭·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并進(jìn),遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。"?!墩f(shuō)苑》載:雍門(mén)子周以琴見(jiàn)孟嘗

車(chē)每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。車(chē)可以走到紅色箭頭中的任意位置

帥(將) 帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。 仕(士) 仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。

炮在不吃棋子的時(shí),走法同車(chē)一樣。但是炮吃棋子時(shí)必須隔一個(gè)棋子跳吃,即“炮打隔子”。

國(guó)際象棋棋盤(pán)國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱(chēng)為“棋盤(pán)”的正方形板上走動(dòng)棋子來(lái)進(jìn)行. 棋盤(pán)由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。棋盤(pán)置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。38排垂直的格子稱(chēng)為"直線",48排水平的格子稱(chēng)為"橫線",同色

兵(卒)在沒(méi)有過(guò)界前,每次只許向前直走一步;過(guò)界后,每次可向前直走或橫走一步,但不能后退。

棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱(chēng)和數(shù)目如下: 紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、仕各兩個(gè),兵五個(gè)。 黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。 帥/將 紅方為“帥”,黑方為“將”。帥和將是棋中的首腦

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象棋中各棋子吃什么子

1 、 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱(chēng)為一個(gè)回合。

  2 、 各種棋子的走法

  · 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在 " 九宮 " 之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上中間無(wú)棋子對(duì)面,否則走方判負(fù)。

  · 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

  · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱(chēng) " 象走田 " 。相(象)的活動(dòng)范圍限于 " 河界 " 以?xún)?nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng) " 塞象眼 " 。

  · 車(chē):車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受*。因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有 " 一車(chē)十子寒 " 之稱(chēng)。

  · 炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車(chē)完全相同。

  · 馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱(chēng) " 馬走日 " 。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八7a686964616fe78988e69d8331333335313161個(gè)點(diǎn),故有 " 八面威風(fēng) " 之說(shuō)。如果在要去的方向正前方有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng) " 蹩馬腿 " 。

  · 兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許向左、右、前移動(dòng),但也只能一次一步。

  3 、 吃子

  任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤(pán),再換上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱(chēng) " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。

  4、勝負(fù)

  一方的一個(gè)棋子準(zhǔn)備吃掉對(duì)方的帥(將),叫“將軍”(check),若對(duì)方的帥(將)不能逃脫,也就是說(shuō)無(wú)論如何“將軍”者在下一個(gè)回合都能吃掉對(duì)方的帥(將),則為“將死” (checkmate),吃掉對(duì)方帥(將)者判勝利。

  如果輪到一方走,此時(shí)這方并沒(méi)有被“將軍”,但其走無(wú)論任何一個(gè)棋子,另一方都能在下一個(gè)回合里吃掉他的帥(將),則也判這方負(fù)。

  如果輪到走棋的一方?jīng)]有任何能夠移動(dòng)的棋子,那么也判這方負(fù)。

  雙方均無(wú)能力“將死”對(duì)方時(shí),判和。

三國(guó)象棋的棋子走法

          三人中國(guó)象棋

      1、三人用一副半象棋來(lái)玩,中間三角格規(guī)定,兩個(gè)三角格視為一個(gè)小方格,就是被弧形化的小方格。

      兩個(gè)共用邊的三角格對(duì)應(yīng)一個(gè)小方格時(shí),就是一個(gè)"日字格"。四個(gè)"平行三角格"也作為一個(gè)"日字格"。

      2、三個(gè)參戰(zhàn)國(guó)的縱線,由各國(guó)及中間地帶的三段直線相連,這樣三段相連的線雖然不是絕對(duì)的直線,但在這里,作為一條縱線通行,盡管如此,每一方交通線都無(wú)法完全同時(shí)直達(dá)兩個(gè)戰(zhàn)國(guó)。

      3、弧形線等同橫線。中部斜線等同縱線。

      此外其他規(guī)則同象棋。

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   三國(guó)狀態(tài)下

     1、三人中國(guó)象棋的[兵],在中間斜格上也是每次一格,兵只要離開(kāi)本土河界線即可斜前或橫行,中部斜線上的己方兵也不能朝己方退行,更不能再回到本土河界線上。

      在敵方河界線上的[兵2]可橫行到另一方參戰(zhàn)國(guó),但進(jìn)到敵人內(nèi)線的[兵1],則無(wú)法轉(zhuǎn)戰(zhàn)他國(guó)。如圖。

     2、當(dāng)一方將死某一方老將后,還要吃掉對(duì)方老將,若暫時(shí)不吃,則這一方仍有權(quán)"帶將死"走棋,吃掉后這一方的剩余棋歸先贏方所有,繼續(xù)對(duì)弈,直到勝負(fù)分曉。

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       關(guān)于<三人中國(guó)象棋>收編規(guī)則:先贏方收編先輸方剩余兵種,同時(shí)也收編其領(lǐng)地,并且本土概念擴(kuò)大,"三國(guó)"狀態(tài)下兵卒7a64e59b9ee7ad9431333433616333方向規(guī)則,對(duì)先贏方有相應(yīng)改變.合并國(guó)即作為一國(guó)按兵卒的基本規(guī)則走棋.未過(guò)"三邊河"只能朝"前".即靠近敵方向,到敵方河界方可橫行.

中國(guó)象棋的棋子走法

中國(guó)象棋競(jìng)賽規(guī)則

(1999年版)

國(guó)家體育總局審定 中國(guó)象棋協(xié)會(huì)編寫(xiě)

第一章行棋規(guī)定

第1條 棋盤(pán)和棋子

1.1象棋盤(pán)由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤(pán)上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。

棋盤(pán)中間沒(méi)有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)代表。

1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱(chēng)和數(shù)目如下:

紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

1.3 對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤(pán),應(yīng)每格都為正方形,每方格長(zhǎng)寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤(pán)合適配套。棋盤(pán)和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤(pán)上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。

演示比賽用的大棋盤(pán)為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤(pán)和棋子大小,應(yīng)配合場(chǎng)所相應(yīng)636f70797a686964616f31333332633538增大。

第2條 走棋和吃子

2.1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。

輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

雙方各走一著,稱(chēng)為一個(gè)回合。

2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。

相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱(chēng)“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱(chēng)“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。

車(chē)每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。

炮在不吃子的時(shí)候,走法同車(chē)一樣。

兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

2.3 走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱(chēng)“炮打隔子”。

除帥(將)外其他棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱(chēng)為“照將”,或簡(jiǎn)稱(chēng)“將”。“照將”不必聲明。

被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

3.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。

第4條 勝、負(fù)、和

4.1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:

4.1.1 帥(將)被對(duì)方“將死”。

4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。

4.1.3 被“困斃”。

4.1.4 在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。

4. 1.5 超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。

4. 1.6 走棋違反行棋規(guī)定。

4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。

4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

4.1.9 自己宣布認(rèn)輸。

4.1.10 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。

4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

4.2.1 雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì)。

4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。

第二章 比賽規(guī)則

第5條 摸子、落子、糾正錯(cuò)誤

5.1 觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

5.2 觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。

5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。

5.4 先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。

5.5 同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

5.6 擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處,

5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋子為準(zhǔn)。

5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。

第6條 計(jì)時(shí)

正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專(zhuān)用計(jì)時(shí)鐘,分別累計(jì)雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時(shí)限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對(duì)局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計(jì)時(shí)方案。

6.1 第一時(shí)限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。

6.2 第一時(shí)限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。

6.3 第一時(shí)限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。--適用于快棋賽。

6.4 每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。--適用于快棋賽。

6.5 每方時(shí)間包干使用,不計(jì)著數(shù),先超時(shí)者判負(fù)。

第7條 記錄

7.1 在對(duì)局過(guò)程中,雙方對(duì)每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。

7.2 如果一方所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時(shí)限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋.

7.3 對(duì)局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰.準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對(duì)局結(jié)束后謄清補(bǔ)正.

7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù).

7.5 記錄方式可采用完整與簡(jiǎn)寫(xiě)兩種:

完整記錄 簡(jiǎn)寫(xiě)記錄

回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方

1 炮二平五 馬8進(jìn)7 1 炮25 馬87

2 馬二進(jìn)三 車(chē)9平8 2 馬23 車(chē)98

3 車(chē)一平二 炮8進(jìn)4 3 車(chē)12 炮84

第8條 棋手須知

8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動(dòng).

8.2 了解本規(guī)則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時(shí)補(bǔ)充規(guī)定.出現(xiàn)問(wèn)題,不得以"不了解"作為推諉的借口.

8.3 對(duì)局時(shí),禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對(duì)局勢(shì)作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干擾對(duì)方分散對(duì)方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行.

8.5 對(duì)局進(jìn)行中如有問(wèn)題,應(yīng)在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出(遇對(duì)方犯規(guī)時(shí)例外).發(fā)生爭(zhēng)議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競(jìng)賽仲裁機(jī)構(gòu)提出申訴的權(quán)利.

8.6 比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過(guò)重.

8.7 遵守體育競(jìng)賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和.

8.8 對(duì)違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告.判負(fù).除名等紀(jì)律處分.

第9條 犯規(guī)

9.1 對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

9.1.1 在對(duì)方走棋時(shí)間內(nèi),無(wú)故提出問(wèn)題,或有其他構(gòu)成干擾對(duì)方注意力的行為.

9.1.2 在對(duì)局進(jìn)行中,擅停.擅開(kāi)棋鐘.

9.1.3 提議作和經(jīng)對(duì)方拒絕后,連續(xù)提出.

9.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí).

9.1.5 摸觸了己方不可能走動(dòng)的棋子.

9.1.6 摸觸了對(duì)方的棋子,而己方的任何棋子都無(wú)法吃掉它.

9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)超過(guò)規(guī)定.

9.1.8 違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者.

9.2 凡判處"犯規(guī)",裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場(chǎng)明確宣布并及時(shí)記錄.

第10條 對(duì)局結(jié)束

10.1 對(duì)局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間.犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場(chǎng)簽字認(rèn)可,為對(duì)局結(jié)果.

10.2 對(duì)局結(jié)束,棋手.裁判應(yīng)及時(shí)退出賽場(chǎng)(另有當(dāng)場(chǎng)比賽任務(wù)者除外).

第三章 比賽通則

第11條 比賽辦法

11.1 淘汰制

參加比賽的人(隊(duì))數(shù)較多,時(shí)間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽.附加賽.

11.2 大循環(huán)制

在人(隊(duì))數(shù)不多而時(shí)間許可的條件下,可采用這一制度(見(jiàn)附錄二).通常采用一局制,人(隊(duì))數(shù)較少時(shí)也可采用兩局制.

11.3 分組循環(huán)制

在人(隊(duì))數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊(duì))的等級(jí)分或比賽成績(jī)排定"種子",分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊(duì))數(shù)進(jìn)行決賽.

11.4 積分編排制

在人(隊(duì))數(shù)較多,賽程較短,而"種子"又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制.

國(guó)內(nèi)競(jìng)賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見(jiàn)附錄二.

第12條 團(tuán)體賽比賽種類(lèi)

12.1 分臺(tái)定人制

比賽按臺(tái)次順序分臺(tái)定人進(jìn)行.各參加單位報(bào)名時(shí),必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊(duì)棋手的臺(tái)次.

全國(guó)性比賽,以最近一次公布的棋手等級(jí)分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù).等級(jí)分高者,臺(tái)次應(yīng)列前.無(wú)等級(jí)分者排在有等級(jí)分棋手的后面.

12.2 分臺(tái)換人制

準(zhǔn)許各參加單位增報(bào)一定名額的替補(bǔ)隊(duì)員,臺(tái)次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣(mài)者可以有所不同,但臺(tái)次順序不能前后顛倒.例如:比賽分四臺(tái)進(jìn)行,另有兩名替補(bǔ)隊(duì)員,則出場(chǎng)順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場(chǎng)比賽各隊(duì)可以從中自選一種.

12.3 臨時(shí)定臺(tái)制各隊(duì)在每一場(chǎng)比賽開(kāi)始前,臨時(shí)排定本隊(duì)隊(duì)員的出賣(mài)臺(tái)次,與對(duì)方隊(duì)相應(yīng)臺(tái)次的棋手對(duì)弈.

12.4 全隊(duì)輪賽制適用于隊(duì)與隊(duì)之間的對(duì)抗賽,一方所有隊(duì)員與另一方所有隊(duì)員逐一對(duì)弈.

12.5 隊(duì)員總分制

比賽不分臺(tái)次,按照各隊(duì)棋手參加個(gè)人賽成績(jī)之和來(lái)計(jì)算團(tuán)體賽成績(jī).

第13條 先后走確定

13.1 循環(huán)制個(gè)人比賽,按照附錄一<<循環(huán)賽對(duì)局秩序表>>來(lái)確定,表上每輪號(hào)碼列前者執(zhí)紅棋.

13.2 循環(huán)制團(tuán)體比賽,凡在<<循環(huán)賽對(duì)局秩序表>>上每輪號(hào)碼列前的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)黑棋.

13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來(lái)確定先后走.團(tuán)體比賽"先走"的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺(tái)則執(zhí)黑棋后走.

13.4 淘汰制比賽,進(jìn)行"猜先".團(tuán)體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同.

13.5 兩局制比賽,不論個(gè)人賽還是團(tuán)體賽,第一局猜先,第二局互換先后走.

第14條 成績(jī)計(jì)算

14.1 每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分.

14.2團(tuán)體賽記分,分別記"場(chǎng)分"(團(tuán)體分)和"局分"(個(gè)人分).每場(chǎng)棋結(jié)果,局分多者為勝.場(chǎng)分記2分;局分少者為負(fù)場(chǎng)分記0分;局分相等者為平,各記1分.

第15條 名次確定

15.1 在一局循環(huán)制的個(gè)人比賽中,根據(jù)個(gè)人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分.勝局.直勝.犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.

15.2 在一局積分編排制的個(gè)人比賽中,同樣根據(jù)個(gè)人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對(duì)手分,勝局.犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.

15.3 在一局循環(huán)制的團(tuán)體比賽中,根據(jù)各隊(duì)所得場(chǎng)分多少排列名次,多者列前.場(chǎng)分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:全隊(duì)總局分.全隊(duì)勝局.直勝.全隊(duì)犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.

15.4 在一局積分編排制的團(tuán)體比賽中,同樣根據(jù)各隊(duì)所得的場(chǎng)分多少排列名次,多者列前.場(chǎng)分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:團(tuán)體對(duì)手分.全隊(duì)總局分.全隊(duì)勝場(chǎng).全隊(duì)犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.

15.5 在隊(duì)員總分制(無(wú)論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊(duì)棋手個(gè)人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個(gè)人名次.次高個(gè)人名次.全隊(duì)犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.

15.6 冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補(bǔ)充細(xì)則中作出明確規(guī)定.

第四章 比賽附則

第16條 比賽組織

16.1 為了保證比賽的順利進(jìn)行,應(yīng)根據(jù)各種比賽的需要,建立相應(yīng)的競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu),從事的籌備工作,制訂有關(guān)的章程和補(bǔ)充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問(wèn)題.

16.2 競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級(jí)較高的一人為裁判長(zhǎng),必要時(shí)還可增設(shè)副裁判長(zhǎng)一到數(shù)人.

16.3 重大比賽應(yīng)設(shè)立仲裁委員會(huì).

第17條 裁判職責(zé)

17.1 熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)的要求,擬訂必要的補(bǔ)充規(guī)定.

17.2 認(rèn)真進(jìn)行業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)和裁判實(shí)習(xí),細(xì)致檢查比賽場(chǎng)地.器材及其他必需用品.

17.3 加強(qiáng)與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度.

17.4 嚴(yán)肅.認(rèn)真.公正.準(zhǔn)確地執(zhí)行競(jìng)賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問(wèn)題.

17.5 根據(jù)競(jìng)賽日程,負(fù)責(zé)每場(chǎng)比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果.

17.6 恪盡己職,確保賽場(chǎng)維持良好的競(jìng)賽環(huán)境,使參賽者不受對(duì)方或觀眾干擾.

17.7 對(duì)違反紀(jì)律的棋手有權(quán)給予或向上級(jí)建議給予適當(dāng)處分.

17.8 接受組委會(huì)競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)的考評(píng).

第18條 處分權(quán)限

18.1 監(jiān)局裁判有權(quán)作出"警告"處分.

18.2 裁判長(zhǎng)有權(quán)作出"取消當(dāng)場(chǎng)比賽資格"的處分.

18.3 競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)有權(quán)作出"除名"處分.對(duì)除名者,按退出處理.

18.4 在積分相同時(shí),把受到18.1和18.2款處分的人(隊(duì)),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個(gè)位置上.

第19條 賽場(chǎng)環(huán)境

19.1 進(jìn)入賽場(chǎng)的所有人員,必須保持賽場(chǎng)安靜和維護(hù)良好的比賽秩序.

19.2 賽場(chǎng)禁止吸煙,禁止一切有礙公共場(chǎng)所文明衛(wèi)生的行為.

19.3 確定賽場(chǎng),應(yīng)充分考慮競(jìng)賽規(guī)模.交通條件心臟通風(fēng).保暖.遮陽(yáng).照明.元噪聲干擾等因素.

第五章 裁判細(xì)則

第20條 退出比賽

20.1 參賽隊(duì)或棋手不得無(wú)故退出比賽.確需能出者,須向競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)申明正當(dāng)理由,并取得同意.

20.2 在比賽開(kāi)始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應(yīng)重新制簽:如系積分編排制可考慮補(bǔ)足雙數(shù).

20.3 在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊(duì))中途退出,處理辦法如下:凡已賽對(duì)手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷(xiāo);如達(dá)到或超過(guò)半數(shù)以上,則其成績(jī)有效,其余未賽對(duì)局均作棄權(quán),對(duì)方獲勝.

20.4 在積分編排制比賽中,不論是否過(guò)半,已賽結(jié)果均有效,未賽對(duì)局均作棄權(quán),對(duì)方獲勝.

第二十一條 遲到

21.1 比賽開(kāi)始,如有一方遲到,則從輪他走棋時(shí)開(kāi)動(dòng)他的棋鐘.超過(guò)規(guī)定時(shí)限,即判負(fù).

21.2 如果在規(guī)定時(shí)限之前趕到(以到達(dá)比賽座位為準(zhǔn)),則必須在所剩時(shí)間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù).

21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時(shí)間.一方超過(guò)規(guī)定時(shí)限即判負(fù).若雙方均超過(guò)規(guī)定時(shí)限,即判雙方棄.

21.4 因一方缺席而判的勝負(fù),在比賽成績(jī)表上用"+"號(hào)表示示經(jīng)實(shí)際對(duì)局而獲勝,用"-"號(hào)表示未經(jīng)實(shí)際對(duì)局而作負(fù).最后作統(tǒng)計(jì)時(shí),如果缺度者是隊(duì),"+"號(hào)等于2分;缺度者是個(gè)人,"+"等于1分,"-"號(hào)都等于0分.

第22條 超時(shí)的規(guī)定

22.1 在規(guī)定時(shí)間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按"超時(shí)"論.

22.2 如使用有過(guò)時(shí)標(biāo)志(小旗)的棋鐘,以標(biāo)志落下作為衡量"超時(shí)"的依據(jù).

22.3 如使用沒(méi)有過(guò)進(jìn)標(biāo)志的棋鐘,以分針是否越過(guò)最后一分鐘半格.秒針是否越過(guò)0位為依據(jù).如同時(shí)越過(guò),按"超時(shí)"論;如只有一針越過(guò),另一針未曾越過(guò),不作"超時(shí)".

22.4 在對(duì)局過(guò)程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應(yīng)立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應(yīng)向雙方明確表示如何進(jìn)行調(diào)整,取得一致后再予更換.如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補(bǔ)充規(guī)定裁定.

22.5 一方雖走出規(guī)定時(shí)限內(nèi)的最后一著棋,但沒(méi)來(lái)得及按鐘,以至超過(guò)時(shí)限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死.困斃.對(duì)方認(rèn)輸.對(duì)方同意提和等有效勝.和結(jié)果,其他情況均應(yīng)按"超時(shí)"判負(fù).

第23條 提和的裁定

23.1 提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘.扣和必須輪流進(jìn)行,任何一方不得連續(xù)提和.提和方不得撤回提議.對(duì)方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.

23.2 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù),符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,循環(huán)反復(fù)局面達(dá)三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒(méi)有提和,裁判有權(quán)判和.

23.3 一方提出"自然限著規(guī)則"和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實(shí),即應(yīng)判和.如不屬實(shí),判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計(jì)5分鐘繼續(xù)對(duì)弈,若因此而超時(shí),即判負(fù).

審核回合時(shí),提出方對(duì)非提出方"將軍"的著數(shù),最多只計(jì)10著.

雙方均未審核時(shí),裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和.

第24條 待判局面的裁定

在對(duì)局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復(fù)三次,一方棋手要求裁決,稱(chēng)為待判局面.按以下原則裁定:

24.1 一方"長(zhǎng)將"立即判負(fù).

24.2 雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和.

24,3 一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復(fù)一次循環(huán),即判負(fù).

第六章 棋例總綱

第25條 棋例釋義

25.1 對(duì)局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱(chēng)為“棋例”。

25.2 長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱(chēng)為“禁止著法”。

閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無(wú)論是否重復(fù),統(tǒng)稱(chēng)為“允許著法”。

25.3 車(chē)、馬、炮、過(guò)河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過(guò)河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡(jiǎn)稱(chēng)“子”。

子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車(chē)相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過(guò)河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng),一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。

第26條 棋例總則

26.1 在任何情況下,均不允許單方面長(zhǎng)將。

26.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和。

26.3 雙方均為禁止著法(不包括一方為長(zhǎng)將),雙方不變作和。

26.4 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。

第27條 棋例通則

27.1允許帥(將)本身步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理.

其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理.

27.2 兵(卒)本身捉吃對(duì)方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長(zhǎng)打局面,則應(yīng)按捉處理.

27.3 占據(jù)防守要點(diǎn),立即構(gòu)成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理.

27.4 凡走子兼具多種作用時(shí),應(yīng)從重稱(chēng)呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類(lèi)推.

第28條 術(shù)語(yǔ)解釋

28.1 將

凡走子直接攻擊對(duì)方帥(將)者,稱(chēng)為"照將",簡(jiǎn)稱(chēng)"將".

28.2 凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對(duì)方者,稱(chēng)為"殺著",簡(jiǎn)稱(chēng)"殺".

28.3 捉

凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開(kāi)始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對(duì)方某個(gè)無(wú)根子,稱(chēng)為"捉".

28.4 打

將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱(chēng)為"打".

28.5 兌

凡走子可與同等子力互換吃去者,稱(chēng)為"邀兌",簡(jiǎn)稱(chēng)"兌".

28.6 獻(xiàn)

凡無(wú)根子送吃,而對(duì)方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價(jià)值上遭受損失者,稱(chēng)為"獻(xiàn)".

28.7 攔

凡走子阻攔對(duì)方棋子的活動(dòng),而又不具攻擊作用者,稱(chēng)為"攔".

28.8 跟

凡走子盯牽對(duì)方有根子,而又不具攻擊作用者,稱(chēng)為"跟".

28.9 閑

凡走子性質(zhì)不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱(chēng)為"閑".兌.獻(xiàn).攔.跟,均屬"閑"的范疇.

28.10 長(zhǎng)將

凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱(chēng)為'長(zhǎng)將".

28.11 長(zhǎng)殺

凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱(chēng)為"長(zhǎng)殺".

28.12 長(zhǎng)捉

凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱(chēng)為"長(zhǎng)捉".

28.13 長(zhǎng)兌

凡走子連續(xù)不停邀兌,稱(chēng)為"長(zhǎng)兌".

類(lèi)似解釋也適用于"長(zhǎng)獻(xiàn)"."長(zhǎng)攔".長(zhǎng)跟".

28.14 長(zhǎng)打?qū)﹂L(zhǎng)打

凡雙方走子循環(huán)反復(fù),步步是打,稱(chēng)為"長(zhǎng)打?qū)﹂L(zhǎng)打".

28.15 長(zhǎng)打?qū)Ψ情L(zhǎng)打

雙方走子循環(huán)反復(fù),一方步步是打,中間沒(méi)有閑著,另一方中間有閑著,則稱(chēng)為"長(zhǎng)打?qū)Ψ情L(zhǎng)打".

28.16 有根子和無(wú)根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護(hù)的子,稱(chēng)為"有根子";反之,稱(chēng)為"無(wú)根子".

形式上是根,實(shí)際上起不到充分保護(hù)作用,稱(chēng)為假根或少根.假根子和少根子按無(wú)根子處理.

第29條 "捉"的概念

構(gòu)成"捉子",應(yīng)符合下列條件:

29.1 捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過(guò)連續(xù)照將吃子;能夠通過(guò)完整的交換過(guò)程得子.

29.2 "捉"產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在.

29.3 直接或間接被捉的,是有子力價(jià)值的無(wú)根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一著吃子或得子后,不致被將死.

第七章 棋例細(xì)則

1.在任何情況下,均不許可單方面長(zhǎng)將.

2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒(méi)捉到捉),一律按捉處理.

3.凡走子后,預(yù)計(jì)下一著能在子力價(jià)值上構(gòu)成得子者,均按捉處理.

4.凡用作為根的子捉吃對(duì)方的子,也按捉處理.

5.凡捉子兼具兌.獻(xiàn).送吃,也按捉處理.

6.凡是原來(lái)已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無(wú)新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理.

7.凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì)被對(duì)方將死者,均閑著處理.

8.雙方均為禁止著法(不包括單方面長(zhǎng)將),雙方不變作和.

9.其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理.

10.過(guò)河兵(卒)子力價(jià)值浮動(dòng).

11.發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理.

12.凡走子兼具多種作用,從重定性.

13.占據(jù)防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士.相(象),按閑處理.

新的規(guī)定 紅先和判紅負(fù)

中國(guó)象棋各棋子的走出法是…?

象棋口訣如下:將帥不出宮.士在宮中斜走保將帥.象飛田窩心有子是苯象.馬走日字怕矢前蹄.車(chē)橫沖直闖.跑隔一山打一牛.卒兵過(guò)河一步一步不回頭.各棋子的走法.將或帥 移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。 移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可抄以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。

士 移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。 移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。

象 移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。 移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。

馬 移動(dòng)范圍:任何位置 移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再百按對(duì)角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。

車(chē) 移動(dòng)范圍:任何位置 移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無(wú)阻礙的點(diǎn)。

炮 移動(dòng)范圍:任何位置 移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來(lái)和車(chē)很相似,但它必須跳過(guò)一個(gè)棋子來(lái)吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。

兵或卒 移動(dòng)范圍:任何位置 移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過(guò)河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)(過(guò)河的度卒子不回頭)。

中國(guó)象棋基本走法

  中國(guó)象棋一共有七種兵種,分別是車(chē)、馬、炮、兵、士、相、帥。車(chē)、馬、炮主要是負(fù)責(zé)進(jìn)攻的棋子,而士、象是專(zhuān)職防守。

  車(chē):可以縱著走也可以橫著走,所有一個(gè)車(chē)能控制的點(diǎn)有17個(gè),縱的有9個(gè),橫的有8個(gè)。所有車(chē)是象棋里面最厲害的棋子。它的吃子方式和走子方式是相同的,比如說(shuō)在縱線上有敵對(duì)棋子,這個(gè)時(shí)候可以吃掉。

  馬:馬走“日”字,馬在中間時(shí)能控制的格子有8個(gè),成語(yǔ)說(shuō)“馬”八面威風(fēng)說(shuō)的就是這個(gè)意思。馬在邊上的時(shí)候能控制的格子就少了很多,所有我們盡量讓馬放在中間。馬的走棋還有個(gè)規(guī)則就是“絆馬腳”。

  炮:炮的走法與車(chē)相同,但是炮的吃子方式有點(diǎn)特別,它必須格著一個(gè)棋子才能吃子,也就是說(shuō)它要有一個(gè)炮架。

  兵:兵有5個(gè),位置在河界旁。兵在沒(méi)過(guò)河之前只能往前走,過(guò)了河之后它就可以往左和右走。但是兵是不能往后退的,當(dāng)兵走到底線的時(shí)候只能往左右走。兵的價(jià)值最好的位置是剛過(guò)河不久。如果沖到底線它的價(jià)值就降低了。

  士:士只能在“九e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337616564宮”的5個(gè)點(diǎn)走,走法按斜上方走或斜下方走。

  相:相走“田”,相不能過(guò)河。相的走法有個(gè)"相眼"的走發(fā)(塞相眼)。

  王:中國(guó)象棋的王紅方叫“帥”,黑方叫“將”。王只能在“九宮”中走動(dòng),不能出去。王的走法是可以走相鄰的格子。雙方王不能不隔任何棋子照面。

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