3dmax材質(zhì)和貼圖的區(qū)別相關(guān)信息
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首先打開(kāi)PS并選擇要自定義的圖案,然后點(diǎn)擊菜單編輯并選擇定義圖案,接著填寫(xiě)圖案名稱(chēng),依次點(diǎn)擊菜單文件、新建,在彈出的的對(duì)話(huà)框中點(diǎn)擊確定,接著新建一個(gè)頁(yè),再對(duì)圖案屬性進(jìn)行修改,雙擊背景圖層,將其更改為普通圖層,再次雙擊圖層,在彈出的圖層樣式中點(diǎn)擊圖案疊加,點(diǎn)擊圖案下拉箭頭,選擇自定義的圖案。
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首先點(diǎn)擊plane,在top視圖里創(chuàng)建一個(gè)平面,再點(diǎn)擊菜單區(qū)里的materialeditor,選擇一個(gè)材質(zhì)球后點(diǎn)擊assignmaterialto將材質(zhì)賦予選擇的物體,點(diǎn)擊bitmap后選好材質(zhì)貼圖,接著點(diǎn)擊showshadowmaterialinview即可在透視圖里看到加載的材質(zhì)貼圖。
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