定位:近戰(zhàn)突破型總評(píng):?jiǎn)翁艉托∫?guī)模戰(zhàn)斗的性能均衡。真覺(jué)醒優(yōu)秀,面對(duì)大軍時(shí)可謂遇強(qiáng)則強(qiáng)猛將傳主
近戰(zhàn)突破型角色,單挑和小規(guī)模戰(zhàn)斗的性能均衡。真覺(jué)醒優(yōu)秀,面對(duì)大軍時(shí)可謂遇強(qiáng)則強(qiáng)。
模組特點(diǎn)
趙云ex武器模組龍的特點(diǎn)是每次C技后都可以立即接C1進(jìn)行追擊。
說(shuō)真的,7的趙云真的不咋的。ii斬?fù)艏磂x1命中率不高。ex2升龍暴菊不如6,騰空后要接招可以后退拉
主要招式
N技:橫掃為主。N6一段屬性
以下復(fù)制很全,其實(shí)主要還是自身的玩法摸索,游戲快樂(lè)最重要【招式分析:】 普攻:
C1:破防突刺??山釉贑3至C6后面
有兩種方法:1.打?qū)⑿悄J剿⒓?jí),走高難度,武器自得,屬于慢熱型,要有心理準(zhǔn)備,2.玩DLC模式,此模
EX2:C1派生,橫掃接大跳斬,全程可轉(zhuǎn)向。C1EX是基本必出的收招機(jī)動(dòng)技
屬性流 神速 旋風(fēng) 斬?fù)?引雷 引爆 雷擊或咆哮 C4主力輸出無(wú)雙流 神速 咆哮 連擊 引爆
C3:砸地沖擊波一段屬性
這不廢話嗎?趙云后期是一打幾的存在,當(dāng)年打真三的時(shí)候我們蜀國(guó)經(jīng)常三打五或者兩打五,真三無(wú)論哪個(gè)英雄打
EX1:C3派生,破防鉆天多段攻擊。本作的威力一般,猛將傳更削弱了磨SR性能
使用說(shuō)明1.解壓縮2.復(fù)制文件到游戲目錄3.運(yùn)行程序自動(dòng)安裝4.開(kāi)始游戲即可生效
C4:橫掃一周帶屬性。主力范圍技之一
6星武器(秘武2)攻擊最高5星武器(秘武1、上位、獨(dú)特)模型好看這兩種武器的攻擊力遠(yuǎn)超其他等
C5:末段的范圍浮空打帶屬性。主力范圍技之二,帶機(jī)動(dòng)
定位:近戰(zhàn)突破型總評(píng):?jiǎn)翁艉托∫?guī)模戰(zhàn)斗的性能均衡。真覺(jué)醒優(yōu)秀,面對(duì)大軍時(shí)可謂遇強(qiáng)則強(qiáng)猛將傳主
C6:共三段屬性,第1擊崩防故旋風(fēng)無(wú)效。模組唯一的多段屬性技,但弱點(diǎn)是背后空虛
趙云秘武1龍 趙云(蜀) 夷陵の戦い?蜀軍 趙云:阻止吳軍的計(jì)謀、劉備開(kāi)始號(hào)令之后9分以內(nèi)擊
JN:滯空連擊最多7段
說(shuō)真的,7的趙云真的不咋的。ii斬?fù)艏磂x1命中率不高。ex2升龍暴菊不如6,騰空后要接招可以后退拉
JC:猛將傳可以接在JN后面使出
以下復(fù)制很全,其實(shí)主要還是自身的玩法摸索,游戲快樂(lè)最重要【招式分析:】 普攻:
騎N:和馬上類似的右方大幅掃擊,但覆蓋面和連擊數(shù)更低
有兩種方法:1.打?qū)⑿悄J剿⒓?jí),走高難度,武器自得,屬于慢熱型,要有心理準(zhǔn)備,2.玩DLC模式,此模
SR:只有對(duì)浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般
屬性流 神速 旋風(fēng) 斬?fù)?引雷 引爆 雷擊或咆哮 C4主力輸出無(wú)雙流 神速 咆哮 連擊 引爆
無(wú)雙1:突進(jìn)技,方向可控易繞背,末段沖擊波為主要傷害。威力普通。清場(chǎng)技
這不廢話嗎?趙云后期是一打幾的存在,當(dāng)年打真三的時(shí)候我們蜀國(guó)經(jīng)常三打五或者兩打五,真三無(wú)論哪個(gè)英雄打
無(wú)雙2:起手控制范圍大,對(duì)近距浮空傷害不減。威力強(qiáng)。特攻技
使用說(shuō)明1.解壓縮2.復(fù)制文件到游戲目錄3.運(yùn)行程序自動(dòng)安裝4.開(kāi)始游戲即可生效
空中無(wú)雙:兩段傷害。對(duì)地全段威力稍強(qiáng),對(duì)浮空減半。空中追打技
6星武器(秘武2)攻擊最高5星武器(秘武1、上位、獨(dú)特)模型好看這兩種武器的攻擊力遠(yuǎn)超其他等
覺(jué)醒亂舞:真覺(jué)醒易出,范圍大,移動(dòng)快,破防良,威力強(qiáng)
推薦打法
屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。C4/C5主攻(通常會(huì)旋風(fēng)打防),對(duì)小群或?qū)螘r(shí)C6。C1EX收招。
無(wú)雙覺(jué)醒流:咆哮勝哄亂擊誘爆神速連擊。兩地面無(wú)雙和真覺(jué)醒為主。
馬戰(zhàn):猛攻相揚(yáng)雙誘連擊+勝哄/暴風(fēng)。機(jī)動(dòng)繞背騎N。
備注
C3EX>JN七連>空中無(wú)雙的一套連擊現(xiàn)在比較容易成立。空無(wú)緊接在JN后面即可。
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真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳 故事模式怎么玩趙云
定位:近戰(zhàn)突破型
總評(píng):?jiǎn)翁艉托∫?guī)模戰(zhàn)斗的性能均衡。真覺(jué)醒優(yōu)秀,面對(duì)大軍時(shí)可謂遇強(qiáng)則強(qiáng)
猛將傳主要變動(dòng):收招安全性、機(jī)動(dòng)性和部分招式判定e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337613136增強(qiáng)
【模組特點(diǎn)】
C技后可立即接C1追擊
【主要招式】
N技:橫掃為主。N6一段屬性
C1:破防突刺。可接在C3至C6后面
EX2:C1派生,橫掃接大跳斬,全程可轉(zhuǎn)向。C1EX是基本必出的收招機(jī)動(dòng)技
C3:砸地沖擊波一段屬性
EX1:C3派生,破防鉆天多段攻擊。本作的威力一般,猛將傳更削弱了磨SR性能
C4:橫掃一周帶屬性。主力范圍技之一
C5:末段的范圍浮空打帶屬性。主力范圍技之二,帶機(jī)動(dòng)
C6:共三段屬性,第1擊崩防故旋風(fēng)無(wú)效。模組唯一的多段屬性技,但弱點(diǎn)是背后空虛
JN:滯空連擊最多7段
JC:猛將傳可以接在JN后面使出
騎N:和馬上*類似的右方大幅掃擊,但覆蓋面和連擊數(shù)更低
SR:只有對(duì)浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般
無(wú)雙1:突進(jìn)技,方向可控易繞背,末段沖擊波為主要傷害。威力普通。清場(chǎng)技
無(wú)雙2:起手控制范圍大,對(duì)近距浮空傷害不減。威力強(qiáng)。特攻技
空中無(wú)雙:兩段傷害。對(duì)地全段威力稍強(qiáng),對(duì)浮空減半??罩凶反蚣?p>覺(jué)醒亂舞:真覺(jué)醒易出,范圍大,移動(dòng)快,破防良,威力強(qiáng)
【四圍評(píng)價(jià)】
蓄:一般
擊:強(qiáng)力無(wú)雙+1,強(qiáng)力真覺(jué)醒+1
控:主力技范圍良好,C1EX收招安全。無(wú)雙1適于小范圍清場(chǎng)
馴:主要打法容易上手。注意走位和攻擊轉(zhuǎn)向
【特殊相性】
神速:必須
烈火:一般。雖有利于追打,但和C1EX的大跨度機(jī)動(dòng)不太搭配
獅子奮迅:效果大,特別是N技、C3的范圍。增強(qiáng)EX1和長(zhǎng)C技的出招安全性
【推薦打法】
屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。C4/C5主攻(通常會(huì)旋風(fēng)打防),對(duì)小群或?qū)螘r(shí)C6。C1EX收招
無(wú)雙覺(jué)醒流:咆哮勝哄亂擊誘爆神速連擊。兩地面無(wú)雙和真覺(jué)醒為主
馬戰(zhàn):猛攻相揚(yáng)雙誘連擊+勝哄/暴風(fēng)。機(jī)動(dòng)繞背騎N
【備注】
C3EX>JN七連>空中無(wú)雙的一套連擊現(xiàn)在比較容易成立??諢o(wú)緊接在JN后面即可
真三國(guó)無(wú)雙七猛將傳趙云秘武怎么拿
趙云秘武1龍* 趙云(蜀) 夷陵の戦い?蜀軍
趙云:阻止吳軍的計(jì)謀、劉備開(kāi)始號(hào)令之后百9分以內(nèi)擊破甘寧、凌統(tǒng)、周泰
火計(jì)的執(zhí)行者是韓當(dāng),盯著他就行。開(kāi)場(chǎng)按提示搜尋劉備,過(guò)去之后有伏兵出現(xiàn)度,擊破敵將開(kāi)門。再往前還有伏兵,看韓當(dāng)差不多要放火了就解決掉他。然后接著解決伏兵開(kāi)門,之后會(huì)有劉備正在和陸遜交戰(zhàn)的提示。過(guò)去解決陸遜后,蜀軍開(kāi)始進(jìn)攻。甘寧,周泰,凌統(tǒng)便會(huì)出現(xiàn),建議按周知泰,甘寧,凌統(tǒng)的順序擊破。先引一下甘寧,然后不管他騎馬過(guò)去擊破周泰道,避免周泰和孫權(quán)合流。誤殺孫權(quán)就OVER了,咱第一回沒(méi)吃武器就把孫權(quán)誤殺了,結(jié)果你們懂的。解決周泰后,甘寧也差不多過(guò)來(lái)了,擊破后直奔凌統(tǒng)。秘武在韓當(dāng)放火處。
趙云秘武2
趙云 關(guān)卡:江東脫出戰(zhàn)
趙云:14分鐘內(nèi)蔣欽 潘彰 全琮擊破
照著流程打到脫出城池后
中央地區(qū)會(huì)專有蔣欽、潘彰、全琮三名武將以援屬軍身分出現(xiàn)之后繞去打
達(dá)成后秘武就在他們出現(xiàn)的地方的左邊
注意:切勿戀戰(zhàn)劉備和孫尚香掉血掉很兇,最好還是隨時(shí)護(hù)衛(wèi)在旁
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真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳趙云怎么玩
說(shuō)真的,7的趙云真的不咋的。ii斬?fù)艏磂x1命中率不高。ex2升龍暴菊不如6,騰空后來(lái)要接招可以后退拉距離。無(wú)雙只有無(wú)雙2是比較給力的,c5渣技,如果武器不帶凱歌吸血,在究極就是找自虐。易武的作用,可以閃敵將無(wú)雙,可以拉距離,可以壓制出旋風(fēng)。但趙云易zd武缺點(diǎn)是,易武后距離拉的太大不利于連招。當(dāng)你會(huì)玩馬超文鴦,就知道趙云不給力了。
真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳趙云怎么玩 高玩心得分享
以下復(fù)制很全,其實(shí)主要還是自身的玩法摸索,游戲快樂(lè)最重要
【招式分析:】
普攻:
前方橫掃,最后一下帶武器屬性。實(shí)用度不高。
騎攻:
單邊連擊,聚氣攻擊帶武器屬性。下馬前,可用來(lái)打血少的弓兵跟將旗兵,破壞敵軍陣型,之后就不必再用無(wú)雙1 去清理。此招實(shí)用性高,配合「連擊」「引爆」或「引雷」威力更大,沒(méi)幾下就能重創(chuàng)小兵跟敵將。
C1:
破防,無(wú)屬性。
C1-1(EX2):
快速突進(jìn)的招式,很類似三代或四代的C1,但沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間。所幸 C1 發(fā)動(dòng)速度很快,仍可作為亂軍之中的安全移位招,大部分危險(xiǎn)狀況(含無(wú)雙)都能閃掉。這招多半用來(lái)防御,但其實(shí)也可用來(lái)趕路,或進(jìn)行中距離的必殺突擊(EX2 + 無(wú)雙2)。
C2:
偽摔技??勺芳?JN + JC/空中無(wú)雙,實(shí)用性低。
C3:
連續(xù)*挑有助于發(fā)動(dòng)暴風(fēng)連擊,最后的震地攻擊是摔技判定,帶一秒的無(wú)敵時(shí)間,并有機(jī)率造成暈眩。此招很容易被偷襲而中斷,請(qǐng)留意附近的小兵。
C3-1(EX1):
命中判定與傷害力均比六猛弱許多,無(wú)法如同前作成為對(duì)單人的主力技,必須額外強(qiáng)化才有較高的實(shí)用性。個(gè)人是搭配「連擊」與「戰(zhàn)吼(強(qiáng)化對(duì)武將傷害)」,練滿人物加上鍛造后的六星密武,威力有明顯增加,打大眾臉武將多半一輪以內(nèi)就能解決。這招整體來(lái)說(shuō),我認(rèn)為還是值得提升,完全放棄有點(diǎn)可惜,因?yàn)樵诰繕O難度下,無(wú)雙經(jīng)常不夠用,EX1 能有效減少無(wú)雙的開(kāi)銷。另一個(gè)理由是武器屬性為劣勢(shì)時(shí),摔技判定成立后隨即進(jìn)入空中連段,被克的影響程度非常小。
操控上最大的重點(diǎn)是出手空檔與命中判定。在六猛時(shí)代,EX1 有敵將優(yōu)先的判定,即使在人群中也能照用不誤,但七猛取消了這種福利,必須減少目標(biāo)群來(lái)提高判定的成功率,也就是針對(duì)少數(shù)敵人才使用,所以要盡量制造單打的機(jī)會(huì),并且防范被小兵干擾中斷。
C4:
360 度周身橫掃,對(duì)多人的主力技,帶屬性。
C5:
打擊范圍是前方180 度,也可作為對(duì)多人的主力技,帶屬性。跟 C4 相比,C5 較利于連段或追加攻擊;C4 較偏一次性攻擊,幾乎都以EX2 來(lái)收招。
C6:
三段攻擊,兩段屬性(破防-斬-斬)。正前方的判定范圍窄,但縱深夠。如果敵將剛好都聚集在正前方,就有穿透打擊的效果。唯一的問(wèn)題跟C3 一樣,就是橫向牽制面太小,容易被小兵中斷。
JC:
中規(guī)中矩,無(wú)特殊之處。常作為 EX1 + JN 的收尾招。
無(wú)雙1:
在前作是主要的攻擊輸出,在七猛的使用定位略有不同。無(wú)雙2 的威力更大,卻不能破防;無(wú)雙1 的攻擊判定可以落在敵人后方而形同破防,所以操控上沖到目標(biāo)身后就行了,如果威力有強(qiáng)化過(guò),在究極難度下,可一擊殺大部分武將,不必動(dòng)用更強(qiáng)的無(wú)雙2。另一個(gè)操控重點(diǎn)是「回馬*」,可以繞一圈回來(lái)攻擊在你左后方或右后方的敵人,不過(guò)這個(gè)反擊技巧在無(wú)雙2 出現(xiàn)后,就沒(méi)那樣重要了。
無(wú)雙2:
本代新增,堪稱趙云非覺(jué)醒狀態(tài)下最強(qiáng)的殺招,威力足以位列全武將前幾名。由于范圍判定大,浮空狀態(tài)也不減傷害,很適合追加在浮空的招式(EX2/C5/無(wú)雙1/暴風(fēng)連擊)之后。
另外,我在兩岸一些論壇看過(guò)有些人抱怨不能破防,很難用。這不足以成為問(wèn)題吧?在敵人出招瞬間放下去就好了,這應(yīng)該是基本功了。究極難度下,敵將的攻擊*都很強(qiáng),絕對(duì)不難找到反擊的時(shí)機(jī)。此招一出,很少武將還能不死,若有強(qiáng)化,連吃了戰(zhàn)e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337383938神鎧的有名武將幾乎都撐不過(guò)一輪。
操控上有個(gè)重點(diǎn):如果無(wú)雙2 是追加攻擊,盡量讓目標(biāo)浮空,因?yàn)樵诘厣蠒?huì)有幾段打不到;
如果無(wú)雙2 是單純反擊,目標(biāo)浮不浮空就沒(méi)差,都是全中。
空中無(wú)雙:
很微妙的招式。其實(shí)它是兩段式的傷害,總和還略高于無(wú)雙1。問(wèn)題在于判定很詭異,不太好掌握,幾乎都是碰運(yùn)氣。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)里,被打浮空的瞬間以此反擊,效果特好,可發(fā)揮全部威力。作為EX1 的追擊招式,效果也還不錯(cuò)。
覺(jué)醒無(wú)雙:
乏善可陳,真覺(jué)醒無(wú)雙才是重點(diǎn),算是趙云最強(qiáng)的一招。真覺(jué)醒的威力極大,除非雜魚太多或嚴(yán)重劣勢(shì),基本上不必使用以免破壞樂(lè)趣。不過(guò),真覺(jué)醒無(wú)雙要100 連擊以上才會(huì)發(fā)動(dòng),敵人數(shù)量太少反而是無(wú)謂的浪費(fèi)。
暴風(fēng)連擊:
威力不俗,也加速無(wú)雙及覺(jué)醒的累積,但七猛有削弱,要發(fā)動(dòng)不太容易,其實(shí)不必刻意追求。易于發(fā)動(dòng)的套路是:C5 無(wú)限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻擊力夠,此招的出現(xiàn)率應(yīng)該很低。
易武反擊:
反擊的利益非常龐大(7 秒攻防加倍+ 暴增覺(jué)醒條),衍生的打法是反擊成功后,間隔一秒再接無(wú)雙1 或無(wú)雙2。7 秒的攻防加倍已足以用無(wú)雙解決敵將,因此「百花」沒(méi)有必要。
另外,反擊大約三次覺(jué)醒條一定滿,「覺(jué)醒之奔流」這個(gè)技能其實(shí)也不用裝。
易武攻擊:
不同于易武反擊,易武攻擊沒(méi)有發(fā)動(dòng)上的*,可追加在普攻或C 技之后。有幾個(gè)特點(diǎn):
第一,無(wú)法防御。血量所剩無(wú)幾的敵將多半拼命防御,用易武攻擊就瞬間收拾掉了。第二,攻擊判定是 360 度,包括后方。也就是說(shuō),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有敵將在自己后方,不用怕,也不用跑,請(qǐng)用易武攻擊把對(duì)方變成沖天炮,防御效果遠(yuǎn)勝「方圓」這個(gè)屬性。
第三,龍*的易武攻擊有兩秒多的無(wú)敵時(shí)間,足以抵銷大多數(shù)的無(wú)雙攻擊。如果無(wú)雙攻擊超過(guò)兩秒,多做幾次易武就行了。總而言之,易武攻擊做的好,混戰(zhàn)防御沒(méi)煩惱。
轉(zhuǎn)身:
止血能力比想像中好。非一擊殺的敵方攻擊,多半都能半途逃脫,包括不浮空的暴風(fēng)連擊。這是易武之外,另一個(gè)減少無(wú)雙開(kāi)銷的防御手段,但有風(fēng)險(xiǎn),也就是轉(zhuǎn)身的后退方向。對(duì)于來(lái)自后方的攻擊,轉(zhuǎn)身的脫逃效果很差,因?yàn)楸抽T更靠近敵人了。此時(shí)必須再配合 EX2做緊急脫逃。
【配法說(shuō)明】
趙云在真三系列一貫的定位是四平八穩(wěn)好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一個(gè)例外,七猛把威力太*的EX1 威力下修,并取消吸血將軍位后,才把攻防兩端拉回到比較正常的狀態(tài)。相形之下是變?nèi)趿?,但其?shí)也沒(méi)弱多少,因?yàn)樾略龅臒o(wú)雙2 跟真覺(jué)醒無(wú)雙的傷害非??捎^,填補(bǔ)了EX1 戰(zhàn)力的損失。整體來(lái)說(shuō),攻擊面是處于多樣而平衡的狀態(tài),沒(méi)有獨(dú)大的萬(wàn)用招式;防御面上,龍*C4 + EX2、C5 帶來(lái)大范圍無(wú)破綻的安定控場(chǎng),「凱歌」或「戰(zhàn)庭勝哄」提供了最高難度下的存活力。只是,趙云在七猛沒(méi)有極多段屬性的招式,蓄積無(wú)雙或覺(jué)醒的速度也不突出,不能無(wú)腦地割草,如此而已。
在究極難度下很需要無(wú)雙,即使裝了「無(wú)雙之奔流」還是不太夠,必須有些輔助手段來(lái)減輕開(kāi)銷。攻擊面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及轉(zhuǎn)身。地上的攻擊,除了摔技型的無(wú)雙,幾乎不需要用無(wú)雙去抵銷,無(wú)雙主要是防御EX1 后敵將反擊的空中無(wú)雙,因?yàn)樵诳罩兄挥羞@招才能自保。
武器方面,由于易武的機(jī)會(huì)相當(dāng)高,因此能力大同小異,避免戰(zhàn)力差距過(guò)大。性質(zhì)相同的「誘雷」「誘爆」與性質(zhì)互斥的「斬?fù)簟埂感L(fēng)」,都拆開(kāi)分別裝在兩把武器上。特別需要破防的情形很少(例如斗氣附體又積極防御的大眾臉),用EX1 或C6 多半足以處理,主武器就沒(méi)有「旋風(fēng)」了,留給副武器。副武器是專門施展真覺(jué)醒亂舞,用「咆哮」來(lái)延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
趙云的優(yōu)勢(shì),除了控場(chǎng)穩(wěn),就是無(wú)雙2 跟真覺(jué)醒無(wú)雙,配法也特別針對(duì)這兩項(xiàng)來(lái)強(qiáng)化。按照一般的分類法,第一武器偏向「無(wú)雙流」,第二武器偏向「覺(jué)醒流」。覺(jué)醒基本上很少用,主力還是無(wú)雙。當(dāng)然,這樣*會(huì)降低趙云的強(qiáng)度,但我覺(jué)得太容易反而沒(méi)意思了。
技能方面,有強(qiáng)化對(duì)武將的攻防。究極難度的小兵沒(méi)有六猛那樣夸張,威脅性遠(yuǎn)不如武將,特別是斗氣附體的,幾下普通攻擊就重傷,暴風(fēng)連擊或無(wú)雙幾乎就瞬殺。固然無(wú)雙或易武可以因應(yīng),但實(shí)戰(zhàn)中偶有混亂或意外狀況,你根本來(lái)不及防御。此時(shí)「鋼心膽」成為最后一道保險(xiǎn),有無(wú)就是紅血跟死亡的差別。
軍馬部分,我覺(jué)得速度不太重要,關(guān)鍵是能力,洗出四個(gè)好屬性就勝過(guò)絕影或赤兔了。
【結(jié)語(yǔ)】
以趙云的實(shí)力,打究極難度絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題,但他不是膚淺型的角色,操控上需要一點(diǎn)判斷跟技術(shù)。熟練以后,真的很輕松,而且很好看。時(shí)代潮流是全民大割草,游戲里存在太多可行的方案,個(gè)人配法只是其中之一,野人獻(xiàn)曝僅供參考。
真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳剛開(kāi)始玩趙云怎么獲得厲害一點(diǎn)的武器,鐵匠鋪的武器好垃圾
有兩種方法:1.打?qū)⑿悄J剿⒓?jí),走高難度,武器自得,屬于慢熱型,要有心理準(zhǔn)備,2.玩DLC模式,此模式難度較高,推薦玩低難度??傊?,想要好武器,需勤刷級(jí),多練手。
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