很多時(shí)候我們都會被渲染圖里的大量細(xì)小的噪點(diǎn)所煩惱,影響我們工作效率。為了可以更好地去除這些噪點(diǎn),給大家總結(jié)了渲染出圖時(shí),噪點(diǎn)出現(xiàn)的原因:1. 圖像尺寸太低解決方法:如果3dmax材質(zhì)像素本來就不高,還被放大使用,那么成圖尺寸比較大一定會出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì),可以有效的避免模型渲染后模糊有噪點(diǎn)的情況。 2. 燈光細(xì)分解決方法:主光源的細(xì)分一般在20左右就可以了,不用太高,因?yàn)檫@會直接影響渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分一般最少在30以上。 3. 材質(zhì)細(xì)分解決方法:一般來說場景中的主要材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機(jī)比較近的材質(zhì)細(xì)分會加高到20左右,當(dāng)然如果你的機(jī)器配置e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333431363036足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關(guān)的。 4. 發(fā)光貼圖與燈光緩存解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細(xì)分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細(xì)分在1000到1500,當(dāng)然值越大效果越好,預(yù)過濾勾選,設(shè)為20。 5. DMC采樣解決方法:自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。一般來說按照這樣的設(shè)置,你的圖是不會有噪點(diǎn)存在的,但有的時(shí)候這樣做了以后仍然有噪點(diǎn),這又是什么原因呢?紅框里勾選的地方是關(guān)鍵所在:問題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個(gè)選項(xiàng)以后就可以有效的避免了。原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點(diǎn)的產(chǎn)生了。因?yàn)楫?dāng)白色值達(dá)到255的時(shí)候max渲染時(shí)可能會產(chǎn)生計(jì)算錯(cuò)誤。6. 環(huán)境阻光環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜產(chǎn)生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實(shí),數(shù)值越小陰影越虛。會導(dǎo)致渲染后效果圖看起來模糊。解決方法:按F10打開渲染設(shè)置面板,找到GI。勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值調(diào)整到0.8。半徑調(diào)整到30.④細(xì)分調(diào)整到30。注:具體參數(shù)根據(jù)自己的效果圖作調(diào)整。開啟AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)更加清晰。一般來說這樣的設(shè)置完成了,以后你的圖是不會有噪點(diǎn)存在的,可是有的時(shí)候這樣做了以后仍然有噪點(diǎn),問題就出在這里,如下圖:勾選上"子像素貼圖"和“鉗制輸出”這兩項(xiàng)以后,就可以有效的避免了,全局開關(guān)-默認(rèn)燈光底下的選擇為統(tǒng)一概率就可以解決,要進(jìn)去專家模式,這里取消掉 就沒有噪點(diǎn)了,3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因一:3dmax材質(zhì)像素太低,造成效果圖渲染后有噪點(diǎn)不清晰。解決方法:類似地板,墻紙的3dmax材質(zhì)像素本來就不高,還被放大使用,那么成圖尺寸比較大一定會出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì)可以有效的避免模型渲染后模糊有噪點(diǎn)的情況。3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因二:3dmax模型渲染完畢后3dmax文件保存的格式不同可能會造成效果圖出現(xiàn)噪點(diǎn)。解決方法:如果是JPG請選擇最高質(zhì)量等級建議使用TIF或者TGA無損壓縮方式。擴(kuò)展資料:渲染過程注意:渲染程序通過攝像機(jī)獲取了需要渲染的范圍之后,就要計(jì)算光源對物體的影響,這和真實(shí)世界的情況又是一樣的。許多三維軟件都有默認(rèn)的光源,否則,我們是看不到透視圖中的著色效果的,更不要說渲染了。因此,渲染程序就是要計(jì)算我們在場景中添加的每一個(gè)光源對物體的影響。和真實(shí)世界中光源不同的是,渲染程序往往要計(jì)算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個(gè)物體,這樣使得原本簡單的事情又變得復(fù)雜起來。這往往取決于在場景中是否使用了透明材質(zhì)的物體計(jì)算光源投射出來的陰影。另外,使用了面積光源之后,渲染程序還要計(jì)算一種特殊的陰影--軟陰影(只能使用光線追蹤)。場景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序還將花費(fèi)更多的系統(tǒng)資源來計(jì)算特效的結(jié)果,特別是體積光,也稱為燈光霧,它會占用代量的系統(tǒng)資源,使用的時(shí)候一定要注意。在這之后,渲染程序還要根據(jù)物體的材質(zhì)來計(jì)算物體表面的顏色,材質(zhì)的類型不同,屬性不同,紋理不同都會產(chǎn)生各種不同的效果。而且,這個(gè)636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333431353865結(jié)果不是獨(dú)立存在的,它必須和前面所說的光源結(jié)合起來。如果場景中有粒子系統(tǒng),比如火焰、煙霧等,渲染程序都要加以“考慮”。參考資料來源:百度百科-3D渲染參考資料來源:百度百科-噪點(diǎn)本回答被網(wǎng)友采納,你試一下v-ray間接照明抄卷展欄中的燈光緩存選項(xiàng),采樣大小改為0.01試渲一下百;不行的話勾選自適應(yīng)跟蹤;再不行就找到v-ray渲染設(shè)度置里面的設(shè)置選項(xiàng),點(diǎn)開v-ray確定性蒙特卡洛采樣器,里面有個(gè)噪波閾值,把默認(rèn)值改小一點(diǎn),知溫馨提示:道不過這些設(shè)置可能會延長渲染時(shí)間,請酌情嘗試!m.gy2thfx.cn防采集。
如何調(diào)節(jié)3DmaxVR渲染中的噪點(diǎn)?請看下面方法。
方法
打開需要渲染的圖片,可以看到噪點(diǎn)比以往版本確實(shí)更多
先切換到掃描線渲染器,然后切換回 vray 重置所有設(shè)置為默認(rèn)值。然后就改下面幾個(gè),別的都不用改
選擇右側(cè)工具欄"V-Ray"—"全局開關(guān)",可以看到其中的概率燈光默認(rèn)設(shè)置為8
1、當(dāng)渲染效果圖的時(shí)候,圖中有噪點(diǎn),想要減少圖中噪點(diǎn)的顯示。這個(gè)時(shí)候就需要在VR渲染器里設(shè)置了,這個(gè)
vr3.0最大的亮點(diǎn)就是渲染速度的提升,其中這個(gè)"概率燈光"增加場景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時(shí)計(jì)算的數(shù)量,但同時(shí)也讓噪點(diǎn)增加了。將"概率燈光"的√取消
請問解決了嗎~~我也有這個(gè)問題 還想問一下 vr3.4圖像采樣器是不是沒有以前可以選“固定/自適應(yīng)/
再找到列表下面的"最大光線強(qiáng)度",勾選上并設(shè)置為10
很多時(shí)候我們都會被渲染圖里的大量細(xì)小的噪點(diǎn)所煩惱,影響我們工作效率。為了可以更好地去除這些噪點(diǎn),給大
圖片的渲染噪點(diǎn)就減少了
要關(guān)閉概率燈光。3D Studio Max簡介:3D Studio Max,常簡稱為3ds M
要關(guān)閉概率燈光。3D Studio Max簡介:3D Studio Max,常簡稱為百3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其度前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以知前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下道子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特回效制作,例如X戰(zhàn)警II,最答后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018,關(guān)閉概率燈光了么?追問測渲的時(shí)候沒有問題啊,概略燈光在哪能給張圖嗎追答,視圖設(shè)置下Gamma---- 默認(rèn)勾選伽zd馬值,-----伽馬值 2.2-----渲染設(shè)置----圖像采樣:自適應(yīng)-----最小著色速率默認(rèn)專 2 噪點(diǎn)多,改為 64 噪點(diǎn)很少了沒截圖 自己調(diào)試下 看看效果 祝好運(yùn)屬,渲染器設(shè)置里把概率燈光關(guān)掉。追問沒有找到概率燈光。。。。。請問渲染器里的具體位置。。。追答http://zhidao.baidu.com/question/1691611023884525428看這個(gè)內(nèi)容來自m.gy2thfx.cn請勿采集。
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