VR技術(shù)可以很好地緩解疼痛與焦慮的情緒,將我們的注意力帶到另一個(gè)虛擬世界,并且定制化的VR內(nèi)容還能對(duì)于治療的過(guò)程有積極的輔助作用,比如對(duì)燒傷的病患提供涼爽的內(nèi)容場(chǎng)景,對(duì)于體感寒冷的病患,提供炎熱干燥以及火焰燃燒的聲音,這些場(chǎng)景內(nèi)容都會(huì)喚起大腦的記憶,改變大腦對(duì)于周圍環(huán)境的判斷讓病患安心,從而積極影響病患。
畫(huà)面比聲音更能讓患者理解,醫(yī)護(hù)人員在面對(duì)病患時(shí),有時(shí)候人多著急,不能很好地照顧每一位病患的心理狀況,讓病患放松的方式交給VR,尤其是需要長(zhǎng)期接受治療的患者,有一個(gè)放松積極的心態(tài)非常重要。
VR技術(shù)正在從創(chuàng)造影響醫(yī)護(hù)的內(nèi)容向病患的角度入手,調(diào)動(dòng)患者的認(rèn)知,放松應(yīng)對(duì)診療,積極有效的治療病患,也能極大地緩解醫(yī)患關(guān)系。
VR技術(shù)在實(shí)際的落地過(guò)程中,游戲領(lǐng)域占據(jù)大頭,但也只是面向娛樂(lè)消費(fèi)的層面,而在醫(yī)療領(lǐng)域,此前也一直是作為臨床教學(xué)輔助應(yīng)用,新的研究讓VR技術(shù)能夠從影響患者的角度出發(fā),減輕患者的焦慮和疼痛,甚至是具有藥物的效用。
這個(gè)研究的趨勢(shì)讓VR又在新的領(lǐng)域開(kāi)疆拓土。開(kāi)發(fā)一些垂直聚焦醫(yī)療小而精的內(nèi)容,對(duì)于 VR內(nèi)容制作的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),應(yīng)該會(huì)比構(gòu)建開(kāi)發(fā)龐大的虛擬世界游戲來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單得多。VR在臨床中被驗(yàn)證有效,實(shí)際應(yīng)用越來(lái)越豐富的時(shí)候,更多垂直旺盛的需求和機(jī)遇也會(huì)被從業(yè)者看到、抓住。
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