VR沉浸式的體驗讓患者身臨其境,似乎能夠體驗到冰爽的環(huán)境,改變了大腦對于疼痛的感知,而智能手機似乎開啟了新的大門,在家里更換敷料時,也能方便使用。VR 游戲在減輕燒傷敷料更換過程中疼痛的可行性和有效性讓患者和醫(yī)生喜上眉梢。研究人員表示未來的研究方向是評估基于智能手機的 VR 游戲是否具有阿片類藥物效應(yīng)。
在研究中,醫(yī)學博士和他的研究團隊報告了在燒傷患者更換敷料期間使用基于智能手機的 VR 游戲,在減輕患者報告的疼痛方面非常有效。在作為隨機臨床試驗設(shè)計的試點研究中,研究團隊將 90 名 6 至 17 歲的兒童分為三個治療組:主動 VR、被動 VR 和標準護理。這些患者大多為二度燒傷,這款 VR 游戲是專門為研究而設(shè)計的,游戲的設(shè)計考慮了兩個元素,第一個元素是下雪,提供一個涼爽的環(huán)境。第二個元素是鼓勵積極參與的互動。
患者使用智能手機和耳機玩游戲,在大約 5-6 分鐘的換藥過程中,活躍 VR 組的患者積極參與游戲;被動 VR 組的患者用 VR 觀看比賽節(jié)目;標準護理組使用玩具平板等。在三個治療組中,活動 VR 組患者的總體疼痛評分最低。大多數(shù)患者和他們的護理人員都參與報告了這款游戲的積極體驗,認為其具有臨床實用性。
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