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如何制作動(dòng)畫

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時(shí)間:2020-03-02 23:18:45
導(dǎo)讀如何制作動(dòng)畫,1、首先,打開軟件,單擊,新建文件的圖標(biāo),如圖中紅圈定所示,如下圖所示。2、然后,會(huì)跳出來一個(gè)選擇的界面,選定“零件”,然后確定,就可以了,如圖中所示。3、建立一個(gè)草圖,會(huì)跳出來一個(gè)畫圖的界面,選擇一個(gè)參考面,如圖中所示,單擊鼠標(biāo)本文我們將從以下幾個(gè)部分來詳細(xì)介紹如何自制動(dòng)畫:設(shè)想與籌備、編劇本,畫故事、制作動(dòng)畫、錄制音效、發(fā)行動(dòng)畫制作動(dòng)畫是復(fù)雜而耗時(shí)的。但

1、首先,打開軟件,單擊,新建文件的圖標(biāo),如圖中紅圈定所示,如下圖所示。 2、然后,會(huì)跳出來一個(gè)選擇的界面,選定“零件”,然后確定,就可以了,如圖中所示。 3、建立一個(gè)草圖,會(huì)跳出來一個(gè)畫圖的界面,選擇一個(gè)參考面,如圖中所示,單擊鼠標(biāo)

本文我們將從以下幾個(gè)部分來詳細(xì)介紹如何自制動(dòng)畫:設(shè)想與籌備、編劇本,畫故事、制作動(dòng)畫、錄制音效、發(fā)行動(dòng)畫

制作動(dòng)畫是復(fù)雜而耗時(shí)的。但是若你很想用動(dòng)畫的形式呈現(xiàn)你的故事,當(dāng)你做成了,所花的精力都值得。以下分步驟介紹。第一部分:設(shè)想與籌備

動(dòng)畫片制作大體分為四個(gè)階段: 一、總體設(shè)計(jì)階段: 1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里

第1步:整合資源。

需要用到的工具和軟件:電腦、Photoshop 1、打開Photoshop; 2、新建一個(gè)項(xiàng)目文件; 3、在工具欄找到“窗口”選項(xiàng); 4、打開“時(shí)間軸” 5、在時(shí)間軸欄目中選擇“創(chuàng)建幀動(dòng)畫”; 6、將動(dòng)畫的每一幀添加到時(shí)間軸排序; 7、最后設(shè)置好之后導(dǎo)出為web; 8、

預(yù)算有限,但想象力和天賦無限。在設(shè)想階段,首先要考慮有多少預(yù)算,以及能做出怎樣的動(dòng)畫技術(shù)。

一個(gè)完整的動(dòng)畫片大致可以歸結(jié)成五步:文案腳本、美術(shù)設(shè)定、原畫分鏡、動(dòng)畫制作、配音剪輯。 一、撰寫文案腳本 動(dòng)畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動(dòng)畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對(duì)話,側(cè)重用畫面動(dòng)作講故事,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取勝

初學(xué)者應(yīng)避免制作復(fù)雜場景,比如大型打斗場面和復(fù)雜機(jī)械操作。在做復(fù)雜的動(dòng)畫前,你還需提高動(dòng)畫技術(shù)。

方法步驟如下: 1、首先打開計(jì)算機(jī),在計(jì)算機(jī)內(nèi)打開PS,在PS界面內(nèi)導(dǎo)出一堆圖片,在PS中的打開命令中選擇第一張圖片,然后勾選上圖像序列點(diǎn)擊打開,這樣所有的圖片就會(huì)按照順序在PS中打開。 2、這樣打開的圖片就會(huì)顯示在右側(cè)圖層面板中,顯示的

動(dòng)畫的復(fù)雜程度不同,所需設(shè)備也不同。由24個(gè)角色和4個(gè)場景組成的黏土動(dòng)畫比只有一個(gè)場景的手繪動(dòng)畫需要更多設(shè)備。假如沒有太多預(yù)算,就做簡短的動(dòng)畫。

1、首先啟動(dòng)flash,執(zhí)行文件-新建命令,新建一個(gè)大小為800*600,背景顏色為白色,幀頻為24fps的文件。 2、然后執(zhí)行文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫命令,將事先準(zhǔn)備的背景圖片和蝴蝶導(dǎo)入到庫中,接著從庫中拖拽背景圖片到舞臺(tái)上,調(diào)整大小為800*600,設(shè)置全

第2步:考慮片長。

可以先下載一些操作簡單的動(dòng)畫制作軟件來練手,介紹兩款: 1、萬彩動(dòng)畫大師 這款是入門級(jí)別的動(dòng)畫視頻制作軟件,操作簡單易上手,零基礎(chǔ)也不用太擔(dān)心學(xué)不會(huì)。軟件內(nèi)置不同風(fēng)格不同分類的模板,小白可以直接套用,在輸出方面,除了可以輸出視頻格

根據(jù)你想投入的市場來決定片長。事先設(shè)計(jì)好片長,便于創(chuàng)作時(shí)長合適的故事。

1、選擇右方幾何體圖標(biāo),在場景里面創(chuàng)建一個(gè)茶壺模型; 2、然后點(diǎn)擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后可以移動(dòng)茶壺的位置,這是為了給茶壺添加一個(gè)從近到遠(yuǎn)移動(dòng)的動(dòng)畫; 3、完成上面的步驟后,點(diǎn)擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”,剛才制作的動(dòng)畫

長期播放的動(dòng)畫劇,每集11分鐘或20-25分鐘。

動(dòng)畫片制作大體分為四個(gè)階段: 一、總體設(shè)計(jì)階段 1、劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最

動(dòng)畫電影是60-120分鐘。

1、選擇右方幾何體圖標(biāo),在場景里面創(chuàng)建一個(gè)茶壺模型; 2、然后點(diǎn)擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后可以移動(dòng)茶壺的位置,這是為了給茶壺添加一個(gè)從近到遠(yuǎn)移動(dòng)的動(dòng)畫; 3、完成上面的步驟后,點(diǎn)擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”,剛才制作的動(dòng)畫

假如你只想做單個(gè)動(dòng)畫,可以是1-5分鐘。太長了可能觀眾不愛看。

動(dòng)畫片制作大體分為四個(gè)階段: 一、總體設(shè)計(jì)階段 1、劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最

第3步:明確目標(biāo)觀眾。

1、打開SketchUp軟件,以2015版為例,其他版本都可適用。 2、打開已經(jīng)制作好的模型。以某商業(yè)辦公樓為例。 3、調(diào)整好美觀的建筑角度,在上方工具欄依次選擇“視圖-動(dòng)畫-添加場景”。 4、選擇另外一個(gè)角度,并在“場景1”出點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇添加場

雖然動(dòng)畫片的傳統(tǒng)觀眾是兒童,但也有適合青少年和大人看的動(dòng)畫。你應(yīng)設(shè)想好目標(biāo)觀眾的年齡層。

1 首先我們安裝并打開PS軟件 2 我們按自己的要求,新建一個(gè)文檔,設(shè)置好高寬后,我們點(diǎn)擊確定 3 然后點(diǎn)擊窗口,選擇動(dòng)畫,這時(shí)可以在下方看到出現(xiàn)如下圖所示的動(dòng)畫窗口 4 按自己的要求新建幀數(shù),然后再修改動(dòng)畫幀數(shù)之間的時(shí)間間隔 5 在三幀里面

例如,悲劇題材的動(dòng)畫(比如死亡)更適合年長的觀眾。年輕觀眾適合簡單易懂的具象的題材。

動(dòng)畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、

第4步:從你的生活經(jīng)歷取材。

這要看你要做什么樣的動(dòng)畫了,要特效NB的就用AE,簡單快速點(diǎn)的動(dòng)畫就用Flash、萬彩動(dòng)畫大師。 萬彩動(dòng)畫大師 萬彩動(dòng)畫大師是一款國產(chǎn)免費(fèi)MG動(dòng)畫制作軟件,頁面簡潔,操作簡單,內(nèi)置有許多的素材模板和背景素材,不用自己到處找素材,節(jié)省時(shí)間。還

換句話說,寫你知道的故事。很多人會(huì)根據(jù)輕身經(jīng)歷的事件、感情和關(guān)系來寫故事。列出可以作為動(dòng)畫題材的生活經(jīng)歷。

以日系動(dòng)漫為例,基本上分為3D制作和手繪制作,手繪制作別考慮了,那個(gè)工程量太大太大,基本上一部手繪動(dòng)漫的制作旺旺需要數(shù)個(gè)公司上百個(gè)制作人員的協(xié)力才可以完成。 那么說說3D動(dòng)畫,3D動(dòng)畫可以使用捏人軟件來制作,基本上大部分工作可以一個(gè)人

制作嚴(yán)肅的動(dòng)畫,可以選擇那些讓你成長的經(jīng)歷:單戀、失去朋友、為不可能達(dá)成的目標(biāo)努力等。

我認(rèn)為隨著多媒體影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,越來越多的作品使觀眾享受到了無與倫比的享受。一個(gè)部門的視聽盛宴不僅讓觀眾感到高興,而且?guī)?dòng)了中國整個(gè)多媒體產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。而三維動(dòng)畫就是其中之一。為了讓人們感到困惑,或者剛剛開始相互接觸來理解,

制作輕松的動(dòng)畫,可以選用日常生活場景,比如等車、等郵件等,用有趣的方式夸大這些小事的難度。

Flash說到底,它就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,其中補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫制作最主要就是學(xué)習(xí)它。 譬如:打開軟件,在時(shí)間軸的第一幀畫一個(gè)方塊,然后框選方塊,按“F8”將其制作成

或者,用一些特別好笑的故事來制作喜劇動(dòng)畫。

動(dòng)畫制作有二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作,不知道你是想學(xué)哪一種。既然是零基礎(chǔ),那就從2D動(dòng)畫入手比較好。這里可以介紹兩款操作簡單的,制作動(dòng)畫還不錯(cuò)的軟件,你可以自己下載來學(xué)習(xí)一下: 1.萬彩動(dòng)畫大師 這款是入門級(jí)別的mg動(dòng)畫視頻制作軟件,

第5步:發(fā)揮想象。

現(xiàn)在的絕大多數(shù)動(dòng)畫片,都是通過電腦制作的。但是具體動(dòng)畫片是怎么制作的呢?有哪些步驟呢?如何制作動(dòng)畫依舊是大家比較關(guān)心的問題。具體步驟如下: 一、動(dòng)畫片是怎么制作的?——分鏡 動(dòng)畫分鏡頭 是指在動(dòng)畫中的鏡頭表現(xiàn),依靠劇本完成的鏡頭感設(shè)

當(dāng)然,寫故事不一定要靠經(jīng)歷。你可以發(fā)揮想象力,根據(jù)自己的興趣,來邊一個(gè)虛擬故事,只要你能設(shè)計(jì)出相關(guān)細(xì)節(jié),能讓觀眾對(duì)人物和劇情產(chǎn)生共鳴。

1 首先我們安裝并打開PS軟件 2 我們按自己的要求,新建一個(gè)文檔,設(shè)置好高寬后,我們點(diǎn)擊確定 3 然后點(diǎn)擊窗口,選擇動(dòng)畫,這時(shí)可以在下方看到出現(xiàn)如下圖所示的動(dòng)畫窗口 4 按自己的要求新建幀數(shù),然后再修改動(dòng)畫幀數(shù)之間的時(shí)間間隔 5 在三幀里面

相關(guān)細(xì)節(jié)包括迎合大眾的主題。比如,人到中年的故事受大多數(shù)人歡迎,不管這個(gè)故事的背景是當(dāng)代、未來還是魔幻場景。

專門針對(duì)MC的動(dòng)畫制作的軟件叫做mine-imator,使用他就可以制作異想天開的場面,甚至動(dòng)畫。 注:使用此軟件制作動(dòng)畫需要一定Flash基礎(chǔ)(flash是2D平面,mine-imator是3D立體而已)

第6步:設(shè)計(jì)出吸引人的主角。

你一個(gè)人?沒有團(tuán)隊(duì)還是放棄吧 你知道嗎?畫原畫就嫩累死你 做個(gè)5分鐘短片光畫圖就累死你了。 下面是 制作步驟 一 1劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員

列出你想展現(xiàn)的主人公個(gè)性。優(yōu)缺點(diǎn)都要有,不要把人物塑造得過于完美。

簡要?jiǎng)赢嬛谱鬟^程: 1、打開裝配圖文件; 2、應(yīng)用程序——?jiǎng)赢嫞?3、新建動(dòng)畫——快照; 4、定義動(dòng)畫——輸入名稱——確認(rèn); 5、主體定義——新建——點(diǎn)擊“每個(gè)主體一個(gè)零件”——封閉; 6、關(guān)鍵幀序列——點(diǎn)快照(圖標(biāo))——快照——出現(xiàn)拖動(dòng)對(duì)話框; 7、當(dāng)前快照——

無論你做的動(dòng)畫是簡單還是復(fù)雜,主角的設(shè)計(jì)都很重要。在長篇或嚴(yán)肅的動(dòng)畫中,人物要設(shè)計(jì)得復(fù)雜些;在短篇或輕松的動(dòng)畫中,要通過展現(xiàn)人物應(yīng)對(duì)困境的方式,使其具備清晰的個(gè)性和目標(biāo)。

Adobe Premiere、Adobe After Effects、MAYA、3D Studio Max、Flash等。 1、Adobe Premiere Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學(xué)、高效、精確的視頻剪輯軟件。 Premie

第二部分:編劇本,畫故事

1、首先隨意繪制一個(gè)草圖,選擇菜單欄/工具/約束/動(dòng)畫演示尺寸。 2、選擇長方形長度尺寸,設(shè)置最小尺寸和最大尺寸值。 3、設(shè)置運(yùn)動(dòng)步數(shù),點(diǎn)擊應(yīng)用,草圖開始做動(dòng)畫演示。 4、再選擇圓尺寸,設(shè)置最小尺寸和最大尺寸,設(shè)置運(yùn)動(dòng)步數(shù),完成確認(rèn)圖形

第1步:如果有對(duì)話,則要寫劇本。

目前的動(dòng)畫基本有兩種模式,即三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫。而這在制作上存在很大差異。所以要區(qū)別討論。 二維動(dòng)畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點(diǎn)決定的,因?yàn)槿搜勰軌蚍直娴淖疃虝r(shí)間差異是0.15秒(具體數(shù)字忘了),所以當(dāng)

有對(duì)白的動(dòng)畫需要請人配音,要給配音演員準(zhǔn)備劇本,這樣他們才知道該說什么。

制作FLASH動(dòng)畫必須用到以下FLASH制作軟件: FLASH MX 標(biāo)準(zhǔn)的FLASH制作軟件,僅僅6M多,載簡單安裝,安裝完成即可永久使用。 Flash 提供的物體變形和透明技術(shù),使得創(chuàng)建動(dòng)畫更加容易,并為網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)者的豐富想象提供了實(shí)現(xiàn)手段;其交互設(shè)計(jì)讓

在制作動(dòng)畫前就要寫劇本。使動(dòng)畫中的口型和音位配合劇本。這樣后面就不需要多做調(diào)整。

第2步:寫背景敘述。

若動(dòng)畫中沒有對(duì)話,可以不寫正式的劇本。但至少要寫背景敘述,介紹基本事件,這樣才能串聯(lián)起故事里的不同場景。

在正式制作前多修改幾稿。寫完第一稿后,放在一邊,一兩天后重新審看,把它改進(jìn)得更自然流暢。

第3步:給故事分段。

簡短的動(dòng)畫可以只有一個(gè)場景,但長篇?jiǎng)赢嬓枰殖啥鄠€(gè)場景和幕,以便操作。

第4步:畫出主要?jiǎng)幼髯兓?p class="wyds0" >在制作動(dòng)畫時(shí),人物的每個(gè)主要?jiǎng)幼髯兓紤?yīng)是獨(dú)立的一個(gè)故事板。小變化可以只描述,不畫出。

用基礎(chǔ)形狀、簡筆畫和簡單背景。故事板不必畫得復(fù)雜。

可以在檢索卡上畫,這樣之后還可以做調(diào)整。

在每個(gè)故事框里記錄所畫動(dòng)作的含義,以免之后忘記。

第三部分:制作動(dòng)畫

第1步:熟悉不同種類的動(dòng)畫。

一般可分為:手繪動(dòng)畫,定格動(dòng)畫,2D電腦動(dòng)畫和3D電腦動(dòng)畫。

第2步:嘗試手繪動(dòng)畫。

這是一種傳統(tǒng)動(dòng)畫形式。你得手繪每一幀動(dòng)畫,然后用特殊相機(jī)拍下來。

手繪動(dòng)畫的原理和翻頁書相似。制作一系列圖片,前后兩張略有不同??焖俚剡B續(xù)呈現(xiàn)時(shí),會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺。

每張畫在透明紙片上的圖畫是一幀。

用相機(jī)把圖畫拍下來,再用動(dòng)畫編輯軟件統(tǒng)一編輯。

第3步:嘗試定格動(dòng)畫。

這也是一種傳統(tǒng)動(dòng)畫,但沒有手繪動(dòng)畫常用。黏土動(dòng)畫是最常見的定格動(dòng)畫,但你也可以用其他玩偶做定格動(dòng)畫。

用影子玩偶,沙畫,紙片玩偶等,只要可以做出不同姿勢就行。

每個(gè)動(dòng)作都盡量細(xì)微。畫完后用相機(jī)拍下來。

統(tǒng)一編輯圖片,以快速而連續(xù)的方式呈現(xiàn)。這樣看起來就像在動(dòng)。

第4步:嘗試2D電腦動(dòng)畫。

需要特殊的電腦程序。2D動(dòng)畫比以幀繪制的手繪動(dòng)畫看起來更流暢。

不同的程序操作不同,按照教程來學(xué)習(xí)如何使用。

一般用Adobe Flash來做2D電腦動(dòng)畫。

第5步:嘗試3D電腦動(dòng)畫。

和2D動(dòng)畫一樣,也需要專門的程序。

在某種程度上,3D動(dòng)畫和黏土動(dòng)畫風(fēng)格類似,但3D動(dòng)畫的圖像范圍很大,可以是像素型的也可以是仿真的。

和2D動(dòng)畫制作程序一樣,不同程序操作不同。比如Maya和3D Studio Max。

第四部分:錄制音效

第1步:用對(duì)設(shè)備。

需要一個(gè)優(yōu)質(zhì)麥克風(fēng),錄音時(shí)還要避免混入回音等噪音。

優(yōu)質(zhì)的電腦麥克風(fēng)對(duì)初學(xué)者來說夠用了,但是你若想發(fā)售動(dòng)畫,還需要投資更專業(yè)的設(shè)備。

用小麥克風(fēng)時(shí),把它放在一個(gè)管型音箱里避免回音和噪音。

第2步:自己錄音效。

發(fā)揮創(chuàng)意,用簡單的日常的方法來配音。

列出你需要的音效。發(fā)揮創(chuàng)意,考慮周全,包括明顯的聲音(爆炸、鬧鐘等)和不明顯的聲音(腳步聲、背景聲音等)。

錄制每種聲音的不同版本,這樣多些選擇。

自制音效舉例:

火聲:捏脆硬的玻璃紙

啪聲:擊掌一次

雷聲:搖動(dòng)一片有機(jī)玻璃或硬板紙

滾水聲:用吸管往水杯里吹氣

球拍擊球聲:折斷木火柴

第3步:尋找現(xiàn)成的音效。

如果沒有設(shè)備或無法自己制作,可以利用磁盤和網(wǎng)上的免版權(quán)稅的音效,這個(gè)方法更便捷。

在使用現(xiàn)成音效前注意閱讀使用許可說明。有的音效可以免費(fèi)下載,但不能隨意使用,特別是商用。在用現(xiàn)成音效為動(dòng)畫配音前要獲得許可。

第4步:必要時(shí)錄制真人聲音。

如果動(dòng)畫中有對(duì)話,你需要和朋友們一起給動(dòng)畫人物配音。按劇本錄音時(shí),注意語調(diào)和表達(dá),使聲音和動(dòng)畫中的嘴型相符。

用電腦變換聲音。如果配音人數(shù)不夠,你可以把現(xiàn)有的聲音做些改變。你需要特殊的聲音編輯軟件,可以改變錄音的音調(diào)和泛音,比如制造金屬聲效果。

第五部分:發(fā)行動(dòng)畫

第1步:利用自己的資源發(fā)行動(dòng)畫。

如果是簡短的單個(gè)動(dòng)畫,你首先要為其命名,然后放入電子文件夾中,再把復(fù)制版?zhèn)鞯絺€(gè)人博客、社交媒體或視頻網(wǎng)站上。

第2步:聯(lián)系發(fā)行公司、動(dòng)畫公司或電視臺(tái)。

如果你自己制作了一集試播動(dòng)畫,你可以用以上任意一種方法來宣傳。如果對(duì)方接受了你的動(dòng)畫,你就要為今后的動(dòng)畫制定發(fā)行日期了。

發(fā)行公司會(huì)評(píng)估你的試播動(dòng)畫,判斷它的市場價(jià)值。如果他們認(rèn)可了你的動(dòng)畫,你就會(huì)收到發(fā)行計(jì)劃和項(xiàng)目資金。向公司要一份意向書,給潛在的投資者看:有公司愿意發(fā)行你的動(dòng)畫。

第3步:如果你把試播動(dòng)畫直接帶去動(dòng)畫公司或電視臺(tái),他們可能愿意直接播出,尤其是有空檔期時(shí)。

你需要準(zhǔn)備

鉛筆

檢索卡片

電腦

空白的動(dòng)畫幀

專業(yè)墨水和著色工具

優(yōu)質(zhì)相機(jī)

燈光

動(dòng)畫編輯軟件

音效設(shè)備

麥克風(fēng)

泡沫

管型音箱

參考

http://accad.osu.edu/womenandtech/Storyboard%20Resource/

http://www.incredibletutorials.com/articles/different-types-of-animation/

http://randallpstudios.com/blog/2011/01/02/how-to-record-voices-for-a-cartoon/

http://www.steves-digicams.com/knowledge-center/how-tos/becoming-a-professional-photographer/production-how-to-create-homemade-sound-effects.html

http://www.essortment.com/easy-sound-effects-ideas-19800.html

http://audio.tutsplus.com/tutorials/production/quick-tip-how-to-create-crazy-cartoon-voices/

http://blog.media-freaks.com/8-steps-to-producing-a-cartoon-series/

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

3dmax如何制作動(dòng)畫

1、選擇右方幾何體圖標(biāo),在場景里面創(chuàng)建一個(gè)茶壺模型;

  

  2、然后點(diǎn)擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后可以移動(dòng)茶壺的位置,這是為了給茶壺添加一個(gè)從近到遠(yuǎn)移動(dòng)的動(dòng)畫;

  

  3、完成上面的步驟后,點(diǎn)擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”,剛才制作的動(dòng)畫就已經(jīng)確定,同時(shí)可以在修改器列表改變茶壺的大小,添加做一個(gè)茶壺由小到大的動(dòng)畫效果;

  

  4、視頻制作完成之后,點(diǎn)擊紅色箭頭處的“開始、暫停”按鈕,即可預(yù)覽制作的小視頻;

  

  5、視頻做完之后,點(diǎn)擊導(dǎo)出,在“導(dǎo)出”中設(shè)置視頻的格式即可。

早期的動(dòng)畫片是如何制作的

動(dòng)畫片制作大體分為四個(gè)階段:

一、總體設(shè)計(jì)階段

1、劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。   

2、故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。

故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。   

3、攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

二、設(shè)計(jì)制作階段

1、設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。

2、音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。

三、具體創(chuàng)作階段

1、原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。

2、中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

四、拍攝制作階段

這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動(dòng)畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。

擴(kuò)展資料:

動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

動(dòng)畫片的制作軟件很多,比如flash、AE、C4d等都可以制作。本質(zhì)上是讓圖片、圖形(比如你想畫出來的人物等)文字、虛擬攝像機(jī)等動(dòng)起來,方式很多。

動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫。最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,包括我們見到的動(dòng)畫制作*,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)。

三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫制作,400位動(dòng)畫師的一個(gè)大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫的理解。

參考資料來源:百度百科-動(dòng)畫制作

jiyong草圖大師如何簡單制作動(dòng)畫?????????

1、打開SketchUp軟件,以*版為例,其他版本都可適用。

2、打開已經(jīng)制作好的模型。以某商業(yè)辦公樓為例。

3、調(diào)整好美觀的建筑角度,在上方工具欄依次選擇“視圖-動(dòng)畫-添加場景”。

4、選擇另外一個(gè)角度,并在“場景1”出點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇添加場景。

5、用同樣的方法,多選擇幾個(gè)角度。

6、角度都選好后,在上方工具欄依次選擇“文件-導(dǎo)出-動(dòng)畫-視頻”。

7、在選項(xiàng)中選擇輸出的文件格式及參數(shù)。

8、并選擇導(dǎo)出。

9、這樣就完成了,看看效果,視頻導(dǎo)入成功。

ps怎么制作動(dòng)畫

1

首先我們安裝并打開PS軟件

2

我們按自己的要求,新建一個(gè)文檔,設(shè)置好高寬后,我們點(diǎn)擊確定

3

然后點(diǎn)擊窗口,選擇動(dòng)畫,這時(shí)可以在下方看到出現(xiàn)如下圖所示的動(dòng)畫窗口

4

按自己的要求新建幀數(shù),然后再修改動(dòng)畫幀數(shù)之間的時(shí)間間隔

5

在三幀里面我們創(chuàng)建自己要的內(nèi)容,分別點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的幀寫入文字或者導(dǎo)入圖片

6

然后點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的幀,在右邊的圖層中把其他兩幀的文字取消,可能需要反復(fù)點(diǎn)選幾次,第一幀留百度兩字,第二幀百度經(jīng)驗(yàn) 四字 第三幀都在。

7

接下來就是導(dǎo)出gif,我們按圖所示的選擇,然后導(dǎo)出。至此教程結(jié)束。

制作動(dòng)漫的一般流程是怎樣的

動(dòng)畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

動(dòng)畫的相關(guān)職業(yè)包括影視特效、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識(shí)傳播等,這些職業(yè)的特點(diǎn)是知識(shí)背景無*,個(gè)人素質(zhì)更綜合。這種職業(yè)的特點(diǎn)是輔助性質(zhì),動(dòng)畫用來實(shí)現(xiàn)其他目標(biāo)。

擴(kuò)展資料:

1、動(dòng)畫桌:又稱“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用于動(dòng)畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設(shè)計(jì)成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作。

2、拷貝臺(tái):又稱為”透寫臺(tái)“,是拿來將原稿復(fù)寫時(shí)的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺(tái)。

3、定位尺:動(dòng)畫人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原動(dòng)畫時(shí)用來固定動(dòng)畫畫紙使用的工具,在傳統(tǒng)動(dòng)畫攝影時(shí),為確保背景畫稿與賽璐珞片的準(zhǔn)確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標(biāo)準(zhǔn)孔位的數(shù)十張畫紙,也可用于翻閱畫稿。

4、打孔機(jī):打孔機(jī)的作用與定位尺是相對(duì)應(yīng)的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動(dòng)畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個(gè)固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。

5、動(dòng)畫筆:動(dòng)畫筆泛指動(dòng)畫片前期、后期制作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動(dòng)鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。

參考資料來源:百度百科—?jiǎng)赢?/p>

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