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如何制作動畫

來源:懂視網 責編:小OO 時間:2020-03-02 23:18:45
導讀如何制作動畫,1、首先,打開軟件,單擊,新建文件的圖標,如圖中紅圈定所示,如下圖所示。2、然后,會跳出來一個選擇的界面,選定“零件”,然后確定,就可以了,如圖中所示。3、建立一個草圖,會跳出來一個畫圖的界面,選擇一個參考面,如圖中所示,單擊鼠標本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何自制動畫:設想與籌備、編劇本,畫故事、制作動畫、錄制音效、發(fā)行動畫制作動畫是復雜而耗時的。但

1、首先,打開軟件,單擊,新建文件的圖標,如圖中紅圈定所示,如下圖所示。 2、然后,會跳出來一個選擇的界面,選定“零件”,然后確定,就可以了,如圖中所示。 3、建立一個草圖,會跳出來一個畫圖的界面,選擇一個參考面,如圖中所示,單擊鼠標

本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何自制動畫:設想與籌備、編劇本,畫故事、制作動畫、錄制音效、發(fā)行動畫

制作動畫是復雜而耗時的。但是若你很想用動畫的形式呈現你的故事,當你做成了,所花的精力都值得。以下分步驟介紹。第一部分:設想與籌備

動畫片制作大體分為四個階段: 一、總體設計階段: 1)劇本。任何影片生產的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里

第1步:整合資源。

需要用到的工具和軟件:電腦、Photoshop 1、打開Photoshop; 2、新建一個項目文件; 3、在工具欄找到“窗口”選項; 4、打開“時間軸” 5、在時間軸欄目中選擇“創(chuàng)建幀動畫”; 6、將動畫的每一幀添加到時間軸排序; 7、最后設置好之后導出為web; 8、

預算有限,但想象力和天賦無限。在設想階段,首先要考慮有多少預算,以及能做出怎樣的動畫技術。

一個完整的動畫片大致可以歸結成五步:文案腳本、美術設定、原畫分鏡、動畫制作、配音剪輯。 一、撰寫文案腳本 動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應盡避免復雜的對話,側重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝

初學者應避免制作復雜場景,比如大型打斗場面和復雜機械操作。在做復雜的動畫前,你還需提高動畫技術。

方法步驟如下: 1、首先打開計算機,在計算機內打開PS,在PS界面內導出一堆圖片,在PS中的打開命令中選擇第一張圖片,然后勾選上圖像序列點擊打開,這樣所有的圖片就會按照順序在PS中打開。 2、這樣打開的圖片就會顯示在右側圖層面板中,顯示的

動畫的復雜程度不同,所需設備也不同。由24個角色和4個場景組成的黏土動畫比只有一個場景的手繪動畫需要更多設備。假如沒有太多預算,就做簡短的動畫。

1、首先啟動flash,執(zhí)行文件-新建命令,新建一個大小為800*600,背景顏色為白色,幀頻為24fps的文件。 2、然后執(zhí)行文件-導入-導入到庫命令,將事先準備的背景圖片和蝴蝶導入到庫中,接著從庫中拖拽背景圖片到舞臺上,調整大小為800*600,設置全

第2步:考慮片長。

可以先下載一些操作簡單的動畫制作軟件來練手,介紹兩款: 1、萬彩動畫大師 這款是入門級別的動畫視頻制作軟件,操作簡單易上手,零基礎也不用太擔心學不會。軟件內置不同風格不同分類的模板,小白可以直接套用,在輸出方面,除了可以輸出視頻格

根據你想投入的市場來決定片長。事先設計好片長,便于創(chuàng)作時長合適的故事。

1、選擇右方幾何體圖標,在場景里面創(chuàng)建一個茶壺模型; 2、然后點擊“自動關鍵點”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后可以移動茶壺的位置,這是為了給茶壺添加一個從近到遠移動的動畫; 3、完成上面的步驟后,點擊“設置關鍵點”,剛才制作的動畫

長期播放的動畫劇,每集11分鐘或20-25分鐘。

動畫片制作大體分為四個階段: 一、總體設計階段 1、劇本。任何影片生產的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最

動畫電影是60-120分鐘。

1、選擇右方幾何體圖標,在場景里面創(chuàng)建一個茶壺模型; 2、然后點擊“自動關鍵點”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后可以移動茶壺的位置,這是為了給茶壺添加一個從近到遠移動的動畫; 3、完成上面的步驟后,點擊“設置關鍵點”,剛才制作的動畫

假如你只想做單個動畫,可以是1-5分鐘。太長了可能觀眾不愛看。

動畫片制作大體分為四個階段: 一、總體設計階段 1、劇本。任何影片生產的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最

第3步:明確目標觀眾。

1、打開SketchUp軟件,以2015版為例,其他版本都可適用。 2、打開已經制作好的模型。以某商業(yè)辦公樓為例。 3、調整好美觀的建筑角度,在上方工具欄依次選擇“視圖-動畫-添加場景”。 4、選擇另外一個角度,并在“場景1”出點擊鼠標右鍵,選擇添加場

雖然動畫片的傳統(tǒng)觀眾是兒童,但也有適合青少年和大人看的動畫。你應設想好目標觀眾的年齡層。

1 首先我們安裝并打開PS軟件 2 我們按自己的要求,新建一個文檔,設置好高寬后,我們點擊確定 3 然后點擊窗口,選擇動畫,這時可以在下方看到出現如下圖所示的動畫窗口 4 按自己的要求新建幀數,然后再修改動畫幀數之間的時間間隔 5 在三幀里面

例如,悲劇題材的動畫(比如死亡)更適合年長的觀眾。年輕觀眾適合簡單易懂的具象的題材。

動畫制作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、

第4步:從你的生活經歷取材。

這要看你要做什么樣的動畫了,要特效NB的就用AE,簡單快速點的動畫就用Flash、萬彩動畫大師。 萬彩動畫大師 萬彩動畫大師是一款國產免費MG動畫制作軟件,頁面簡潔,操作簡單,內置有許多的素材模板和背景素材,不用自己到處找素材,節(jié)省時間。還

換句話說,寫你知道的故事。很多人會根據輕身經歷的事件、感情和關系來寫故事。列出可以作為動畫題材的生活經歷。

以日系動漫為例,基本上分為3D制作和手繪制作,手繪制作別考慮了,那個工程量太大太大,基本上一部手繪動漫的制作旺旺需要數個公司上百個制作人員的協力才可以完成。 那么說說3D動畫,3D動畫可以使用捏人軟件來制作,基本上大部分工作可以一個人

制作嚴肅的動畫,可以選擇那些讓你成長的經歷:單戀、失去朋友、為不可能達成的目標努力等。

我認為隨著多媒體影視產業(yè)的發(fā)展,越來越多的作品使觀眾享受到了無與倫比的享受。一個部門的視聽盛宴不僅讓觀眾感到高興,而且?guī)恿酥袊麄€多媒體產業(yè)的快速發(fā)展。而三維動畫就是其中之一。為了讓人們感到困惑,或者剛剛開始相互接觸來理解,

制作輕松的動畫,可以選用日常生活場景,比如等車、等郵件等,用有趣的方式夸大這些小事的難度。

Flash說到底,它就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,其中補間動畫是整個flash動畫設計的核心,學習flash動畫制作最主要就是學習它。 譬如:打開軟件,在時間軸的第一幀畫一個方塊,然后框選方塊,按“F8”將其制作成

或者,用一些特別好笑的故事來制作喜劇動畫。

動畫制作有二維動畫制作、三維動畫制作,不知道你是想學哪一種。既然是零基礎,那就從2D動畫入手比較好。這里可以介紹兩款操作簡單的,制作動畫還不錯的軟件,你可以自己下載來學習一下: 1.萬彩動畫大師 這款是入門級別的mg動畫視頻制作軟件,

第5步:發(fā)揮想象。

現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦制作的。但是具體動畫片是怎么制作的呢?有哪些步驟呢?如何制作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下: 一、動畫片是怎么制作的?——分鏡 動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設

當然,寫故事不一定要靠經歷。你可以發(fā)揮想象力,根據自己的興趣,來邊一個虛擬故事,只要你能設計出相關細節(jié),能讓觀眾對人物和劇情產生共鳴。

1 首先我們安裝并打開PS軟件 2 我們按自己的要求,新建一個文檔,設置好高寬后,我們點擊確定 3 然后點擊窗口,選擇動畫,這時可以在下方看到出現如下圖所示的動畫窗口 4 按自己的要求新建幀數,然后再修改動畫幀數之間的時間間隔 5 在三幀里面

相關細節(jié)包括迎合大眾的主題。比如,人到中年的故事受大多數人歡迎,不管這個故事的背景是當代、未來還是魔幻場景。

專門針對MC的動畫制作的軟件叫做mine-imator,使用他就可以制作異想天開的場面,甚至動畫。 注:使用此軟件制作動畫需要一定Flash基礎(flash是2D平面,mine-imator是3D立體而已)

第6步:設計出吸引人的主角。

你一個人?沒有團隊還是放棄吧 你知道嗎?畫原畫就嫩累死你 做個5分鐘短片光畫圖就累死你了。 下面是 制作步驟 一 1劇本。任何影片生產的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員

列出你想展現的主人公個性。優(yōu)缺點都要有,不要把人物塑造得過于完美。

簡要動畫制作過程: 1、打開裝配圖文件; 2、應用程序——動畫; 3、新建動畫——快照; 4、定義動畫——輸入名稱——確認; 5、主體定義——新建——點擊“每個主體一個零件”——封閉; 6、關鍵幀序列——點快照(圖標)——快照——出現拖動對話框; 7、當前快照——

無論你做的動畫是簡單還是復雜,主角的設計都很重要。在長篇或嚴肅的動畫中,人物要設計得復雜些;在短篇或輕松的動畫中,要通過展現人物應對困境的方式,使其具備清晰的個性和目標。

Adobe Premiere、Adobe After Effects、MAYA、3D Studio Max、Flash等。 1、Adobe Premiere Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟件。 Premie

第二部分:編劇本,畫故事

1、首先隨意繪制一個草圖,選擇菜單欄/工具/約束/動畫演示尺寸。 2、選擇長方形長度尺寸,設置最小尺寸和最大尺寸值。 3、設置運動步數,點擊應用,草圖開始做動畫演示。 4、再選擇圓尺寸,設置最小尺寸和最大尺寸,設置運動步數,完成確認圖形

第1步:如果有對話,則要寫劇本。

目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在制作上存在很大差異。所以要區(qū)別討論。 二維動畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數字忘了),所以當

有對白的動畫需要請人配音,要給配音演員準備劇本,這樣他們才知道該說什么。

制作FLASH動畫必須用到以下FLASH制作軟件: FLASH MX 標準的FLASH制作軟件,僅僅6M多,載簡單安裝,安裝完成即可永久使用。 Flash 提供的物體變形和透明技術,使得創(chuàng)建動畫更加容易,并為網頁動畫設計者的豐富想象提供了實現手段;其交互設計讓

在制作動畫前就要寫劇本。使動畫中的口型和音位配合劇本。這樣后面就不需要多做調整。

第2步:寫背景敘述。

若動畫中沒有對話,可以不寫正式的劇本。但至少要寫背景敘述,介紹基本事件,這樣才能串聯起故事里的不同場景。

在正式制作前多修改幾稿。寫完第一稿后,放在一邊,一兩天后重新審看,把它改進得更自然流暢。

第3步:給故事分段。

簡短的動畫可以只有一個場景,但長篇動畫需要分成多個場景和幕,以便操作。

第4步:畫出主要動作變化。

在制作動畫時,人物的每個主要動作變化都應是獨立的一個故事板。小變化可以只描述,不畫出。

用基礎形狀、簡筆畫和簡單背景。故事板不必畫得復雜。

可以在檢索卡上畫,這樣之后還可以做調整。

在每個故事框里記錄所畫動作的含義,以免之后忘記。

第三部分:制作動畫

第1步:熟悉不同種類的動畫。

一般可分為:手繪動畫,定格動畫,2D電腦動畫和3D電腦動畫。

第2步:嘗試手繪動畫。

這是一種傳統(tǒng)動畫形式。你得手繪每一幀動畫,然后用特殊相機拍下來。

手繪動畫的原理和翻頁書相似。制作一系列圖片,前后兩張略有不同。快速地連續(xù)呈現時,會產生運動的錯覺。

每張畫在透明紙片上的圖畫是一幀。

用相機把圖畫拍下來,再用動畫編輯軟件統(tǒng)一編輯。

第3步:嘗試定格動畫。

這也是一種傳統(tǒng)動畫,但沒有手繪動畫常用。黏土動畫是最常見的定格動畫,但你也可以用其他玩偶做定格動畫。

用影子玩偶,沙畫,紙片玩偶等,只要可以做出不同姿勢就行。

每個動作都盡量細微。畫完后用相機拍下來。

統(tǒng)一編輯圖片,以快速而連續(xù)的方式呈現。這樣看起來就像在動。

第4步:嘗試2D電腦動畫。

需要特殊的電腦程序。2D動畫比以幀繪制的手繪動畫看起來更流暢。

不同的程序操作不同,按照教程來學習如何使用。

一般用Adobe Flash來做2D電腦動畫。

第5步:嘗試3D電腦動畫。

和2D動畫一樣,也需要專門的程序。

在某種程度上,3D動畫和黏土動畫風格類似,但3D動畫的圖像范圍很大,可以是像素型的也可以是仿真的。

和2D動畫制作程序一樣,不同程序操作不同。比如Maya和3D Studio Max。

第四部分:錄制音效

第1步:用對設備。

需要一個優(yōu)質麥克風,錄音時還要避免混入回音等噪音。

優(yōu)質的電腦麥克風對初學者來說夠用了,但是你若想發(fā)售動畫,還需要投資更專業(yè)的設備。

用小麥克風時,把它放在一個管型音箱里避免回音和噪音。

第2步:自己錄音效。

發(fā)揮創(chuàng)意,用簡單的日常的方法來配音。

列出你需要的音效。發(fā)揮創(chuàng)意,考慮周全,包括明顯的聲音(爆炸、鬧鐘等)和不明顯的聲音(腳步聲、背景聲音等)。

錄制每種聲音的不同版本,這樣多些選擇。

自制音效舉例:

火聲:捏脆硬的玻璃紙

啪聲:擊掌一次

雷聲:搖動一片有機玻璃或硬板紙

滾水聲:用吸管往水杯里吹氣

球拍擊球聲:折斷木火柴

第3步:尋找現成的音效。

如果沒有設備或無法自己制作,可以利用磁盤和網上的免版權稅的音效,這個方法更便捷。

在使用現成音效前注意閱讀使用許可說明。有的音效可以免費下載,但不能隨意使用,特別是商用。在用現成音效為動畫配音前要獲得許可。

第4步:必要時錄制真人聲音。

如果動畫中有對話,你需要和朋友們一起給動畫人物配音。按劇本錄音時,注意語調和表達,使聲音和動畫中的嘴型相符。

用電腦變換聲音。如果配音人數不夠,你可以把現有的聲音做些改變。你需要特殊的聲音編輯軟件,可以改變錄音的音調和泛音,比如制造金屬聲效果。

第五部分:發(fā)行動畫

第1步:利用自己的資源發(fā)行動畫。

如果是簡短的單個動畫,你首先要為其命名,然后放入電子文件夾中,再把復制版?zhèn)鞯絺€人博客、社交媒體或視頻網站上。

第2步:聯系發(fā)行公司、動畫公司或電視臺。

如果你自己制作了一集試播動畫,你可以用以上任意一種方法來宣傳。如果對方接受了你的動畫,你就要為今后的動畫制定發(fā)行日期了。

發(fā)行公司會評估你的試播動畫,判斷它的市場價值。如果他們認可了你的動畫,你就會收到發(fā)行計劃和項目資金。向公司要一份意向書,給潛在的投資者看:有公司愿意發(fā)行你的動畫。

第3步:如果你把試播動畫直接帶去動畫公司或電視臺,他們可能愿意直接播出,尤其是有空檔期時。

你需要準備

鉛筆

檢索卡片

電腦

空白的動畫幀

專業(yè)墨水和著色工具

優(yōu)質相機

燈光

動畫編輯軟件

音效設備

麥克風

泡沫

管型音箱

參考

http://accad.osu.edu/womenandtech/Storyboard%20Resource/

http://www.incredibletutorials.com/articles/different-types-of-animation/

http://randallpstudios.com/blog/2011/01/02/how-to-record-voices-for-a-cartoon/

http://www.steves-digicams.com/knowledge-center/how-tos/becoming-a-professional-photographer/production-how-to-create-homemade-sound-effects.html

http://www.essortment.com/easy-sound-effects-ideas-19800.html

http://audio.tutsplus.com/tutorials/production/quick-tip-how-to-create-crazy-cartoon-voices/

http://blog.media-freaks.com/8-steps-to-producing-a-cartoon-series/

擴展閱讀,以下內容您可能還感興趣。

3dmax如何制作動畫

1、選擇右方幾何體圖標,在場景里面創(chuàng)建一個茶壺模型;

  

  2、然后點擊“自動關鍵點”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后可以移動茶壺的位置,這是為了給茶壺添加一個從近到遠移動的動畫;

  

  3、完成上面的步驟后,點擊“設置關鍵點”,剛才制作的動畫就已經確定,同時可以在修改器列表改變茶壺的大小,添加做一個茶壺由小到大的動畫效果;

  

  4、視頻制作完成之后,點擊紅色箭頭處的“開始、暫?!卑粹o,即可預覽制作的小視頻;

  

  5、視頻做完之后,點擊導出,在“導出”中設置視頻的格式即可。

早期的動畫片是如何制作的

動畫片制作大體分為四個階段:

一、總體設計階段

1、劇本。任何影片生產的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。   

2、故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。

故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。   

3、攝制表。這是導演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協調地工作。

二、設計制作階段

1、設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。

2、音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

三、具體創(chuàng)作階段

1、原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2、中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

四、拍攝制作階段

這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

擴展資料:

動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

動畫片的制作軟件很多,比如flash、AE、C4d等都可以制作。本質上是讓圖片、圖形(比如你想畫出來的人物等)文字、虛擬攝像機等動起來,方式很多。

動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫。最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作*,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術。

三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現方式之一。比如說環(huán)球數碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純三維的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。

參考資料來源:百度百科-動畫制作

jiyong草圖大師如何簡單制作動畫?????????

1、打開SketchUp軟件,以*版為例,其他版本都可適用。

2、打開已經制作好的模型。以某商業(yè)辦公樓為例。

3、調整好美觀的建筑角度,在上方工具欄依次選擇“視圖-動畫-添加場景”。

4、選擇另外一個角度,并在“場景1”出點擊鼠標右鍵,選擇添加場景。

5、用同樣的方法,多選擇幾個角度。

6、角度都選好后,在上方工具欄依次選擇“文件-導出-動畫-視頻”。

7、在選項中選擇輸出的文件格式及參數。

8、并選擇導出。

9、這樣就完成了,看看效果,視頻導入成功。

ps怎么制作動畫

1

首先我們安裝并打開PS軟件

2

我們按自己的要求,新建一個文檔,設置好高寬后,我們點擊確定

3

然后點擊窗口,選擇動畫,這時可以在下方看到出現如下圖所示的動畫窗口

4

按自己的要求新建幀數,然后再修改動畫幀數之間的時間間隔

5

在三幀里面我們創(chuàng)建自己要的內容,分別點擊對應的幀寫入文字或者導入圖片

6

然后點擊對應的幀,在右邊的圖層中把其他兩幀的文字取消,可能需要反復點選幾次,第一幀留百度兩字,第二幀百度經驗 四字 第三幀都在。

7

接下來就是導出gif,我們按圖所示的選擇,然后導出。至此教程結束。

制作動漫的一般流程是怎樣的

動畫制作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

動畫的相關職業(yè)包括影視特效、廣告制作、教學課件制作、產品宣傳、知識傳播等,這些職業(yè)的特點是知識背景無*,個人素質更綜合。這種職業(yè)的特點是輔助性質,動畫用來實現其他目標。

擴展資料:

1、動畫桌:又稱“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用于動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作。

2、拷貝臺:又稱為”透寫臺“,是拿來將原稿復寫時的使用工具。內有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺。

3、定位尺:動畫人員在繪制設計稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統(tǒng)動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的準確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標準孔位的數十張畫紙,也可用于翻閱畫稿。

4、打孔機:打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準確的被套在定位尺上。

5、動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、后期制作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。

參考資料來源:百度百科—動畫

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