風(fēng)起云涌的高科技時代,智能終端的普及不僅推動了動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,也帶來了移動APP應(yīng)用的爆炸式增長。在我國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展過程中,PC互聯(lián)網(wǎng)已日趨飽和,移動互聯(lián)網(wǎng)卻呈現(xiàn)井噴式發(fā)展。在所有類型APP里,游戲是唯一能看到清晰盈利模式的。對游戲里的屌絲APP,它的營銷似乎也相對清晰,比如與平臺聯(lián)合運(yùn)營并分成就是最常用的方式。那手游APP市場有哪些變化?
1.研發(fā)商變渠道商,中小渠道淘汰加?。?/p>
例如:觸控科技憑借一款捕魚達(dá)人游戲由以前手游研發(fā)商華麗的轉(zhuǎn)型為手游渠道商。一方面,渠道商已經(jīng)蠶食了其利潤空間;另一方面,游戲企業(yè)希望在手游時代掌握更多主動權(quán),打造出更多更好更利于推廣的精品游戲。由此中小渠道將面臨大型渠道商和大型研發(fā)商的兩面夾擊。
2.巨頭江湖地位確立,中小手游機(jī)會減少;
根據(jù)消息《百萬亞瑟王》,以百度指數(shù)96800震撼了整個中國游戲圈,接著橫掃了AppStore中國區(qū)雙榜前三。王者之劍目前該產(chǎn)品全球月流水超過4500萬,單日充值突破300萬,總登錄留存率超過78%,新增留存率超過50%。不管從產(chǎn)品、資金、品牌等各方面考慮,手游巨頭格局正在慢慢的形成。對于哪些沒有充足資金和品牌的中小手游廠商的機(jī)會將進(jìn)一步的縮小。
3.營銷推廣成本劇增,用戶獲取成本增高;
隨著91被百度收購、微信手游平臺的推出,渠道資源的稀缺所導(dǎo)致的渠道成本上漲,都令中小開發(fā)商日漸難以承受。由于端游化推廣需要實(shí)行的全網(wǎng)營銷,很多手游中小創(chuàng)業(yè)者將面臨營銷成本過高的問題而選擇賤賣游戲。推廣本身可以有效地看到市場反饋,對產(chǎn)品的改進(jìn)和用戶的需求的理解和滿足起到相當(dāng)大的作用。
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