移動平臺APP現(xiàn)在的開發(fā)情況:
1、“獨(dú)立APP開發(fā)者”大量增加。
事實(shí)上,超過53%的回應(yīng)者表示他們自己是“獨(dú)立APP開發(fā)者”。這其中又有51%的表示他們是在過去兩年之內(nèi)轉(zhuǎn)變成獨(dú)立開發(fā)者的。46%的回應(yīng)者表示他們在規(guī)模小于10人的開發(fā)公司中工作。僅有24%的開發(fā)者表示他們前一個游戲開發(fā)項(xiàng)目是與某發(fā)行商合作進(jìn)行的。而在目前正在進(jìn)行中的開發(fā)項(xiàng)目里,僅有20%的人表示他們正在和發(fā)行商合作。
2、手機(jī)、平板電腦和PC是主導(dǎo)APP開發(fā)平臺。
本次調(diào)研發(fā)現(xiàn)手機(jī)和平板電腦是目前開發(fā)者們的首選平臺。38%的回應(yīng)者表示他們的上一個游戲是發(fā)行在手機(jī)或是平板電腦平臺上的。55%的開發(fā)者則表示他們現(xiàn)在開發(fā)手機(jī)或者平板電腦游戲。更有58%的開發(fā)者表示他們打算在未來為手機(jī)/平板電腦開發(fā)游戲。PC/Mac排名第二,有34.6%的開發(fā)者上一個游戲是在PC/Mac上發(fā)行,目前整有48%的開發(fā)者在開發(fā)PC/Mac游戲,49%的開發(fā)者表示計(jì)劃在未來開發(fā)PC/Mac游戲。
3、家用機(jī)平臺開發(fā)趨勢穩(wěn)定,但整體走低。
在三大家用機(jī)平臺之間,調(diào)研發(fā)現(xiàn)微軟平臺最流行,13.2%的開發(fā)者目前正為微軟平臺開發(fā)游戲,而大約14%的開發(fā)者表示正計(jì)劃為微軟平臺開發(fā)游戲。PS3方面有13%的開發(fā)者表示正在為該平臺開發(fā)游戲,12.4%的開發(fā)者表示正計(jì)劃為PS3開發(fā)游戲。
4、專用游戲掌機(jī)的支持度極低。
APP開發(fā)者對PSVita的支持度比以前極低的情況稍有提升。僅有2%的開發(fā)者表示他們上一款游戲是給Vita開發(fā)的,而目前有4.2%的開發(fā)者正在為Vita開發(fā)游戲,5%的開發(fā)者表示他們下一款游戲打算為Vita開發(fā)。北美的開發(fā)者們似乎對于3DS的前景并不看好。僅有2%的開發(fā)者上一款游戲是為3DS開發(fā)的。也僅有2.8%的開發(fā)者表示他們計(jì)劃在未來給3DS開發(fā)游戲。
5、手機(jī)、平板、PC和Android平臺最為吸引開發(fā)者的興趣
開發(fā)者感興趣的平臺排名方面,手機(jī)和平板電腦仍然遙遙領(lǐng)先于其他平臺,分別獲得了58%和56%的開發(fā)者肯定?;赑C的游戲平臺,例如Valve的SteamBox也吸引了大量開發(fā)者(45%)的興趣?;贏ndroid的家用平臺(OUYA,GameStick等)也獲得了37%的開發(fā)者的關(guān)注。
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