3魔1體1耐
這是在以前非常普遍的加點(diǎn)法,大多數(shù)的醫(yī)生都是這么加。細(xì)想一下,大家是否感覺這種加點(diǎn)法好像還有一個(gè)門派也在用?沒錯(cuò),還有龍宮也是這么加點(diǎn)。雖然加點(diǎn)法一樣,但兩個(gè)門派的初衷卻是不同的。龍宮這么加是因?yàn)辇垖m屬法術(shù)系門派,必須加魔,但由于仙族天性貧血,所以加1血,同時(shí)也要加1耐。因?yàn)闆]有防的龍宮是站不穩(wěn)的。而醫(yī)生則是技能因素才加的魔。玩過醫(yī)生的朋友們都知道,醫(yī)生技能對(duì)藍(lán)的需求兩,也都曾體會(huì)過沒藍(lán)時(shí)的痛苦。所以大多數(shù)的醫(yī)生都舍棄了2點(diǎn)用來加魔。當(dāng)然,在這之前的前提是出于種族屬性。化生寺所隸屬的人族較仙族和魔族比起來,有著顯著的有時(shí)。比仙族血厚、比魔族防高??紤]過這點(diǎn)后,才會(huì)有 3M1T1N的加點(diǎn)法。
這種加點(diǎn)法一般來抵抗5力們的恐怖傷害。當(dāng)然也有一部分的醫(yī)生選擇加1魔,但事實(shí)證明,3耐才是醫(yī)生們的安全保障。不過這么一來缺點(diǎn)非常明顯得就暴露出來,還是老問題,藍(lán)少??苫聻榱嗽趹?zhàn)斗中贏得一席之位,不得不如此。而后來的 5魔龍宮、5魔MW的問世,以及夢(mèng)幻對(duì)法寵技能的修改、增加,使法寵逐漸超越了攻寵后,醫(yī)生們又面臨了新的問題,到底該如何在對(duì)抗高攻門派的同時(shí)又能抵擋高靈法術(shù)系門派和修改后的法寵。
如今,各門派都開始了對(duì)速度的追求。原本醫(yī)生對(duì)速度的要求一直是以最慢為主,但近年來出現(xiàn)的“龜速寵”、“控尸寵”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的話就只有選擇快了,不過這里我所說的快并不是說比任何人都快,而是指比攻系門派出手快。因?yàn)榛庐吘故禽o助系門派,不能和封系門派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系門派出手前出手就夠了。
原因1:可以在攻系門派出手前為己方隊(duì)員加上血,不會(huì)讓己方隊(duì)員死。如果不需加血的話還可以加攻和防?;碌慕饎傋o(hù)體和金剛護(hù)法也是不容小視的技能;
原因2:可以救起己方隊(duì)員并且不容易被控尸。而要做到以上兩點(diǎn),就必須加敏捷,由此便有了1敏2體2耐加點(diǎn)法。當(dāng)然它也會(huì)存在在缺點(diǎn),而這缺點(diǎn)就是在戰(zhàn)斗中,由于速度的提升,戰(zhàn)斗中所承受的法術(shù)上海也會(huì)歲之曾家,這對(duì)醫(yī)生的生存能力產(chǎn)生了威脅。
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