1、打開(kāi)3D軟件,按F10鍵,調(diào)出渲染設(shè)置窗口。在目標(biāo)一欄選擇【產(chǎn)品級(jí)渲染模式】,在渲染器一欄中選擇【V-RayAdv3.60.0】。2、接著點(diǎn)擊【V-Ray】選項(xiàng)卡,在下拉列表中點(diǎn)擊【幀緩沖】,將【啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)】前的勾...
1、在使用vary材質(zhì)前,要先做好前期的建模,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】。2、可以看到,材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)是普通標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(如圖所示)。3、點(diǎn)擊【渲染】—【渲染設(shè)置】。4、彈出渲染設(shè)置框。點(diǎn)擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級(jí)【…】-【...
有可能是卡燈光緩存:檢查下場(chǎng)景里面是否有問(wèn)題燈光導(dǎo)致的,在燈光緩存階段卡住常見(jiàn)的原因是有問(wèn)題燈光導(dǎo)致的,建議:勾選最大光線強(qiáng)度檢查是否有坡度漸變材質(zhì)檢查是否有置換材質(zhì)或者模型(可以將渲染器設(shè)置面板中的置換選項(xiàng)取...
打開(kāi)VR間接照明中選擇開(kāi)啟,我在設(shè)置中首次反彈選擇的發(fā)光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。發(fā)光貼圖中具體設(shè)置是,初步渲染時(shí)選擇“非常低”半球細(xì)分可以選擇默認(rèn)或者適當(dāng)調(diào)低。在渲染最終效果圖的時(shí)候根據(jù)效果圖的用途需要...
VR渲染器(對(duì)應(yīng)3D版本)1、打開(kāi)需要渲染的模型,點(diǎn)擊菜單欄的渲染打開(kāi)渲染設(shè)置2、點(diǎn)擊V-Ray按鈕進(jìn)入設(shè)置界面3、下拉找到“全局確定性蒙特卡洛”點(diǎn)擊打開(kāi)菜單4、點(diǎn)擊綠底的“默認(rèn)模式”使其變?yōu)椤案呒?jí)模式”5、然后找到“...
3DMAX用VR渲染的圖像有很多很細(xì)小的麻點(diǎn)可以這樣解決:1、首先打開(kāi)要渲染的模型,設(shè)置好燈光,單擊菜單欄上的"渲染"以打開(kāi)渲染設(shè)置。2、單擊"V-Ray"按鈕進(jìn)入"設(shè)置"頁(yè)面。3、下拉菜單找到“全局確定性蒙特卡洛”點(diǎn)...
3dmaxvr渲染出現(xiàn)黑斑可以這樣解決:1、渲染原圖采用初始參數(shù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)大量黑斑。2、打開(kāi)V-Ray渲染器,打開(kāi)全局開(kāi)關(guān)(Globalswitches),將“基本”模式切換至“高級(jí)”模式,把“隨機(jī)是計(jì)算光源數(shù)量”前面的“√”去掉不選。3、...
3dmax2014設(shè)置VR渲染器參數(shù)方法如下1.公用參數(shù)設(shè)置如下2.指定渲染器,我們選擇V-RayAdv3.00.03V-RayAdv3.00.03默認(rèn)掃描線渲染器,具體如下圖。3.V-Ray設(shè)置如下,不同的人可能有不同的設(shè)置習(xí)慣,這是習(xí)慣...
首先打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景,可以看到場(chǎng)景內(nèi)是沒(méi)有燈光的,創(chuàng)建攝像機(jī)并調(diào)整好構(gòu)圖。80%的人VRay渲染器都設(shè)置錯(cuò)了!教你如何正確的設(shè)置VRay渲染器在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)穹頂燈光,參數(shù)保持默認(rèn),檢查自適應(yīng)穹頂燈光是否處在勾選狀態(tài)。80%...
紋理要求清晰的材質(zhì)(如木紋、地板、地磚、大理石等)細(xì)分值10--20這是商業(yè)效果圖的參數(shù),值太大出圖的速度慢,質(zhì)量沒(méi)有太大的差別。VR燈光是最影響渲染速度的,細(xì)分值在15--20之間最為合適。VR陰影15就足以。VR陽(yáng)光16...