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什么是渲染

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2021-11-16 10:20:25
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什么是渲染

渲染,是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作)也是最終使你圖像符合你的3D場(chǎng)景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。
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導(dǎo)讀渲染,是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作)也是最終使你圖像符合你的3D場(chǎng)景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。

渲染,是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作)也是最終使你圖像符合你的3D場(chǎng)景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因?yàn)镽ender和Shade這兩個(gè)詞在三維軟件中是截然不同的兩個(gè)概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。

  Shade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結(jié)構(gòu),但它只是簡(jiǎn)單的顯示而已,數(shù)字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級(jí)三維軟件中,還可以用顯示出簡(jiǎn)單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當(dāng)然,高質(zhì)量的著色效果是需要專業(yè)三維圖形顯示卡來(lái)支持的,它可以加速和優(yōu)化三維圖形的顯示。但無(wú)論怎樣優(yōu)化,它都無(wú)法把顯示出來(lái)的三維圖形變成高質(zhì)量的圖像,這是因?yàn)椴捎玫氖且环N實(shí)時(shí)顯示技術(shù),硬件的速度限制它無(wú)法實(shí)時(shí)地反饋出場(chǎng)景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現(xiàn)實(shí)工作中我們往往要把模型或者場(chǎng)景輸出成圖像文件、視頻信號(hào)或者電影膠片,這就必須經(jīng)過(guò)Render程序。

  Shade窗口,提供了非常直觀、實(shí)時(shí)的表面基本著色效果,根據(jù)硬件的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒(méi)有硬件支持的情況下,它的顯示甚至?xí)菬o(wú)理無(wú)序的。

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渲染,是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作)也是最終使你圖像符合你的3D場(chǎng)景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。
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