方法
我們來看一下比較好的游戲都是怎么實現(xiàn)的,比如說海島奇兵。海島奇兵的這種模式就是典型的沉浸式模式,它的整個屏幕中顯示都是游戲的內(nèi)容,沒有狀態(tài)欄也沒有導(dǎo)航欄,用戶玩游戲的時候就可以完全沉浸在游戲當(dāng)中,而不會被一些系統(tǒng)的界面元素所打擾。
然后我們再來看一下愛奇藝的實現(xiàn)。同樣也是類似的,愛奇藝將整個屏幕作為影視的展示區(qū),用戶在看電影的時候眼中就只會有電影的內(nèi)容,這樣就不會被其他一些無關(guān)的東西所分心。這才是沉浸式模式的真正含義,所謂的“沉浸式狀態(tài)欄”這種叫法是不對的,完全都沒搞懂“沉浸式” 這三個字是什么意思。不過雖然聽上去好像是很高大上的沉浸式效果,實際看上去貌似就是將內(nèi)容全屏化了而已。沒錯,Android沉浸式模式的本質(zhì)就是全屏化,不過我們今天的內(nèi)容并不僅限于此,下面我們就開始來一步步學(xué)習(xí)吧。
一個Android應(yīng)用程序的界面上其實是有很多系統(tǒng)元素的,觀察下圖,可以看到,有狀態(tài)欄、ActionBar、導(dǎo)航欄等。而打造沉浸式模式的用戶體驗,就是要將這些系統(tǒng)元素全部隱藏,只留下主體內(nèi)容部分。
比如說我現(xiàn)在新建了一個空項目,然后修改布局文件中的代碼,在里面加入一個ImageView,如下所示:
這里將ImageView的寬和高都設(shè)置成match_parent,讓圖片充滿屏幕?,F(xiàn)在運行一下程序,效果如下圖所示。
如果你將圖片理解成游戲或者電影界面的話,那這個體驗離沉浸式就差得太遠(yuǎn)了,至少狀態(tài)欄和ActionBar得要隱藏起來了吧?沒關(guān)系,我們一步步進(jìn)行優(yōu)化,并且在優(yōu)化中學(xué)習(xí)。隱藏狀態(tài)欄和ActionBar的方式在4.1系統(tǒng)之上和4.1系統(tǒng)之下還是不一樣的,這里我就不準(zhǔn)備考慮4.1系統(tǒng)之下的兼容性了,因為過于老的系統(tǒng)根本就沒有提供沉浸式體驗的支持。修改MainActivity中的代碼,如下所示:
這里先調(diào)用getWindow().getDecorView()方法獲取到了當(dāng)前界面的DecorView,然后調(diào)用它的setSystemUiVisibility()方法來設(shè)置系統(tǒng)UI元素的可見性。其中,SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN表示全屏的意思,也就是會將狀態(tài)欄隱藏。另外,根據(jù)Android的設(shè)計建議,ActionBar是不應(yīng)該獨立于狀態(tài)欄而單獨顯示的,因此狀態(tài)欄如果隱藏了,我們同時也需要調(diào)用ActionBar的hide()方法將ActionBar也進(jìn)行隱藏。現(xiàn)在重新運行一下程序,效果如下圖所示。
雖說這才是正統(tǒng)的沉浸式含義,但有些朋友可能想實現(xiàn)的就是餓了么那樣的狀態(tài)欄效果,而不是直接把整個系統(tǒng)狀態(tài)欄給隱藏掉,那么又該如何實現(xiàn)呢?其實也很簡單,只需要借助另外一種UI Flag就可以了,如下所示:
首先需要注意,餓了么這樣的效果是只有5.0及以上系統(tǒng)才支持,因此這里先進(jìn)行了一層if判斷,只有系統(tǒng)版本大于或等于5.0的時候才會執(zhí)行下面的代碼。接下來我們使用了SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN和SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE,注意兩個Flag必須要結(jié)合在一起使用,表示會讓應(yīng)用的主體內(nèi)容占用系統(tǒng)狀態(tài)欄的空間,最后再調(diào)用Window的setStatusBarColor()方法將狀態(tài)欄設(shè)置成透明色就可以了?,F(xiàn)在重新運行一下代碼,效果如下圖所示。可以看到,類似于餓了么的狀態(tài)欄效果就成功實現(xiàn)了。再聲明一次,這種效果不叫沉浸式狀態(tài)欄,也完全沒有沉浸式狀態(tài)欄這種說法,我們估且可以把它叫做透明狀態(tài)欄效果吧。
現(xiàn)在我們已經(jīng)成功實現(xiàn)隱藏狀態(tài)欄的效果了,不過屏幕下方的導(dǎo)航欄還比較刺眼,接下來我們就學(xué)習(xí)一下如何將導(dǎo)航欄也進(jìn)行隱藏。其實實現(xiàn)的原理都是一樣的,隱藏導(dǎo)航欄也就是使用了不同的UI Flag而已,修改MainActivity中的代碼,如下所示:
這里我們同時使用了SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION和SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN,這樣就可以將狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄同時隱藏了?,F(xiàn)在重新運行一下程序,效果如圖所示。
除了隱藏導(dǎo)航欄之外,我們同樣也可以實現(xiàn)和剛才透明狀態(tài)欄類似的效果,制作一個透明導(dǎo)航欄:
這里使用了SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION,表示會讓應(yīng)用的主體內(nèi)容占用系統(tǒng)導(dǎo)航欄的空間,然后又調(diào)用了setNavigationBarColor()方法將導(dǎo)航欄設(shè)置成透明色?,F(xiàn)在重新運行一下程序,效果如下圖所示。
雖說沉浸式導(dǎo)航欄這個東西是被很多人誤叫的一種稱呼,但沉浸式模式的確是存在的。那么我們?nèi)绾尾拍軐崿F(xiàn)像海島奇兵以及愛奇藝那樣的沉浸式模式呢?首先你應(yīng)該確定自己是否真的需要這個功能,因為除了像游戲或者視頻軟件這類特殊的應(yīng)用,大多數(shù)的應(yīng)用程序都是用不到沉浸式模式的。當(dāng)你確定要使用沉浸式模式,那么只需要重寫Activity的onWindowFocusChanged()方法,然后加入如下邏輯即可:
沉浸式模式的UI Flag就這些,也沒什么好解釋的,如果你需要實現(xiàn)沉浸式模式,直接將上面的代碼復(fù)制過去就行了。需要注意的是,只有在Android 4.4及以上系統(tǒng)才支持沉浸式模式,因此這里也是加入了if判斷。另外,為了讓我們的界面看上去更像是游戲,這里我將MainActivity設(shè)置成了橫屏模式:
這樣我們就實現(xiàn)類似于海島奇兵和愛奇藝的沉浸式模式效果了,如下圖所示。可以看到,界面默認(rèn)情況下是全屏的,狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄都不會顯示。而當(dāng)我們需要用到狀態(tài)欄或?qū)Ш綑跁r,只需要在屏幕頂部向下拉,或者在屏幕右側(cè)向左拉,狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄就會顯示出來,此時界面上任何元素的顯示或大小都不會受影響。過一段時間后如果沒有任何操作,狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄又會自動隱藏起來,重新回到全屏狀態(tài)。這就是最標(biāo)準(zhǔn)的沉浸式模式。
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