F1 ——幫助 F2 ——加亮所選物體的面(開關(guān)) F3 ——.線框顯示(開關(guān))/光滑加亮 F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關(guān)) F5 ——約束到X軸 F6 ——約束到Y(jié)軸 F7 ——.約束到Z軸 F8 ——約束到XY/YZ/ZX平面(切換) F9 ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個
說起快捷鍵相信大家并不陌生,它就是使用鍵盤上某一個或某幾個鍵的組合完成一條功能命令。在【3dsmax】制圖過程中,快捷鍵的運用是必不可少的,這樣才能很好的提高我們的制圖速度。下面就來為大家介紹快捷鍵的使用方法。
方法
點擊【3dsmax】中“自定義”菜單欄,選擇“自定義用戶界面”,彈出“自定義用戶界面”對話框。
3D常用快捷鍵大全 A、角度捕捉 B、底視圖 C、相機視圖 D、手動更新視圖 E、選擇并旋轉(zhuǎn) F、前視圖 G、視圖網(wǎng)格開關(guān) H、按名稱選擇 I、擴展視圖 J、顯示選擇框 K、手動添加關(guān)鍵幀 L、左視圖 M、材質(zhì)編輯器 N、自動關(guān)鍵幀 O、降低顯示級別 P、透視
點擊“自定義用戶界面”中“鍵盤”欄目,默認類別顯示為“AllCommands”,這時下拉滾動條,找到“最大化視口切換”,點擊選中。
A——角度捕捉開關(guān) B——切換到底視圖 C——切換到攝像機視圖 D——封閉視窗 E——切換到軌跡視圖 F——切換到前視圖 G——切換到網(wǎng)格視圖 H——顯示通過名稱選擇對話框 I——交互式平移 J——選擇框顯示切換 K——切換到背視圖 L——切換到左視圖 M——材質(zhì)編輯對話框 N——
這里補充一下,由于命令比較多,如果在“類別”——“Al lCommands”中尋找所需的3dsmax命令可能會比較慢,,可以按不同類別進行尋找,在“類別”選項中把“All Commands改為“Tools”。
將快捷鍵設(shè)置好,然后點擊保存,將保存的文件名更改,以區(qū)別默認快捷鍵名,保存。要導(dǎo)入快捷鍵,打開快捷鍵設(shè)置面板,點擊加載,找到保存的快捷鍵文件,打開。 【3dmax 2014設(shè)置快捷鍵】 在實際工作中,一般都是使用快捷鍵代替繁瑣的操作,因為
選中想設(shè)置快捷鍵的命令“最大化視口切換”,點擊“熱鍵”后邊輸入框,使光標(biāo)移到輸入框里。接下來,同時按住想設(shè)為快捷鍵的按鍵,這時下面會顯示這組按鍵是否已經(jīng)使用:如果還沒有使用則顯示為“未指定”,如果已經(jīng)使用了,下邊就會顯示當(dāng)前哪個命令在用。這里注意盡量不要把別的命令已經(jīng)占用的鍵設(shè)為快捷鍵。同時按住Alt+V,下面顯示“未指定”。
3D MAX 常用快捷鍵如下: F1 ——幫助 F2 ——加亮所選物體的面(開關(guān)) F3 ——.線框顯示(開關(guān))/光滑加亮 F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關(guān)) F5 ——約束到X軸 F6 ——約束到Y(jié)軸 F7 ——.約束到Z軸 F8 ——約束到XY/YZ/ZX平面(切換) F9 ——用前一次的配置進行渲
輸入“Alt+V”,單擊下面的“指定”按鈕,Alt+V就出現(xiàn)在“最大化視口切換”后,這時說明的快捷鍵已經(jīng)設(shè)置成功,點擊“關(guān)閉”按鈕,快捷鍵即可使用。
很簡單呀,按下面操作: 打開自定義——自定義用戶界面——鍵盤——類別:Edit——(選擇刪除對象)——熱鍵處點一下——選一個空的鍵(你需要的)按下——左側(cè)指定到:會顯示你選擇的那個鍵是不是空鍵,假如你決定了你選擇的鍵,點擊指定,保存就成功了!見下
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3DMAX導(dǎo)入的快捷鍵是什么
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原發(fā)布者:skyangelcici
3DMAX快捷鍵大全一、3DSMax常用快捷鍵常用的是F:正視圖;T:頂視圖;L:側(cè)視圖;P:透視圖;C:相機視圖。還有其他的,我就不列了。二視圖的變換 常用的是 Alt+鼠標(biāo)中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖; 鼠標(biāo)中鍵滾動:縮放當(dāng)前的視圖,縮放原點就是鼠標(biāo)放的地方,所以想看哪里,就把鼠標(biāo)放到那里; Alt+Z:有時鼠標(biāo)滾輪動態(tài)太大,就用這個可以慢慢縮放。 鼠標(biāo)中鍵按下:平移視圖; “【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作e68a84e8a2ade799bee5baa631333433623763,對相機視圖不起作用; I:將視圖的中心移到鼠標(biāo)放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。 D:關(guān)閉當(dāng)前視圖的更新,省顯卡啊。 1左邊那個鍵:刷新視圖。 Shift+Z:對視圖操作的undo。 三物體的觀察 Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了。 Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。 F3:線筐顯示和shader顯示的切換。 F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。 F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以后,默認都是一個大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。 J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。 O:快速觀察切換,我一般都關(guān)上,除非顯卡太差。 四物體的變換 Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7是三個軸3dmax怎么從主快捷鍵切換到區(qū)域功能快捷鍵
不知道你的max版本,拿max9來說,這個按鈕不是隱藏的,就在主工具欄上,模樣是個方塊上有個T。
這個鍵也沒有快捷鍵,可以在 自定義>自定義用戶界面>鍵盤 下面自己指定(如圖)。
3dmax室內(nèi)設(shè)計常用的快捷鍵
A——e799bee5baa6e79fa5e9819331333332633035角度捕捉開關(guān) B——切換到底視圖 C——切換到攝像機視圖 D——封閉視窗 E——切換到軌跡視圖 F——切換到前視圖 G——切換到網(wǎng)格視圖 H——顯示通過名稱選擇對話框 I——交互式平移 J——選擇框顯示切換 K——切換到背視圖 L——切換到左視圖 M——材質(zhì)編輯對話框 N——動畫模式開關(guān) O——自適應(yīng)退化開關(guān) P——切換到透視用戶視圖 Q——顯示選定物體三角形數(shù)目 R——切換到右視圖 S——捕捉開關(guān) T——切換到頂視圖 U——切換到等角用戶視圖 V——旋轉(zhuǎn)場景 W——最大化視窗開關(guān) X——坐標(biāo)軸高亮顯示開關(guān) Y——工具樣界面轉(zhuǎn)換 Z——縮放模式 [——交互式移近 ]——交互式移遠 /——播放動畫 F1——幫助文件 F3——線框與光滑高亮顯示切換 F4——DEGED FACES 顯示切換 F5——約束到X軸方向 F6——約束到Y(jié)軸方向 F7——約束到Z軸方向 F8——約束軸面循環(huán) F9——快速渲染 F10——渲染對話框 F11——MAX腳本程序編輯 F12——鍵盤輸入變換 DELETE——刪除選定物體 SPACE——選擇集鎖定開關(guān) END——進到最后一幀 HOME——進到起始幀 INSERT——循環(huán)子對象層級 PAGEUP——選擇父系 PAGEDOWN——選擇子系 CTRL+A——重做場景操作 CTRL+B——子對象選擇開關(guān) CTRL+F——循環(huán)選擇模式 CTRL+L——默認燈光開關(guān) CTRL+N——新建場景 CTRL+O——打開文件 CTRL+P——平移視圖 CTRL+R——旋轉(zhuǎn)視圖模式 CTRL+S——保存文件 CTRL+T——紋理校正 CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模) CTRL+W——區(qū)域縮放模式 CTRL+Z——撤消場景操作 CTRL+SPACE——創(chuàng)建定位鎖定鍵 SHIFT+B——視窗立方體模式開關(guān) SHIFT+A——重做視圖操作 SHIFT+E——以前次參數(shù)設(shè)置進行渲染 SHIFT+C——顯示攝像機開關(guān) SHIFT+G——顯示網(wǎng)格開關(guān) SHIFT+F——顯示安全框開關(guān) SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像 SHIFT+H——顯示輔助物體開關(guān) SHIFT+O——顯示幾何體開關(guān) SHIFT+L——顯示燈光開關(guān) SHIFT+Q——快速渲染 SHIFT+P——顯示粒子系統(tǒng)開關(guān) SHIFT+S——顯示形狀開關(guān) SHIFT+R——渲染場景 SHIFT+Z——取消視窗操作 SHIFT+W——顯示空間扭曲開關(guān) SHIFT+\\——交換布局 SHIFT+4——切換到聚光燈/平行燈光視圖 ALT+S——網(wǎng)格與捕捉設(shè)置 SHIFT+SPACE——創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)鎖定鍵 ALT+CTRL+Z——場景范圍充滿視窗 ALT+SPACE——循環(huán)通過捕捉 SHIFT+CTRL+A——自適應(yīng)透視網(wǎng)線開關(guān) ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉 SHIFT+CTRL+Z——全部場景范圍充滿視窗 SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉開關(guān) 1——打開與隱藏工具欄 6——凍結(jié)選擇物體 7——解凍被凍結(jié)物體
差不多就這些,但愿對你有用
為什么3Dmax快捷鍵失效了
這個按鍵打開試試,我的問題就只因為這個被不小心關(guān)掉了
3dMAX可編輯多邊形的快捷鍵 怎么自定義設(shè)置
自定義度----自定義用戶界面------鍵盤 這樣就可以給命令設(shè)置上快捷問鍵了 不過要注意的是 ,其他軟件比如qq什么的快捷鍵跟3d的會不答會沖突 以及你設(shè)置的這個比如轉(zhuǎn)換成可編輯多回邊形是修改器里的還是右鍵里的 這兩種是有區(qū)別的答追問有什么區(qū)別么?我一般用右鍵 這真不懂追答比如轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形這個命令吧,
畫一個box,長寬高設(shè)定好,再右鍵轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,這時候這個box就是個可編輯多邊形了,沒有歷史記錄啥的,想修改大小只能調(diào)點。而修改器列表里的可編輯多邊形修改器,給box添加以后,歷史記錄是可以保留的,可以回到box層級修改長寬高的。當(dāng)然具體還有很多種用法或者區(qū)別,比如有的命令不支持回到box層級那就另說了。多看些教程會了解到這些的。
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