1、打開3dmax2012,按快捷鍵F10,進(jìn)入渲染設(shè)置面板。 2、在設(shè)置面板里面,選擇基本項(英文是common),拉倒最下面,有個指定渲染器(英文是Assign Renderer)。 3、點(diǎn)擊下面的第一個省略號,在彈出的窗口里面選擇V-Ray Adv 2.10.01。 4、選擇了
用SU(草圖大師)建模后的渲染,一般采用Vary,但是直接的Vary渲染效果不佳,需要調(diào)整一些參數(shù)。本次教大家如何Vary出圖階段的渲染,是高級參數(shù),出圖精確,但渲染周期長。
材料/工具
vary
方法
關(guān)于測試渲染,大家可以看前面一個經(jīng)驗(yàn)分享。這次講一個出圖階段的渲染,需要的參數(shù)較高,出圖的質(zhì)量好,但花費(fèi)的時間也相對較多。同樣,這次我們還以[劇場設(shè)計]為例,打開SU和Vary。
渲染單張:按F10,“公用”、“公用參數(shù)”、“渲染輸出”點(diǎn)擊文件,直接保存就行。 多張渲染:3d欄中,“渲染(R)”“批處理渲染”單擊添加,在“輸出路徑”保存,注意選擇攝像機(jī)。
Vary的設(shè)置界面打開不再重復(fù),如圖。直接開始參數(shù)的調(diào)整(順序不分先后)。
1、首先,為場景打好vray燈光以后,就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。 2、在設(shè)置好渲染器以后就開始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測
燈光緩沖:細(xì)分1200。
圖像采樣 (抗鋸齒)--類型---漸進(jìn)改成塊 ,,就行了,,剛問的同事,測試過可以!
DMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.8;噪波閾值:0.005;最小采樣15;全局細(xì)分倍增器:2。
怎么聯(lián)機(jī)渲染,http://www.tuozhe8.com/viewthread.php?tid=20201&highlight=%C1%AA%BB%FA 這是教程~~~
發(fā)光貼圖:模型細(xì)分50,插補(bǔ)采樣30。
1、創(chuàng)建或者打開一個場景 2、指定VRay渲染器 3、設(shè)置材質(zhì) 4、把渲染器選項卡設(shè)置成測試階段的參數(shù): ①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。 ②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖
圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。打開“抗鋸齒過濾器”。
試著調(diào)整渲染器里以下數(shù)據(jù)吧:【v-ray:全局開關(guān)--(勾)最大深度:2。。。默認(rèn)燈光:關(guān) v-ray:圖像采樣--類型:自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特拉洛 v-ray:間接照明--—(勾) 二次反彈:0.77 v-ray:發(fā)光貼圖--當(dāng)前預(yù)置:非常低 顯示計算狀態(tài)(勾) 顯示直接光(勾
全局開關(guān)面板:打開“反射/折射”和“光澤效果”。
輸出的最終圖片格式尺寸,TIF或JPG的那種,Vray渲染器中可以自己設(shè)尺寸的。
根據(jù)需要的出圖尺寸設(shè)置“輸出”。參考:1200x900像素的圖可打印A3;2400x1800的可打印A2;4800x3600的可打印A1;9600x7200的可打印A0;800x600的可打印A4。
VR緩沖幀啟用,去掉渲染到內(nèi)存幀,使用3D默認(rèn)分辨率。全局開關(guān)里只需要去掉默認(rèn)燈光的選項。圖像采樣里:圖像采樣器類型:自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛??逛忼X:選擇M開頭那個。參數(shù)不變。多的自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛里參數(shù)也不變。一般都是1 4。間接照明:開。默
最后渲染出圖,這樣出的圖效果和質(zhì)量都會好很多,最起碼很清晰。一般渲染過程需要3分左右(根據(jù)模型復(fù)雜長度不同)。最后別忘記保存。
VR緩沖幀啟用,去掉渲染到內(nèi)存幀,使用3D默認(rèn)分辨率。全局開關(guān)里只需要去掉默認(rèn)燈光的選項。圖像采樣里:圖像采樣器類型:自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛。抗鋸齒:選擇M開頭那個。參數(shù)不變。多的自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛里參數(shù)也不變。一般都是1 4。間接照明:開。默
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vray本人新手公用和渲染器如何設(shè)置渲染出圖最快
VR緩沖幀啟用,去掉渲染到內(nèi)存幀,使用3D默認(rèn)分辨率。全局開關(guān)里只需要去掉默認(rèn)燈光的選項。圖像采抄樣里:圖像采樣器類型:自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛。抗鋸齒:選擇M開頭那個。參數(shù)不變。多的自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛里參數(shù)也不變。一般都是1 4。間接照明:開。默認(rèn)的勾選折射,千萬不要點(diǎn)反射。1次反彈下拉用襲發(fā)光貼圖2次用燈光緩沖.燈光緩沖:細(xì)分:1000 進(jìn)程4采樣大小0.02,勾選顯示計算狀態(tài).其他默認(rèn)散焦:知關(guān)閉環(huán)境:全局光開關(guān),只勾選第一個。RQMC:適應(yīng)數(shù)量 :0.85 噪波:0.001 最小采樣值道20 其他默認(rèn)顏色映射:線性倍增:三項全部2.3 勾選后邊的"子項亮度輸出"和"亮度背景"還有"影響背景".到此一個適應(yīng)大多效果圖的渲染器設(shè)置完成。。
制作室外建筑效果圖的時候,用vray渲染器渲染,渲染器參數(shù)要怎么設(shè)置?出圖前和出圖時分別怎么設(shè)置? 謝謝
渲染參數(shù)跟室內(nèi)差不多,主要是燈光的打法不同,不論日景,夜景都是靠光來模擬的,所以你要改變的是燈光,不是參數(shù)。室外圖的參數(shù)可以適當(dāng)降低一點(diǎn)追問燈光要如何打呢?我每次都打不好。經(jīng)常會有一小塊 小塊很亮,就像曝光。 如何解決追答拿室外日景單獨(dú)一個建筑舉例:你只需要給一個目標(biāo)點(diǎn)光源(這個方式要注意調(diào)整照射的范圍)或者VR陽光來模擬就可以,從上往下照射,自己再調(diào)整一下角度。如果有些位置照不到,或者很黑可以再另一位置補(bǔ)一個光源,強(qiáng)度要低于第一個主光源,也可以用VR的環(huán)境光來適當(dāng)照亮。你說經(jīng)常會有一小塊小塊很亮的問題我覺得不是光的問題,如果給一個光源模擬陽光出來的曝光效果應(yīng)該會是一大塊,而不是一小塊,是不是材質(zhì)設(shè)置不對,照成了局部高光效果太強(qiáng)烈。還有就是你看你是不是在光源里設(shè)置了光線偏移這個參數(shù)?如果是需要調(diào)小數(shù)值。最后檢查渲染的曝光方式和細(xì)分。用線性曝光稍微好控制一點(diǎn)。我沒看你圖,不知道我說的對你有用沒?
請問Vray渲染時怎么設(shè)置能同時渲染效果圖和通道圖?
打開F10面板進(jìn)入Render Elements 點(diǎn)Add 會出現(xiàn)一個對畫框,在對話框中選擇
VRayWirecolor(線框顏色),然后儲存圖片,
Vray for su渲染出圖的時候,怎樣把渲染的圖片設(shè)置成為300dpi的圖?
這個百問題說明你的像素的概念的不清晰 VARY出圖 都是以屏幕度的72dpi出圖的 你設(shè)置的時候是問一個絕對答像素 比如3000X2000 絕對像素值越大 你的圖就越大 而分辨率你可以在內(nèi)PS里改的 如果不打容印沒必要改到300dpi本回答被提問者和網(wǎng)友采納
vray渲染為什么怎么調(diào)參數(shù)最后出圖都是黑色的
vary燈光開沒開,如果沒開,按照下面步驟設(shè)置一下:
1、幀緩沖區(qū):勾選啟動知內(nèi)置貼緩沖區(qū),分辨率看個人。
2、類型:道自適應(yīng)確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:Mitchell-Netravali
3、環(huán)境:打開
4、選擇鉗制輸出
5、然后打開間接照明;二次反彈的全局照明改為燈光緩存
6、發(fā)光圖:中;半球細(xì)分:50;插值采樣:30
7、燈光緩存:細(xì)分1800
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