3D max 不銹鋼材質(zhì)調(diào)法:調(diào)整為灰色,添加較高點(diǎn)的反射。 不銹鋼材質(zhì)的RGB為128.128.126 。 1、首先我們打開3dmax,打開材質(zhì)編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數(shù)選為金屬,漫反射顏色設(shè)為RGB(220,220,220)。這個(gè)是白色不銹鋼的,還有個(gè)磨砂不銹
3D的不銹鋼材質(zhì)怎么調(diào)呢,因?yàn)?D軟件還是蠻多的,今天小編就來教教大家如何調(diào)不銹鋼材質(zhì)
方法
想要設(shè)置不銹鋼效果,首先要點(diǎn)選“VR材質(zhì)”
可以通過菜單設(shè)置材質(zhì): 鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
其次讓漫反射里紅綠藍(lán)的數(shù)值分別如圖所示
1、鏡面不銹鋼參數(shù)設(shè)置一般是反射160,漫反射調(diào)成灰色即可。磨砂不銹鋼調(diào)節(jié)參數(shù)一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬于鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設(shè)置255左右,光澤0.8就可以了。 2、亮光不銹鋼材質(zhì)漫
然后讓反射里的紅綠藍(lán)數(shù)值也分別如圖
1.打開材質(zhì)編輯器,將明暗器基本參數(shù)選為金屬,漫反射顏色設(shè)為RGB(220,220,220)。 2.點(diǎn)擊貼圖-反射,選擇光線跟蹤。 3.將環(huán)境色改成RGB(220,220,220)。 4.創(chuàng)建模型、地面和燈光,將材質(zhì)賦予模型。 5.在透視圖中按Shift+Q渲染。
最后還要分別調(diào)節(jié)反射光澤度為0.95;細(xì)分為50; 折射細(xì)分為50;折射率為0.18就可以啦
3DMAX的黑色金屬材質(zhì)調(diào)節(jié)步驟如下: 需要工具:電腦,3dmax 1、首先打開模型后,按一下M快捷鍵,打開材質(zhì)編輯庫。 2、點(diǎn)選任意一個(gè)材質(zhì)球,可以隨意命名。 3、在如圖所示的下拉菜單中選擇金屬(M),這是第一步,然后選擇顏色。 4、然后調(diào)整高光級(jí)
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3DMax里面怎么調(diào)鋼的材質(zhì),不是不銹鋼,是鋼
你可以試著從兩種材質(zhì)的區(qū)別入手研究。知不銹鋼一般都是拋光后的反射比較強(qiáng),而且表面光滑。。但是這種鋼材表面反射度并不高。所以你在材質(zhì)的反射選項(xiàng)中,把反射度降低,同時(shí)打開菲涅爾反射,并且把高光和道光澤度都降低(試試0.5以下)。表面的紋理最好找一張差不多的貼圖貼上,這樣看起來會(huì)更真實(shí)一些。思路是這樣,希望可以幫到你。
vray拉絲不銹鋼材質(zhì)怎么調(diào)
不銹鋼材質(zhì) 首先把漫反射顏色調(diào)成純黑可以抄讓反射更純更干凈 接著給一定襲量的反射 模糊反射調(diào)節(jié)到0.8左右 然后在反射通道中加入falloff衰減 再在衰減黑百色區(qū)域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果 打開菲涅爾讓反射更真實(shí) 最后根據(jù)實(shí)際需求設(shè)定細(xì)分參數(shù)減少顆粒與度雜點(diǎn)
3Dmax玫瑰金砂不銹鋼怎么調(diào)
漫反射灰或靠近黑,或者加貼圖反射灰或白,光澤度0.85
3dmax怎么上金屬質(zhì)感?
3dmax上金屬質(zhì)感的方法如下:
1、打開3dmax軟件,把要上色的模型打開,觀看要開始的渲染圖。
2、然后按一下M快捷鍵,會(huì)彈出一個(gè)材質(zhì)zd編輯庫,在窗口里選任意一個(gè)材質(zhì)球,然后隨意命名。
3、然后在如圖所示的下拉菜單中選擇金屬(M),這是第一步,然后選擇顏色。
4、接下來是調(diào)整高光級(jí)別和光澤度,在反射高光下面兩個(gè)選項(xiàng)里輸入數(shù)值,對(duì)于金屬而言,高光級(jí)別一般80-100,光澤度60-80,一般保證兩個(gè)差值在20左右,具體的數(shù)值可以根據(jù)自己想要效果而定。
5、然后是給模具添加泛光燈,選擇圖示的按鈕,點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)選擇泛光,
6、然后在窗口中畫四個(gè)泛光燈,一般左右前上四個(gè)方向回上,太多的話會(huì)渲染耗時(shí)。
7、然后幫模具調(diào)整泛強(qiáng)度,一般泛光燈調(diào)整在0.3-0.6倍左右,當(dāng)然具體的效果根據(jù)個(gè)人而定,畢竟泛光燈位置和數(shù)量多少會(huì)有影響。
8、當(dāng)做完以上工作后可以進(jìn)行渲染,當(dāng)然一次不可能就達(dá)到效果,要不斷渲染,然后移泛光燈位置。只要效果沒達(dá)到,答就說明泛光燈位置和強(qiáng)度沒調(diào)好,只要多調(diào)幾次就好了,直接調(diào)出自己想要的金屬質(zhì)感為止。
3d怎么設(shè)置不銹鋼貼圖的參數(shù)~~??
l不銹鋼材質(zhì)的制作
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