3dmax UVW展開在模型上顯示棋盤格的具體步驟如下: 我們需要準(zhǔn)備的材料分別是:電腦、3dmax UVW 1、首先我們打開需要編輯的3dmax UVW文件,之后點(diǎn)擊打開右測(cè)中的“平面”。 2、然后我們?cè)趶棾鰜?lái)的窗口中點(diǎn)擊打開“編輯”。 3、然后我們?cè)趶棾鰜?lái)的窗
UVW展開是對(duì)貼圖的調(diào)整,使得貼圖效果更好,更美觀,主要是針對(duì)復(fù)雜模型的貼圖。下面以一個(gè)柱子為例。
材料/工具
3dmax
方法
首先打開3dmax。
1、確認(rèn)所實(shí)用的安裝路徑正確,要求全英文路徑。 2、要確認(rèn)電腦系統(tǒng)位數(shù)跟所用版本一致。 3、若是不行請(qǐng)打開安裝日志: 若出現(xiàn)這樣的字樣,說(shuō)明Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable (x86) 雖然3dmax程序中自帶了Microsoft Visual C++ 200
這里是孤立模式的要進(jìn)行uvw展開的實(shí)例。
UVW中tools(工具)最下面的Render uvw Template打開 其中width和height是貼圖尺寸,下面的Render UV Template就是貼圖了,選擇后上面有個(gè)硬盤圖標(biāo)就是保存開關(guān),導(dǎo)出到你想要的位置就可以了,保存類型PNG這樣你的UV是透明的,沒有后面黑色背景,選
右鍵點(diǎn)擊物體把物體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”。使用快捷鍵“M”,打開“材質(zhì)編輯器”,給物體進(jìn)行貼圖
呵呵,早安!你的問(wèn)題挺多的埃 首先說(shuō)說(shuō)展開接縫的問(wèn)題。為對(duì)象添加一個(gè)UV展開修改器之后,進(jìn)入修改器“邊”的子對(duì)象級(jí)別,選好要坐為接縫的邊,(理論上這些邊應(yīng)該是能將對(duì)象全面剖開的)選好之后,進(jìn)入修改器的最下面“位圖參數(shù)”中找到下圖所示的
在“修改器列表”里添加“uvw展開”,在“uvw展開”里面選擇“面”。
這是一篇比較基礎(chǔ)的展UV教程,作者通過(guò)實(shí)例來(lái)講解3ds Max uvw展開修改器的使用方法。 第一步 首先,打開一個(gè)練習(xí)場(chǎng)景“空中預(yù)警機(jī)1.max”(這事小弟平時(shí)的練習(xí)做的不好獻(xiàn)丑了)。(圖01)
在“面”的模式下,選中一個(gè)你需要調(diào)整的物體的面。
這條綠色的變是切割線,展開UV是需要拆開使其可以展開變成一個(gè)“片”,這條線就是默認(rèn)的切割線,默認(rèn)的切割線一般都不會(huì)是理想的,所以你要做的就是先連接不滿意的線,然后再找到最合理的線手動(dòng)切開,斷開線的快捷鍵是Ctrl+B 連接使這條綠線消失的
對(duì)齊貼圖,選擇“平面”,判斷選中的平面是在什么軸向的,就對(duì)齊到什么軸。
展UV不是一兩句話說(shuō)的清楚的,建議去百度一下教程(最好是視頻教程)自己多看看多練習(xí)。
實(shí)例選中的平面是Y軸,所以對(duì)齊到Y(jié)軸。
問(wèn)題:無(wú)法點(diǎn)擊“展平貼圖”“法線貼圖”“展開貼圖” 解決方法: 在“編輯UVW”窗口中,點(diǎn)擊“選擇”菜單--“將頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為面” “貼圖”下的三個(gè)選項(xiàng)即可選擇。即可操作“展平貼圖”“法線貼圖”“展開貼圖”
接著點(diǎn)擊“對(duì)齊Y”。
問(wèn)題:無(wú)法點(diǎn)擊“展平貼圖”“法線貼圖”“展開貼圖” 解決方法: 在“編輯UVW”窗口中,點(diǎn)擊“選擇”菜單--“將頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為面” “貼圖”下的三個(gè)選項(xiàng)即可選擇。即可操作“展平貼圖”“法線貼圖”“展開貼圖”
“對(duì)齊Y”之后,再點(diǎn)擊一次“平面”進(jìn)行關(guān)閉“平面”,沒有關(guān)閉平面,是無(wú)法“編輯”的。
先點(diǎn)擊3D操作界面右邊的modify圖標(biāo), 再點(diǎn)擊modifier list右邊的倒三角, 點(diǎn)開之后,找到uvw-map, 打開之后會(huì)出現(xiàn)調(diào)材質(zhì),形狀及紋理的對(duì)話框。材質(zhì)紋理大小就憑感覺了。
點(diǎn)擊“編輯”,拾取貼圖,也就是載入貼圖,載入之后,如圖,紅色的網(wǎng)格框,是你要編輯的區(qū)域,也就是對(duì)剛才選擇的面進(jìn)行編輯。
為模型添加一個(gè)UVW展開修改器。 在“編輯UVW”窗口中找到“工具”,里面有“渲染UVW”面板,設(shè)置好合適的參數(shù),點(diǎn)擊下面的“渲染UVW模板”按鈕,在彈出的“渲染貼圖”窗口中單擊工具欄左側(cè)的“保存”按鈕,在“瀏覽圖像供輸出”的窗口中設(shè)置你圖像保存的位置和
在“編輯UVW”里面找到“編輯”—“復(fù)制”。選擇其他兩個(gè)面,進(jìn)入“編輯UVW”,在“編輯UVW”里面找到“編輯”—“粘貼”。完成后,渲染如圖。
應(yīng)該是一個(gè)模型不是一個(gè)整體,而是分成幾個(gè)小的組合起來(lái)的,每個(gè)單體都有一個(gè)貼圖展開,或者其他的修改器,全選塌陷成一個(gè)應(yīng)該就可以了
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
3Dsmax中 UVW貼圖展開的問(wèn)題
問(wèn)題:無(wú)法點(diǎn)擊“展平貼圖”“法線貼圖”“展開貼圖”
解決方法:
在“編輯UVW”窗口中,點(diǎn)擊“選擇”菜單--“將頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為面”
“貼圖”下的三個(gè)選項(xiàng)即可選擇。即可操作“展平貼圖”“法線貼圖”“展開貼圖”
3dmax中UVW展開后是扭曲的
先點(diǎn)擊3D操作界面右邊的modify圖標(biāo), 再點(diǎn)擊modifier list右邊的倒三角, 點(diǎn)開之后,找到uvw-map, 打開之后會(huì)出現(xiàn)調(diào)材質(zhì),形狀及紋理的對(duì)話框。材質(zhì)紋理大小就憑感覺了。
3dmax uvw展開,打開uv編輯器后展開圖就被壓成一條線了,,怎么辦??!
我也遇到過(guò)這種情況,重置max就可以了。完全的重置!
3DMAX 為什么我一UVW展開貼圖就有6個(gè) 怎么才能使他只有中間一個(gè)
首選項(xiàng) 把平鋪的勾去掉
關(guān)于3dmax uvw展開的問(wèn)題
可以的啊
在試試唄,中午版的3d軟件很容易出問(wèn)題的
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com