噪波閾值給0.005,燈光細(xì)分的采樣給0.01,燈光細(xì)分至少給20 ,概率燈光關(guān)掉,另外看一下全局設(shè)置里是不是勾選了不渲染最終圖像
3d渲染有光斑怎么辦?下面小編將告訴大家
方法
打開渲染設(shè)置-全局開關(guān)-材質(zhì)-勾選最大深度即可。默認(rèn)為2就好了。這是因?yàn)楦吖鉄o限彈射造成的原因。設(shè)置為2,是代表只反射/折射兩次。
3Dmax渲染出現(xiàn)很多強(qiáng)光點(diǎn) 反光強(qiáng)烈的不銹鋼,玻璃類的都是VR材質(zhì)了。。但是還是這樣。。。 解 燈光計(jì)算錯(cuò)誤,刪除所有燈光,重新打光,每個(gè)材質(zhì)都?xì)w檔,重新賦予
找到V-RAY:Global switches 再找到Meterials其中有一個(gè)Max depth.將它勾選即可
3Dmax渲染出現(xiàn)很多強(qiáng)光點(diǎn) 反光強(qiáng)烈的不銹鋼,玻璃類的都是VR材質(zhì)了。。但是還是這樣。。。 解 燈光計(jì)算錯(cuò)誤,刪除所有燈光,重新打光,每個(gè)材質(zhì)都?xì)w檔,重新賦予 絲路小編: 其實(shí)你這種情況,不是你的燈光光細(xì)分有問題 也不是材質(zhì)有問題是本
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3d渲染時(shí),光斑怎樣消除?
對,原因有很多~~一般有幾種情況
1.材質(zhì)問題
2.燈光問題
3.參數(shù)問題
解決要材質(zhì),燈光,參數(shù)都沒有問題了,你可以試試別人模型參數(shù)。
3dmax渲染這個(gè)頂面的光斑怎么處理?
這個(gè)是光子采樣導(dǎo)致的,提高發(fā)光圖里的參數(shù),變成中級或者高級,吧采樣插值變成60左右
3Dmax 渲染出現(xiàn)大塊斑
第一步、依次排查3dmax場景中最近導(dǎo)入的可疑模型,先檢查是不是因?yàn)閷?dǎo)入3dmax模型有問題所以導(dǎo)致3dmax軟件知VRay渲染出現(xiàn)一*光斑。
第二步、依次排查導(dǎo)入的模型是否是3dmax默認(rèn)材質(zhì)造成3dmax渲染出現(xiàn)大量光斑,如果是,替換為VRay材質(zhì)。檢查Vray的參數(shù),不要太低,默認(rèn)的參數(shù)是足夠高的,不要不明情況去調(diào)低他會影響3dmax軟件VRay渲染出現(xiàn)一*光斑;并檢查燈光的陰影細(xì)分。
第三步、如還存在3dmax渲染出現(xiàn)光斑的情況,請依次刪除相關(guān)模型,不要加載光子渲,直到渲染小圖時(shí)不再出現(xiàn)光斑為止。
第四步、3dmax軟件VRay渲染出現(xiàn)一*光斑,也可以切換一下渲染器,道將3dmax軟件的渲染器重置一下。
第五步、檢查3dmax場景中燈光的位置,比如放在一個(gè)玻璃水晶燈中間或一個(gè)籠狀的物體里面,會有投影自然出現(xiàn)大量光斑;如果確實(shí)要把燈放在吊燈的中間,請把吊燈的投射陰影屬性關(guān)掉。
3DMAX 2014渲染有光斑怎么去掉
材質(zhì)細(xì)分 你多給點(diǎn) 大于1200 或者2000
3d渲染地上有光斑怎么辦
材質(zhì)設(shè)置出錯(cuò)了!換一個(gè)材質(zhì)重新設(shè)置就行了!那幾盞筒燈有點(diǎn)搶眼了!本回答被提問者和網(wǎng)友采納
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