iOS和Android跨平臺(tái)解決方案CoronaSDK(使用Lua語(yǔ)言)穩(wěn)定,支持硬件加速、GPS、指南針及照相機(jī)等。支持與Map、、OpenFient、GameCenter的集成,內(nèi)建的物理集成,Lua語(yǔ)言比較容易學(xué)習(xí)。AirplaySDK(后來更名為Marmal...
推薦一個(gè):reactnative,推出的一個(gè)跨平臺(tái)解決方案,去年推出了iOS版,手機(jī)淘寶的有一個(gè)模塊“猜你喜歡”就是用reactnative實(shí)現(xiàn)的,效果還不錯(cuò),另外今年9月份,推出了android版,大家不妨試一下,這里針對(duì)于webapp...
首先,XCode5本身就是在osx上面的編程軟件,不存在跨平臺(tái)的問題,如果你在一臺(tái)mac上編寫了一個(gè)iOS軟件,在另一天也裝了xcode5的蘋果電腦上是可以運(yùn)行的,(mac通過simulator運(yùn)行)那么自己編的iOS軟件可不可以在自己的...
1.C/C++:Android通過NDK;iOS的objc本來就是c語(yǔ)言的擴(kuò)展,也能兼容;WinPhone的c#也能調(diào)用c/c++寫的dll;然后開源的跨平臺(tái)2d游戲引擎cocos2d-x就是用C++寫的;2.C#:除了樓上說的Xamarin這個(gè)東西,.net的開源實(shí)現(xiàn)mono...
哥倫比亞大學(xué)的一些學(xué)生做過。,
蘋果Mac/iOS跨平臺(tái)互通功能仍然沒有實(shí)現(xiàn),很大程度是因?yàn)樘O果公司在他們兩個(gè)系統(tǒng)當(dāng)中還沒有設(shè)立一個(gè)共同的互通系統(tǒng)。而且要實(shí)現(xiàn)這個(gè)跨平臺(tái)互通功能,是需要他們使用者之間的iCloud相同,只有他們的登錄賬號(hào)、面容等信息都是相同...
iOS/Android不再分隔:將可跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)多人一起玩游戲不同平臺(tái)向來就像兩個(gè)世界,無論是PS/Xbox或者iOS/Android的玩家都不可以一起玩游戲。各自有自己的游戲平臺(tái):iOS有GameCenter;Android有Google...
這個(gè)無法跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。安卓和ios本身就不是一個(gè)系統(tǒng)呢。安卓系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)和IOS系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)是倆個(gè)不同的數(shù)據(jù)主機(jī)。是無法進(jìn)行數(shù)據(jù)同步共享的。所以無法同時(shí)進(jìn)行游戲。
安卓音頻用的是廣播方式,也就是可以后臺(tái)同時(shí)執(zhí)行其他程序,IOS底層架構(gòu)采用的是某一時(shí)刻只有一個(gè)程序在運(yùn)行,所以對(duì)比來說IOS只處理一個(gè)任務(wù),速度效率很高,而android要達(dá)到同樣的效果就需要更大的內(nèi)存,頻率更高的CPU...
扯淡,用上層開發(fā)就可以實(shí)現(xiàn),我已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了!用AudioTrack和AudioRecord