c4d金屬材質(zhì)這樣調(diào):1、創(chuàng)建一個平面,設(shè)置為【1000*1000】新建一個圓柱,c掉,點擊面層級2、選擇切刀工具切三刀點擊選擇-循環(huán)選擇點擊鼠標(biāo)右鍵-擠壓3、點開oc渲染器窗口創(chuàng)建一個hdr環(huán)境4、新建一個反射材質(zhì)球5、...
進(jìn)入混合材質(zhì)節(jié)點編輯器,將第5步備用的紋理連接到混合材質(zhì)的置換上。模型表面產(chǎn)生凹凸效果。不過模型所表現(xiàn)出來的只有發(fā)光的效果。下面是對混合材質(zhì)的控制調(diào)整。C4D中如何用OC混合材質(zhì)渲染出透光的巖石給混合材質(zhì)節(jié)點的數(shù)值添加...
2.玻璃瓶材質(zhì)把顏色和反射選項全部取消,只用透明屬性,把折射率調(diào)到2大概就夠了。3.反射你愿意要也可以,如果是磨砂玻璃瓶,就把粗糙度調(diào)到50%就可以調(diào)c4d塑料質(zhì)感參數(shù)了。打開C4D導(dǎo)入AI文件,將【坐標(biāo)】歸零,調(diào)整軸心位...
01試渲一下;不行的話勾選自適應(yīng)跟蹤;再不行就找到v-ray渲染設(shè)置里面的設(shè)置選項,點開v-ray確定性蒙特卡洛采樣器,里面有個噪波閾值,把默認(rèn)值改小一點,溫馨提示:不過這些設(shè)置可能會延長渲染時間,請酌情嘗試!
這種我調(diào)的有點丑,用的凹凸,你可以調(diào)一下也能好看=。=
這個C4D可以在材質(zhì)里面選噪音,調(diào)節(jié)噪音參數(shù),既可得到拉絲,噴沙的效果
分別打開顏色透明反射三個通道然后降低顏色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打開菲涅爾紋理。之后根據(jù)需求細(xì)調(diào)
一、建模部分01、新建一平面對象,尺寸和分段設(shè)置如圖示。02、把平面對象轉(zhuǎn)為可編輯對象,進(jìn)入頂視圖,在點模式下調(diào)整相應(yīng)點,最終得到勺子頭的大致輪廓。03、邊模式下選中圖示兩條邊,按住CTRL鍵進(jìn)行拖拉,然后繼續(xù)調(diào)整圖示...
1、通過軟件頂部的快捷方式菜單,快速地創(chuàng)建一個立方體圖形。2、鼠標(biāo)移到軟件左下方對話框的“創(chuàng)建”處,在彈出的對話框仲點擊最上面的“新PBR材質(zhì)”選項,然后“創(chuàng)建”的對話框的下發(fā)就會出現(xiàn)一個名為“材質(zhì)”的圖標(biāo)。3、...
模型類型選擇Oren-Nayer,適合粗糙的表面混合強(qiáng)度,定義紋理不透明度與顏色明度之間的混合比例;當(dāng)混合模式:標(biāo)準(zhǔn);混合強(qiáng)度:100%;調(diào)節(jié)顏色亮度沒有任何影響(原因:被紋理覆蓋了);當(dāng)混合模式:標(biāo)準(zhǔn);混合強(qiáng)度_100%;調(diào)節(jié)顏色...