Byte(原始)異或key(秘鑰)=Byte(加密后),Byte(加密后)異或key(秘鑰)=Byte(原始)keys=byte[]值是固定的這種加密,特點(diǎn)是快速高效,但是容易被破解
///待加密的字符串///加密密鑰,要求為8位///<returns>加密成功返回加密后的字符串,失敗返回源串</returns>publicstaticstringEncryptDES(stringencryptString,stringencryptKey){try{byte[]rgbKey...
Uinty3D主要的游戲資源都在resources.assets,游戲里面所有放在resources文件夾下的東西都會(huì)放在這里,DSProtector工具可以對(duì)Unity軟件中的.resS和resources等資源文件進(jìn)行加密防止軟件或游戲中的資源被非法提取。
c#代碼用混淆,深入可以試著修改mono加載dll方式,官方有開源monogit。樓上有說(shuō)assetbundle加密,這里加一個(gè)資源文件名稱也可以用md5hash一下。如用其他腳本加密參考腳本語(yǔ)言本身lua可以用luajit,
平行光:DirectionalLight點(diǎn)光源:PointLight聚光燈:SpotLight區(qū)域光源:AreaLight平行光只跟方向有關(guān),電光源是一個(gè)球狀的,聚光燈,比較耗費(fèi)資源,區(qū)域光源沒(méi)怎么用過(guò),只能給出這些區(qū)別了。
U3d是引擎,跟美術(shù)沒(méi)關(guān)系,你是奔著工資去的吧?中國(guó)貌似沒(méi)有培訓(xùn)U3d特別好的地方,有耐心的話,自學(xué)也行,跟MAYA什么的比,應(yīng)該不算非常難。
理論上,完全防破解是不可能的。只能在一定程度上加密。比如代碼混淆,DEX加殼,資源打包陸續(xù),assetbundle轉(zhuǎn)成byte再加密等等等。一般做到這些中的幾樣,基本就沒(méi)人為了你的幾行代碼費(fèi)勁破解了。
如果你覺(jué)得通過(guò)物理手段禁用U口、禁止電腦上網(wǎng)的方式來(lái)阻止泄密電腦文件的方法過(guò)于極端,則也可以考慮一些電腦文件防泄密軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),相對(duì)于通過(guò)物理手段防止電腦文件泄密更加人性化,也可以滿足用戶一定情況下需要使用U盤、需要訪問(wèn)...
海盜游戲是大神團(tuán)隊(duì)無(wú)數(shù)個(gè)努力攻破層層困難破譯的,怎么會(huì)輕易資源共享,這樣的話人人都可以在自家網(wǎng)站轉(zhuǎn)用,并且如果真的這樣,正版打擊海盜版的力度就更大,他們直接難以生存
所有的數(shù)據(jù)都是01數(shù)據(jù),當(dāng)然可以加密,然后加密之后讀到內(nèi)存中